多媒体技术与教育1

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1、多媒体技术与教育周向周向军军ZhouxjZ多媒体技术与教育 大纲n多媒体计算机技术n多媒体创作工具n多媒体教学软件设计n多媒体素材处理 n流媒体技术 第一部分多媒体计算机技术一多媒体概述(一)多媒体的概念和特点n媒体:传递信息的中介物,包括表现信息的载 体和存储传递信息的实体。n多媒体技术是指把文字、图形、图象、视频图 象、动画和声音等表现信息的媒体结合在一起 ,并通过计算机进行综合处理,将多种媒体信 息进行有机集成,在计算机的控制下完成一系 列随即性交互式操作的信息技术。n特点:v实时性v交互性v集成性v高质性(二)多媒体系统的类型nAmiga系统nCD-I系统nDVI系统nMAC系统nMP

2、C系统n工作站系统三、MPC系统(1) 背景材料 l 1990年由Microsoft公司联合一些主要的PC厂商和多媒体产品开发商 组成了MPC联盟(Multimedia PC Marketing Council),参加该联盟 的厂商有:AT 22.05KHZ; 11.025KHZ分辨率:指把采样所得值(通率:指把采样所得值(通 常为反映某一瞬间声波幅度的常为反映某一瞬间声波幅度的 电压值),即用二进制来表示电压值),即用二进制来表示 模拟量模拟量国际标准的语音标准:国际标准的语音标准:8 8位(位( 256256个量化级)个量化级)1616位位 (6553665536个量化级)个量化级)声道

3、:单声道 (一个波形)双声道 (二个波形)声音文件数据量: 单声道:S=RD (r/8) 1 双声道:S=RD (r/8) 2 S 表示文件大小,单位为字节 R 表示采样频率,单位为率,单位为kHZkHZ D D 表示录音的时间,时间为秒表示录音的时间,时间为秒S=S=(44100 44100 10 16/8) 2= 1764kBMIDI(乐器数字接口)nMIDI 信息实际上一段音乐的描述,当 MIDI信息通过一个音乐或声音合成器进 行播放时,该合成器对一系列的MIDI信 息进行解释,然后产生出相应的一段音 乐或声音。MIDI音乐的基本设备是三大法宝:音源,音序器,输入设备,接下来我们 就来分

4、别说明这三个基本设备。 音源是一个装了很多音色的东西,所以它是用来发声音的,所谓装了很 多音色就是指在一个音源内部有很多不同音色的样本波形,譬如钢琴就有钢 琴的音色样本,吉它就有吉它的音色样本。但是音源也很愚蠢,因为它不知 道在什么时候该用什么音色发怎样的声音,它好比只是一个资源库,至于如 何调用资源不是音源的工作,这项任务是由MIDI制作的心脏音序器来完 成的。 音序器俗称编曲机。它是这样一个设备:把一首曲子所需的音色,节奏 ,音符等等按照一定的序列组织好让音源发声,它实际上是记录了音乐的一 般要素,拍子,音高,节奏,音符时值等,所有的音乐都必须由这些要素组 成,音序器只不过是以数字的形式记

5、录下它们。MIDI文件的本质内容实际 上就是音序内容。 输入设备如果你只是听MIDI音乐的话就不要输入设备了,而如果是制作 的话就得要一个。这其实很容易理解,音序器的内容也必须由人来告诉它呀 ,为了符合人们原有的音乐习惯,人们制造了各种基于传统乐器形式上的 MIDI乐器,如MIDI键盘,MIDI吹管,MIDI吉它,MIDI小提琴等等,你可以 按照演奏传统乐器的方式去演奏它们,然后你的演奏便通过MIDI接口被音 序器接收并存储为音序内容。所以制作MIDI音乐至少该会一样乐器吧!如 果你一样乐器也不会(苦!),也不是没有办法,就是用鼠标点!这样你也 可以告诉音序器你的音乐的内容,只是比较苦。一、位

6、图图像:指在空间和亮度上已经离散化了的图像 。又称位图影射图像,简称位图图像。 描述位图图像的参数有: 1 分辨率。可分为屏幕分辨率、图像 分辨率和像素分辨率三种形式。 (1) 屏幕分辨率:指某一特定显示方式 下,计算机屏幕上的最大显示区域,以水 平和垂直像素表示。 (2) 图像分辨率:指数字化图像的大 小 ,以水平和垂直像素表示。 (3)像素分辨率:是指一个像素的宽 和长之比。不同像素的长宽比将导致图像 变形。2图像的解像力。指图像上一 英寸中所包含像素的点数。一 般计算机显示屏幕的解像力72 像素点/英寸。扫描仪的解像力 可达到2400像素/英寸。3.图像颜色数 指一幅位图图像中最多能使用

7、的颜色数。在黑白图像下即为灰度等 级(256级,0256) 包含图像中的各种颜色 数,可以用R、G、B三种颜 色的组合来定义,位图中每 一像素的颜色值都来源于调 色板 4 4、调色板、调色板5 位图图像的数据量。 公式:B=(HWC)8(字节) 其中:B图像数据量的大小H垂直方向分辨率(单位:像 素)W水平方向分辨率(单位:像 素)C颜色深度(位数)例如:一幅分辨率位640480的图像,8位( 256色)时的数据量为:B=(6404808)/8=307200(字节)24位(True Color)时的数据量为:B=(64048024)/8=921600(字节) 二、矢量图形 是对图像依据某个标准

8、进行分析而产生的结果。它仅是一种 抽象化的图形。 1 矢量图形的特性: (1) 图形是对图像进行抽象的结果。一般采用计算机 或人工自动完成。 (2) 图形的矢量化使得有可能对图中的各个部分进行 控制。 (3) 图形的产生需要计算时间。 2 矢量图形的类型 (1) 二维图形(2D):其变换在二维空间中进行。 三维(3D):实现三维空间图形的显示与变换。 三、图形与图像的区别 1 图形是矢量的概念,基本元素是图元;图像 是位图的概念,基本元素是像素 。 2 图形的显示过程依照图元的顺序进行;图像 的显示过程按位图中所安排的像素顺序进行。 3 图形可以进行变化而无失真;图像变换则会 导致失真。 4

9、图形可以图元为单位进行层次修改、编辑等 操作;图像则不可。图形是对图像的抽象。 2.4 动画(animation)定义:指运动的画面。利用快速变 换帧的内容达到运动的效果。制作工具:animation、Flash、 3D max等视觉暂留计算机动画设计主要是为了能 够生成和处理一连串的静态画面, 并通过高速放映来欺骗人的眼睛, 使人们相信屏幕上的画面是动态的 。计算机实现动画的两种方法造型动画:对每一个活动的对象分别进行设计,并构造每一对象的特 征,然后用这些对象组成完整的画 面,进 行实时转换,形成动画。帧动画是由一幅幅连续的画面组成 的画像或图形序列动画和视频是连续渐变的静态图像或图形序列

10、,沿 时间轴顺次更换显示,从而构成运动视 觉的媒体。 动画:序列中每帧图像是人工或计算机 产生的图像。 视频:序列中每帧图像是通过实时摄取 自然景象或活动对象。动画技术参数帧速度数据量图象质量超文本和超媒体定义: 超文本:由信息结点和表示 结点间相关性的链构成的一个具有 一定逻辑结构和语义的网络。超媒体:多媒体超文本超文本主要成分:结点和表示结点间关系的链 超文本系统的三层模型:数据库层超文本抽象机层用户接口层多媒体系统的基本配置1、声音卡的基本知识 声音卡作为MPC的主要组件。声音卡性能的高低与它采用的技术 和方法有很大关系系。下面介绍声音卡所涉及的有关技术及其概念。 (1)模数转换(ADC

11、) 将输入的模拟音频信号转换成数值。而数字化后的音频信号是数 值,是离散的数据,并非像音频信号一样为连续的波形。因而数字 化时并不能连续采样,而是按一定的采样频率进行,数字化音频信号 涉及两个基本的技术指标是:(1)采样频率。(2)采样值的编码位数(大 小)。 l 采样频率:单位时间内的采样次数。一般来说,语音信号的 采样频率是语音所必需的频率宽度的2倍以上。人耳可听到的频率为 20Hz22KHz的声音,所以对声音卡来讲,其采样频率为最高频率 22KHz的2倍以上,即采样频率应在44KHz以上。较高的采样频率能 获得较好的声音还原。目前的声音卡的采样频率一般采用44.1KHz或 48KHz。当

12、然48KHz更好一些。 l 采样值的编码位数:记录每次采样值使用的二进制编码位数 。而二进制编码位数直接影响还原声音的质量。当前声音卡有8位、 16位和32位三种,主要以16位声音卡为主,8位声音卡趋于淘汰。8位 声音卡对语言的解释能满足需要,可达到电台中波广播的音质,但播 放音乐的效果不好。16位声音卡可以达到CD音响水平。真正的32位 声音卡还比较少。(2)数模转换(DAC)完成将数字化的声音数据转换成模拟音频信号输出,它是模数转换的逆过 程。其主要指标与模数转换相同。(3)MIDI音频多媒体PC机技术指标要求所有声音卡支持MIDI( MusicInstrumentDigitalInter

13、face,即乐器数字化接口)标准。MIDI是由音乐 家们建立的电子合成乐器的统一标准,可以用电器件模拟大提琴、小提琴 、钢琴等几乎常见的乐器声音卡中一般采用两种不同的方法还原MIDI声音:l FM合成。FM合成由FM合成器完成,FM合成器利用调频(FM)技术 以波形模拟实际乐器的声音,乐器的声音由两种、三种或四种不同的频率 的波形叠加合成,一般的声音卡就采用这种技术。由于乐器的音效可分解 成无穷多种正弦波(通过傅立叶变换),四种波不足以还原逼真的音质, 所以一般的声音卡播放的MIDI音乐都不够逼真,效果与电子琴差不多,属 于MIDI的中低档产品。l 波表(Wave Table)合成。波表合成采

14、用一种称之为“波表查找”技术 来产生MIDI音乐,这种技术采用真实乐器的数字录制技术,并将录制的大 提琴、小提琴、钢琴、鼓等各种实际乐器的数字化声音响存储在只读存储 器(ROM)中,在产生MIDI音乐时再从存储的波表中找出进行合成,这样还 原的声音质量非常高,所产生的音响效果自然比FM合(4) 声音卡的功能: l 声音卡的CD-ROM接口:大多数声音 卡提供的CD-ROM接口是标准的IDE或是 SCSI接口,或提供一个或多个流行的专用接 口(如Mitsumi,松下或SONY的设备所采用 的)。 l 声音混合调节器:其主要功能是把从 不同输入源如(LINEIN、MIC及CD-Audio)中 输入

15、信号进行混合及音量调节。 (5)游戏接口:多媒体PC机一个重要的应 用是游戏娱乐,所以声音卡上应提供游戏的 接口。MICLine OUTLine INSpeaker图2-2-1 声卡与音源连接示意图MIDI声音卡的选择:声音卡作为多媒体计算机的主要组件,正确的选购声音卡可以达到 预期的音响效果。下面介绍声音卡的选择时,应注意和考虑的几个 问题: 1、支持的声道数这个指标是目前很多用户都很注重一项指标,所谓声道数,简言 之就是此声卡芯片支持输出的音箱数量。目前的声卡芯片有2声道 、4声道、6声道三种,声道越多,声音的定位效果就越好,不是采 用支持6声道的声卡芯片的声卡就能支持6声道输出,它还决定

16、于声 卡上的CODEC芯片,所以厂家通常通过CODEC支持不同的声道数 来划分产品等级,大家必须格外注意。目前市场上主流的声卡芯片 一般都支持2个以上的声道,不少芯片都已经提供了对6声道的支持(2 2)音响水平的要求)音响水平的要求 声音卡的音响水平的两个主要的技术标准也是采样频率(或称采样速度)和采声音卡的音响水平的两个主要的技术标准也是采样频率(或称采样速度)和采 样值编码位数。中高档的声音卡应具有样值编码位数。中高档的声音卡应具有CDCD唱片音质。而唱片音质。而CDCD唱片音质要求采样频唱片音质要求采样频 率(速度)应达到率(速度)应达到44.144.1KHzKHz,用用1616位(二进制位)来记录声音(

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