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1、Flash应用快速入门一、Flash工作界面工具栏时间轴舞台与场景动画属性2二、Flash要素 场景元件图层时间轴关键帧3三、Flash文件名 工作文件:.FLA发布文件:.SWF、HTML4四、Flash动画分类逐帧动画v优点:精确控制每一帧v缺点:制作烦琐补间动画v运动补间 q直线运动 q沿轨迹运动v变形补间5五、Flash使用要点 库关键帧如何预演动画元件的建立和使用如何改变帧频61库按Ctrl+L快捷键,可以开关库的显示。72关键帧在时间轴上对应帧位置点击,再按F6即可 。83如何预演动画按Ctrl+Enter即可。94元件的建立和使用建立方法1:从“插入”菜单选“新建元件”,配置好
2、各类参数后建立,即可用左侧工具栏里的工具建立 。建立方法2:先在场景中画出元件,选中后点右键 ,选“转换为元件“即可建立。 元件的使用:直接将库中的元件拖到场景中即可。105如何改变帧频在场景下部的“属性“框里可以修改。如下图:11六、Flash制作示例12示例1:逐帧动画 在图层1的第1帧处,画一个几何图形;按F6,在第2帧处建立关键帧,然后: 1)移动场景中上一帧留过来的图形;或者 2)重新画一个图形(如果必要,可以删除原来的图形) 3)也可以对上述1)和2)的图形进行各类变换。重复上述第2步,直至全部帧都制作出来。按Ctrl+Enter预演动画按Ctrl+S保存FLA文件按Shift+F
3、12(也可从文件菜单选)发布HTML和SWF 文件。 (参看示例文件)13示例2:(直线)运动补间动画 在场景第1帧处中画一个小人,并转换为元件;点击第50帧,按F6建立关键帧;在第50帧处将上述小人拖到新位置;回到第1帧处,从属性区的“补间“框中选“动作“。完成(预演、保存、发布) (参看示例文件)14示例3:沿轨迹运动动画 在场景第1帧用多个几何形状画小人,组合后转换为元件 ;点击第50帧,按F6建立关键帧;在第50帧处将上述小人拖到新位置;回到第1帧处,从属性区的“补间“框中选“动作“。添加运动引导层; 在运动引导层中用铅笔画出运动轨迹。在第1帧处,将运动元件扣到引导线上;在第50帧处,
4、将运动元件扣到引导线上;完成(预演、保存、发布) (参看示例文件)15示例4:变形补间动画 在场景第1帧处中建立一个元件,选中它后,点鼠标右 键,将其“分离“;点击第40帧,按F6建立关键帧;再建立一个元件,同样 选中后从右键菜单中选“分离“回到第1帧处,从属性区的“补间“框中选“形状“。完成(预演、保存、发布) (参看示例文件)16示例5:配有声音的动画 建立动画用“文件”的“导入”命令将声音文件导入到库中。插入新图层,在适当位置建立关键帧,全选之间所有帧 ,将声音元件拖入,并将属性区的“同步”设置为“开始” 。完成(预演、保存、发布)(参看示例文件)17示例6:按钮的使用建立按钮元件,设立按钮元件的各个状态;拖动到场景中即可。如果希望点击按钮后访问网站,则在场景中选中按钮元 件后,在下部“动作”区写入以下脚本即可: on(release) getURL(“网址“, “_blank“); 完成(预演、保存、发布) (参看示例文件)18