游戏美术概念设-以《天艺》为例探究花纹应用——毕业论文

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1、华南农业大学珠江学院 毕业论文(设计)游戏美术概念设计游戏美术概念设计-以以天艺天艺为例探究花纹应用为例探究花纹应用指导教师: 系: 设计与传播系 年级专业 提交日期: 答辩日期: 答辩委员会主席(签名): 评阅人(签名): 年 月 日- 1 -第一部分华南农业大学珠江学院本科学生毕业论文(设计)开题报告本科学生毕业论文(设计)开题报告毕业论文(设计)题目:游戏美术概念设 以天艺为例探究花纹应用 开题报告内容(提纲): 1 1、选题目的:、选题目的:本人喜欢游戏原画,综合在学校动画鉴赏、角色造型设计、人体写生、动画 色彩、数码插画、设计稿的学习毕设将实现一个完整的游戏美术概念设计,游 戏概念设

2、计类型为 RPG,设计一套完整的游戏设定,角色,场景,道具,并根 据自己的理解和目前国内游戏原画行业的需求,通毕设画出一套风格完整的设 定。 2 2、选题意义:、选题意义:当今的游戏在人们的生活中占有举足轻重的地位。游戏的蓬勃发展,游戏 原画显得至关重要,好看的游戏概念设计游戏可以吸引玩家,特别是近年来古 风游戏的快速发展, 剑侠情缘三前期游戏角色原画做的很好,很多花纹的 运用,吸引很多玩家进入剑三。在游戏宣传中起着举足轻重的意义,游戏原画 是游戏制作前期的一个重要环节,起到承上启下的作用,确定设计的方向,明 确表现的风格,落实到制作,贯穿产品的始终。 3 3、课题研究(作品)历史综述:、课题

3、研究(作品)历史综述: 国内:国内: 从 1992 开始,中国第一款网络游戏侠客行开始到 1998 年的联合游戏 世界,国年最早的简易图像 MUD 游戏笑傲江湖之精忠报国 ,2001 年中国开 始中国网络游戏快速发展时期,从 06 年起始,中国游戏到了一个技术与艺术 腾飞的时代,出现了以剑侠情缘三的代表的美术游戏美术概念 剑侠情缘三的游戏美术概念,运用了很多中国传统花 fddf 纹,符合 现在的美术概念审美,花纹的设计恰当好处,运用了当下流行的三色搭配,造 型精简富有层次感,大的整体小的有细节,饰品在服装上点缀的恰当好体现出 人物的性格特性,这些都是我们值得学习的地方。 国外:国外: 2009

4、 年韩国 NCsoft 公司开发的 3D 大型多人在线角色扮演游戏永恒之 塔为代表的游戏美术概念永恒之塔的游戏美术概念,运用了很多花纹,很符合现在的美术概念 审美,花纹摆放的位置恰当好处,用色精简,画风细腻,整体搭配恰当好处, 这些都是我们值得学习和借鉴的地方。 4 4、毕业设计论文提纲及作品框架:、毕业设计论文提纲及作品框架: 本毕业设计选题内容的简要陈述 本毕业设计选题的目的和意义- 2 -与本设计相关的国内外研究现状综述 本毕业设计的设计构思 本毕业设计的主题表现 本毕业设计的突出表现要点、创新价值 未来设计趋势分析 本设计与未来设计的趋势分析 5 5、课题研究(作品)的主要方法:、课题

5、研究(作品)的主要方法: 板绘古风厚涂写实的方式,分为人设(四个职业:法师、射手、刺客、战 士) ,场景(平原和高山) ,道具(法师是天书,射手是弓箭,刺客是匕首,战 士是遁甲) 。 1.和指导老师探讨,确定毕业设计作品创作的美术风格; 2.收集相关资料并进行分析和整理,进行角色造型和场景设定; 3.用 Photoshop、SAI 绘图软件绘制作品气氛效果图; 4.用 Photoshop、SAI 等软件先铺主要色调,画明暗,打光做出体积感,叠色, 调自然饱和度,色彩平衡,细化。 5.用 Photoshop、SAI 等软件最后调整,检查。 6 6、成成果果展展示示形形式式 预计 15 幅 毕业设

6、计作品说明书 毕业设计作品展板 毕业设计作品答辩 PPT 年级专业:动画 1201 学生签名: 年 月 日指导教师意见:根据你的设计构思修正了题目,在毕业设计的内容上有比较明确的设计目 标。符合毕业设计开题的基本要求。希望在后面的设计中,关注设计中所使用 的花纹的来源和含义,从而在设计中加入所需要的花纹元素。建议深入思考什 么职业中使用什么花纹。该生的开题报告基本达到开题要求,准予开题!1同意开题( ) 2修改后开题( ) 3重新开题( )指导教师签名: 年 月 日- 3 -华南农业大学珠江学院本科学生毕业论文(设计)过程检查情况记录表本科学生毕业论文(设计)过程检查情况记录表指导教师、学生均

7、应当分阶段检查毕业论文(设计)的进展情况(过程检查记录 至少不少于 3 次): 第第 1 1 次检查记录次检查记录 学生总结:根据剧本构思角色设计,构思道具草图,设计时候注意风格统一,最 终确定作品的整体风格。 指导老师意见:分析剧本的可行性,重要的是确定自己制作的大致方向,然后明 确的制作下去。 第第 2 2 次检查记录次检查记录 学生总结:根据剧本着手绘制线稿,设计角色表现其特有特征,道具、人设、海 报、q 版确定色彩风格。 指导老师意见:首先将角色的草图绘制出来,然后再考虑细节的上色工作。注重 形体的自然。 第第 3 3 次检查记录次检查记录 学生总结:根据线稿开始绘制作品气氛效果图。

8、指导老师意见:精细度够了,气氛效果也不错,颜色处理得当,注意时间的把握 第第 4 4 次检查记录次检查记录 学生总结:进一步进入细节刻画。 指导老师意见:原画部分速度需要增加,上色部分需要调整。 第第 5 5 次检查记录次检查记录 学生总结:开始后期调整,检查,排版。衍生产品 Q 版绘制绘制。 指导老师意见:制作出一个插画的播放视频,配合展览的时候使用。学生签名: 年 月 日 指导教师签名: 年 月 日总体完成情况总体完成情况指导教师意见: 1按计划完成,完成情况优( ) 2按计划完成,完成情况良( ) 3基本按计划完成,完成情况合格( ) 4完成情况不合格( ) 指导教师签名: 年 月 日华

9、南农业大学珠江学院- 4 -本科学生毕业论文(设计)答辩记录表答辩人年级专业论文(设计)题目游戏美术概念设计 以天艺为例探究花纹应用答辩小组成员梁子倩 徐学毅 袁佳琦答辩记录:记录人签名: 年 月 日华南农业大学珠江学院- 5 -本科学生毕业论文(设计)成绩评定表学号姓名年级专业毕业论文(设计)题目 游戏美术概念设计 以天艺为例探究花纹应用指导教师评语:指导教师评定成绩: 签名: 年 月 日 评阅人评语:评阅人评定成绩: 签名: 年 月 日答辩委员会评语:答辩委员会评定成绩: 答辩委员会主席签名:年 月 日总评成绩: 系(盖章) 年 月 日- 6 -第二部分毕业设计说明- 7 -摘 要游戏 是

10、被人广泛熟知的一种行业,拥有数量庞大的游戏玩家。游戏行业高速发展,它日益影响着我们的生活。笔者的毕业设计的主题是,游戏美术结合中国传统花纹的设计。 天艺创作设计中借鉴了中国传统图案,并和原创的花纹结合起来进行再创作,通过设定让人们对中国的传统花纹图案有直观的认知体验。本文以游戏美术概念设计天艺为案例,从人物设定、海报,表现细腻的中国风设计。内容涵盖了设计构思和设计过程,并以中国隋唐后期安禄山叛乱为背景,着重论述了游戏中花纹的设计,以及在不同角色间的运用方式方法。关键词:关键词:游戏美术概念设计 ;游戏人物设定 ;游戏海报;中国传统花纹;- 8 -1 引 言游戏是被人广泛熟知的一种行业,拥有数量

11、庞大的游戏玩家,游戏行业高速发展,它所表现出来的深度和广度日益影响这我们的生活。好看的游戏概念设计游戏可以吸引玩家,特别是近年来古风游戏的快速发展,一个好的游戏原画设定,根据市场需求进行绘制,把控好游戏风格,使其符合市场需求,把传统图案加以改编用于游戏人物设定上,使人们更好的了解中国传统图案。2 2 设计来源天艺的创作来源于中国传统花纹,近年来中国游戏开始兴起中国风,用中国传统花纹进行多次改编用到衣服和道具的中,在玩游戏过程和看游戏人设图过程加深对中国传统花纹的印象,在古代小说或者动画中对人物的衣着打扮进行了描绘,中国的传统花纹总会在里面。请举出一些中国传统纹样的例子因此把中国传统花纹融入到游

12、戏人物设定中来,通过不同的人设,不同的游戏职业用不同的花纹,通过色彩的变化表现游戏角色的内心。在传统花纹的基础上进行改编,希望通过这个游戏概念让观众对中国传统花纹有的进一步的了解。3 3 设计概念及设计思想3.1 中国传统花纹定义在中国传统花纹指的是中国古代时期出现的在工艺品上出现在民间艺术、宗教艺术、封建帝国的书籍、陶瓷、衣服上的花纹,除了这些还有些来自中国的带有美好寓意的汉字、诗歌、字画为主题的装饰用的图案。 (这段话应该有引用的出处,请在参考文献中注明)3.1.1 从设计过程上的构思天艺在制作上将中国传统图案进行多次拆分重组加入一些其他的花纹变成新的花纹,收集关于中国传统花纹的素材,筛选

13、出适合游戏人物设定的图案,例如将中国的兽头进行精细的拆分,把中国的兽头放在盔甲上,放在腰带上,在利用兽头的特征图案放在衣服上,用了金色、黑色还有白色,使得整体看起来完整。 (请放上图,来进行详细说明)3.1.2 设计准则- 9 -天艺人物设定角色有着自己的特点,拥有自己的创作风格,它有拥有一个不变的原则,突出花纹,整体花纹围绕的衣服来设定,包括武器在内。不同的职业,不同的穿衣风格,根据职业特点进行创作,把花纹加在合适的位置。 (请将你的角色的不同职业特点进行说明,并点出不同职业中采用的不同纹样形式和特点)4 游戏美术概念设计天艺的创作过程(请添加步骤的图片)4.1 故事大纲讲述发生在中国隋唐时

14、期,大唐天宝四年,杨玉环被封为贵妃,安禄山进京请求当杨贵妃的养子,在途中的所见所闻看到长安的繁华心中燃起他的野心之火,安禄山迪准备叛乱,在范阳州北边开始秘密谋划,开始制造不死战队,杀害平民百姓,民间的奇能异士开始聚集,开始天艺的故事。4.2 草图绘制草图是整个游戏美术概念设计的开始,草图影响着整个游戏概念设计,一开始的时候花了差不多一个星期的时间,去网上查找图片,想画的游戏风格,收集中国传统花纹的样式,然后进行筛选,用 Photoshop 绘制草图并确定最终稿。4.2 修图细化上色开始进行描线定人物的颜色职业穿衣风格,开始上色,画阴影面积,人物设定画人物的正面和北面,画氛围图,进一步细节刻画,注重人体比例,画好人物设定、道具设定、海报、头像,做最后的修改,最后开始进行 Q 版衍生产品的绘制。好像还缺少海报设计的部分讲解5 未来的展望5.1 未来游戏美术概念设计趋势分析在游戏越来越成熟,游戏将影响着人民的方方面面,当今的游戏在人们的生活中占有重要的地位。游戏的蓬勃发展,游戏原画显得至关重要,好看的游戏概念设计可以吸引玩家。5.2 未来

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