游戏防沉迷系统产业化及市场推广

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1、深圳市XXXX有限公司 2008-11-05XXXXXX系统产业化及市场推广 项目介绍公司概况 n 深圳市XXXX有限公司,创建于2003年11月,注册资金1520万元,位于深圳 市南山区XXXXXXXXXXXXXXX层,是经深圳市科技和信息局认定的高新技术企业 ,深圳市重点软件企业。 n公司是广东省通信学会电信增值业务专业委员会成员单位。 n公司是中国最大的绿色上网服务运营商; n公司目前的主营业务为:“XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX等互联网内容过滤、在线安全 和互联网专业服务。 董事会副总经理副总经理市 场 拓 展 部业 务 拓 展 部产 品 研 发 部总经理

2、技 术 支 撑 部业 务 运 营 部技术总监股东会公司组织结构图人 力 行 政 部计 划 财 务 部副总经理客 户 咨 询 服 务 部产 品 合 作 部公司概况 n 公司现有员工人数为XXX人,管理人 员占员工总数的8%,管理团队平均年 龄为32岁。 n 公司核心人员均具有10年以上互联 网及通信行业从业经验。 n 公司员工中90%具有学士或以上学位 。技术及研发人员占员工总数的45%、 产品和市场营销人员占40%。公司概况 n公司资质及认证情况 被认定为深圳市重点软件企业被认定为深圳市高新技术企业取得全网增值电信业务经营许可证n已注册登记的软件产品傲天通信绿色上网(Greenet)软件V3.

3、0傲天通信在线防毒墙软件V3.0傲天通信互联网接入共享检测软件V3.0傲天通信宽带用户行为分析软件V3.0傲天通信V-channel定向信息推送软件V2.6n已获得软件著作权的产品XXXXXXXX定向网络信息推送系统V2.6XXXXXXXXX宽带用户行为分析软件V3.0XXXXXXXXX在线防毒墙软件V3.0XXXXXXXX卡通人物形象n获得奖励情况被评为深圳市软件百强企业傲天绿色上网(Greenet)软件V3.0,被评为深圳市优软件产品 、荣获十二界中国国际软件博览会创新奖l用户上网行为控制体统(专利号:ZL XXXXXXXXXXXXXXX)l互联网共享接入检测系统(专利号:ZL XXXXX

4、XXXXXXXXXX)l互联网网页信息推送系统(专利号:ZL XXXXXXXXXXXXXXXX) 公司概况 XXXXXXX系统主要针对青少年沉迷网络游戏的现象, 从有利于游戏产业的健康发展、有利于青少年健康成长出 发,研制的一个管控系统;该项目能有效地控制青少年玩游戏的行为,防止青少 年玩游戏上瘾,培养其健康上网行为,保护青少年成长; 也为整个游戏产业持续、健康发展提供强有力的支持项目介绍u 一方面,游戏产业迅速发展,经济贡献大u 2007年中国网络游戏市场规模约128亿,游戏用户4800万户u 预计未来几年内仍然保持约20%的增长速度 u 另一方面,游戏网瘾已经严重影响青少年的身心成长u 网

5、络游戏用户中,约近一半的用户属于青少年网民u 青少年网瘾用户占青少年网民总数13.2%u 在非网瘾用户中,有17%的青少年存在网瘾倾向u 问题分析: u目前,网络游戏内容良莠不齐,成人、暴力、血腥、屠杀等充斥各 大网游,没有明显的年龄段人群区分; u而目前网络游戏的运营模式,恰是以“引人入胜”“PK”等模式运 动做,青少年难以自我抵挡住“诱惑”; u学校非在校时间无法对学生进行管理与引导,家长也无法时时刻刻 盯住孩子的上网; u网络游戏商自带的强制防沉迷机制因各种漏洞效果甚微u 问题分析: u 问题极端解决办法: u 1、家长停止孩子上网? NO!孩子将无法扩充视野与知识面 u 2、家长杜绝孩

6、子玩任何游戏 NO! 孩子乐趣减少,容易导致自闭游戏产业发展将受制 u 3、让游戏商过于强制的增加防沉迷系统NO 无法区分用户群,且将 大大抑制成 人用户的游戏行为,不利于游戏的全面发展。真正的解决之道: 让家长对孩子网络游戏行为了如指掌、针对性的合理引导与管理 对症下药 让小孩学习、游戏、休息三不误,健康快乐成长 只有孩子健康快乐的合理游戏,才是游戏行业发展的有力保障”项目介绍n 游戏时间控制家长可有效设置孩子游 戏的时间、时长,项目介绍n 游戏种类控制家长可以根据游戏的内 容合理的设置适合孩子的游戏,限制暴力 、恐怖类等游戏,避免侵害孩子身心成长项目介绍n 游戏日志查询系统自动对小孩的游戏

7、 情况进行记录和保存,便于家长清楚了解 孩子的游戏安排和游戏内容。项目介绍n 自动升级提供系统自动升级,确保最 新版本和可以管理最新的游戏n 自我保护防止非法删除和卸载,只有 家长才能更改设置。产品作用解决矛盾: 孩子:因为有此系统,将避免被家长“一票否决”而与游戏无缘。可以在 父母放心、健康有度的前提下尽情玩乐。 家长:不再担心孩子偷偷的玩,不再担心有害元素了侵袭,因为一切尽在 掌握中! 游戏商:促进游戏厂商开发更多有益于青少年的健康游戏,而游戏也不在 是家长们眼中的“天敌”了更加能促进面向青少年的游戏产业的 发展。游戏是让孩子“快乐”“成长” 而不是渲染“撕杀、血腥与仇恨”市场推广收费模式

8、:采取两种收费模式相补充的方式:基础服务:包月XXX元/月,包年XXX元/年(广东省外地区XX元/月) 。 提供本地电脑管理服务。 高级服务:家长可通过手机短信了解孩子玩游戏的情况,同时发送 短信随时开通或关闭游戏或电脑,资费1元/次。 目前主要营销推广模式:与宽带运营商合作推广,从互联网接入环节进行营销:n与电信宽带紧密捆绑(宽带+防沉迷软件),强力推出温馨品 牌的宽带产品“健康宽带”套餐,用户新装宽带即可以获得“ 游戏防沉迷软件”。 n我们与电信联合,通过电话营销、网络主题营销、社区宣传演 示活动等方式,向老宽带用户进行大面积优惠推广(如先体验 ,后收费的模式) n通过电信、教育系统、政府

9、与社区机构联合宣传造势,倡导帮 助青少年以健康上网、防沉迷、戒网隐的活动。提高家长保护 孩子的意识。目前合作区域:目前与傲天开展合作的地区有广东、浙江、江苏、 湖南、四川、福建、青海、新疆、重庆等省份电信目前取得的市场成果试点区域: 湖南、浙江、江苏作为试点推广地区 目前用户规模:XX万用户 目前销售收入:月收入XXXX万元其他后期规划的渠道推广计划拓宽各种合作营销渠道,渗透到用户各个上网环节n与电脑生产与销售商家合作推广:集成在电脑产品中一起销售n互联网推广模式:以共享软件的模式推广,先免费体验,后收费n与手机运营商合作,推出短信提醒免费版(孩子玩游戏即短信通知家长),以免费功能赠送大规模发

10、展用户,再通过移动管理功能收费按月/按次收费。项目介绍n 目前,我国青少年玩游戏上瘾人数已达1500多万,需求巨大n 我公司已在湖南、浙江、江苏试点成功;n 2009年,将加大营销投入,全面启动广东、四川、福建、青海 等省份n 2010年,将推广大全国,预期发展用户数XXXX万户,预计收入 将达到XXXXX万元/月市场推广预期项目投资及收益本项目总投资XXXXX万元,其中产品研制、 试验网络建设、产品测试及其它管理费用等已完 成投资共计XXX万元。拟新增投资XXX万元,主要 用该该项目的产业化运作,如设备投资、产品后 续研发及测试投入、营销及市场推广及生产销售 的流动资金投入等 。项目投资及收

11、益用 途金额(万元)研发投入XXX固定资产设备投入XXX搭建测试及试验网络投入XXX项目需求调研费用XXX合 计XXX已完成投资XXX万元项目投资及收益新增投资XXX万元用 途金额(万元)研发人员费用、后续试验及测试费用XXX固定资产设备投入XXX后续试验及测试费用投入XXX营销及市场推广费用XXX合 计XXX项目投资及收益n 社会效益 防止青少年沉迷游戏,为保护青少年健康成长做出贡献; 为游戏产业的健康发展提供保障 增加地方税收,创造更多的就业机会。 n 经济效益 本项目在2008-2010年累计预计可实现的各项经济指标: 累计实现销售收入:XXXX万元 累计实现净利润:XXXX万元 静态投资利润率为XXX% 累计实现缴税总额:XXX万元 根据销售和现金流预测,本项目3年可实现项目净现值XXX万元 ,预计2010年可收回投资。

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