AutoCAD 2004 PPT电子课件教案-第9章实体造型

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1、第9章 实体造型 实体造型是创建三维形体的实体模型。 本章介绍实体造型的基本技术,包括二 维的面域造型,三维实体的创建,布尔 运算和对三维实体的剖切,最后给出一 个三维实体造型的示例。 9.1 创建面域 面域是指严格封闭的实心平面图形,其外部边界称为 外环,内部边界称为内环。面域可以放在空间任何位 置,可以计算面积。 1命令 命令名:REGION(缩写名:REG) 菜单:绘图 面域 图标:“绘图”工具栏 2格式 命令:REGION选择对象:(可选闭合多段线、圆、椭圆、样条曲线 、或由直线、圆弧、椭圆弧、样条曲线链接而成的封 闭曲线) 3说明 选择集中每一个封闭图形创建一个实心面 域,如图9.1

2、; 在创建面域时,删去原对象,在当前图层创 建面域对象。9.2 创建基本立体 AutoCAD提供有一组创建基本立体的命令,可以用其 方便地生成长方体、圆柱体、圆锥体、球、圆环、楔 体等规则形状的三维实体。 1命令命令名:BOX(长方体),SPHERE(球体), CYLINDER(圆柱体),CONE(圆锥体),WEDGE (楔体),TORUS(圆环体)菜单:绘图 实体 长方体、球体等图标:“实体”工具栏 2格式举例 命令:BOX(长方体)(见图9.2(a)中心点(C)/:(给出角点)立方体(C)/长度(L)/:(给出底面上 另一角点)高度:(给出高度) 命令:CYLINDER(如图9.2(b)椭

3、圆柱(E)/:(给出底圆圆心,如生成椭圆 柱,则输入E)直径(D)/:(给出圆柱半径)另一端面的圆心(C)/:(给出高度,圆柱高 沿Z轴方向,如选C,则可画柱高为任何方向的圆柱) 命令:TORUS(圆环体)(缩写名:TOR)(见图9.2(c) 和(d)圆环中心:(指定圆环中心)圆环直径(D)/:(给圆环半径,圆环半径指圆环中心到 圆管中心的距离)圆管直径(D)/:(给圆管半径)如圆管半径大于圆环半径,并把圆环半径取正值,创建环形实体 ,见图9.2(c),如把圆环半径取负值,创建橄榄形实体,见图 9.2(d)。3说明3D命令中的长方体等只是表面模型,而BOX命令 等创建的是实体模型。并且在创建时

4、,输入数据和创 建结果也略有不同; 实体模型在创建时显示其线袈模型,如图9.2,当 消隐,着色,渲染时,其表面自动转化为细分网格( 三角形面),图9.3所示为实体的消隐图,图9.4所示为 实体的渲染图。9.3.1 拉伸体 1命令 命令名:EXTRUDE(缩写名:EXT) 菜单:绘图 实体 拉伸 图标:“实体”工具栏 2格式 命令:EXTRUDE选择对象:(可选闭合多段线、正多边形、圆、椭圆 、闭合样条曲线、圆环和面域,对于宽线,忽略其宽 度,对于带厚度的二维对象,忽略其厚度) 路径(P)/:(给出高度,沿轴方向拉伸 ) 拉伸锥角:(可给拉伸时锥角,锥角为正,拉伸时 向内收缩,如图9.5(b);

5、锥角为负拉伸时向外扩展, 如图9.5(c);缺省值为0,如图9.5(a)。)用不同的拉伸锥角拉伸圆的造型效果 3选项说明 当选择路径(P)时,提示为:选择路径:(可选直线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、 多段线或样条曲线) 注意下列沿路径拉伸的规则: 路径曲线不能和拉伸轮廓共面; 当路径曲线一 端点位于拉伸轮廓上时,拉伸轮廓 沿路径曲线拉伸。否则,AutoCAD将路径曲线平移到 拉伸轮廓重心点处,沿该路径曲线拉伸; 在拉伸时,拉伸轮廓处处与路径曲线垂直。 沿路径曲线拉伸,大大扩展了创建实体的范围。图9.6 (a)为拉伸轮廓和路径曲线,图9.6(b)为拉伸结果 。 9.3.2 旋转体 1命令 命令名:

6、REVOLVE(缩写名:REV) 菜单:绘图 实体 旋转 图标:“实体”工具栏 2格式 命令:REVOLVE选择对象:(可选择闭合多段线、正多边形、圆、椭 圆、闭合样条曲线、圆环和面域) 旋转轴:对象(O)/X/Y/(输入轴线起点 ) 轴线端点:(输入轴线端点) 旋转角:(指定旋转轴,按轴线指向,逆时针 为正)3选项说明 对象(O):选择已画出的直线段或多段线 为旋转轴; X/Y:选择当前UCS的X轴和Y轴为旋转轴 。 9.4 实体造型中的布尔运算 实体造型中的布尔运算,指对实体或面域进行 “并、交、差”布尔逻辑运算,以创建组合实体 。图9.7说明了对两个同高的圆柱体进行布尔运 算的结果。 9

7、.4.1 并运算 1命令 命令名:UNION(缩写名:UNI) 菜单:修改 实体编辑 并集 图标:“实体编辑”工具栏 2功能把相交叠的面域或实体合并为一个组合面域或 实体。 3格式 命令:UNION选择对象:(可选择面域或实体)9.4.2 交运算 1命令 命令名:INTERSECT(缩写名:IN) 菜单:修改 实体编辑 交集 图标:“实体编辑”工具栏 2功能把相交叠的面域或实体,取其交叠部分创建为 一个组合面域或实体。 3格式 命令:INTERSECT选择对象:(可选择面域或实体) 9.4.3 差运算 1命令 命令名:SUBTRACT(缩写名:SU) 菜单:修改 实体编辑 差集 图标:“实体编

8、辑”工具栏 2功能从需减对象(面域或实体)减去另一组对象,创建为一个组合面 域或实体。 3格式 命令:SUBTRACT选择需减去的实体或面域: 选择对象:(可选择面域或实体) 选择要被减去的实体或面域: 选择对象:(可选择面域或实体)9.4.4 举例 【例9.1】创建图9.8(b)所示扳手。步骤如下: 画出圆1,2;矩形3;正六边形4,5(如图9.8(a) ); 利用REGION命令,创建5个面域; 利用SUBTRACT命令,需减去的面域选1、2、3; 被减去的面域选4、5,构造组合面域扳手平面轮廓; 利用EXTRUDE命令,把扳手平面轮廓拉伸为实体 。(如图9.8(b)【例9.2】画出图9.

9、9所示圆柱与圆锥相贯体的并、交、差运算结果 。步骤如下: 利用CONE命令画出直立圆锥体; 利用CYLINDER命令,通过指定两端面圆心位置的方法,画出 一轴线为水平的圆柱体; 利用COPY命令,把圆柱,圆锥复制四组; 利用UNION命令,求出柱,锥相贯的组合体,(如图9.9(a) ); 利用INTERSECT命令,求出柱锥 相贯体的交,即其公共部分 ,(如图9.9(b); 利用SUBTRACT命令,求圆锥体穿圆柱孔后的结果,(如图 9.9(c);(7) 利用SUBTRACT命令,求圆柱体挖去圆锥体部分后的结果, (如图9.9(d)。 9.5 三维形体的编辑 1对实体棱边作倒角 利用CHAMF

10、ER(倒角)命令,如选一三维实体的棱 边(见图9.11(a),可修改为倒角(见图9.11(b) ),并可同时对一边环的环中各边作倒角(见图9.11( c)。 2对实体棱边作圆角 利用FILLET(圆角)命令,如选一三维实体的棱边( 见图9.12(a),可修改为圆角(见图9.12(b), 并可同时对一边链(即边和边相切连接成链)的各边 作圆角(见图9.12(c)。 9.5.2 对三维实体作剖切 1 命令 命令名:SLICE(缩写名:SL) 菜单:绘图 实体 剖切 图标:“实体”工具栏 2格式 命令:SLICE选择对象:(可选择三维实体) 确定剖切平面:根据对象(O)/Z轴(Z)/视图(V) /X

11、Y/YZ/ZX/:(可以根据二维图形对象,指定点和Z轴方向 ,指定点并平行屏幕平面,当前UCS的坐标面或平面上三点来确 定剖切平面。) 保留两侧(B)/:(剖切后,可以保留 两侧,也可以删去一侧,保留一侧) 图9.13为用3点定义剖切平面,图9.13(a)为 保留两侧,图9.13(b)、9.13(c)为保留一 侧的剖切结果 9.5.3 对三维实体作断面 1命令 命令名:SECTION(缩写名:SEC) 菜单:绘图 实体 截面 图标:“实体”工具栏 2格式 命令:SECTION选择对象: 确定剖解平面,根据对象(O)/Z轴(Z)/视 图(V)/XY/YZ/ZX/:3说明 对三维实体作断面的操作和作剖切十分类似,只是结果为求 出剖切平面与实体截交的断面,它是一个面域,(如图9.14(a) ); 创建的断面附着在实体上,可利用MOVE命令,利用L选项 (最后画出)把断面从实体上移出,(如图9.14(b); 如需要在断面上画出剖面线,可利用UCS命令,把作图平面 XOY定位到断面上,用BHATCH命令作图案填充,(如图9.14(c )。

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