春秋mod说明书——国家专属篇

上传人:飞*** 文档编号:51604234 上传时间:2018-08-15 格式:PDF 页数:9 大小:18.71KB
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1、春秋 mod说明书国家专属篇国家的专属部分是本mod极其重要的组成部分, 事实上也是欧陆风云系列任 何 mod都不可或缺的元素。 国家专属内容, 在通用体系外又赋予了每个国家不同 的内容。这一部分内容, 一来体现了游戏的历史性, 二来使得国家之间有所区别, 增加了玩法的多样性和趣味性。在本 mod中,国家特色体现在以下方面: 1)各国不同的 初始国情 ,不仅仅包括疆域,也包括地区人口物产差异, 文化宗教情况、地理形势、外交情形、初始的国策理念。这是关于 历史模拟的基础,体现各国为什么在日后的发展中走上不同道路。 2)各国专属决议 (主要是一些改革性质的决议, 为国家添加专属的buff 加成)

2、、专属事件(主要是一些历史事件,在特定条件下触发,模拟 和诉说历史上的真实事件) 、 专属任务(主要是一些征服和附庸任务, 征服真实历史上统治的地区,可以获得威望和核心的奖励) 3)国家天赋能力 ,这一设定是春秋mod的独有设定,给予主要国家一 些专属的特殊天赋,不同于专属决议那样给予简单的国家buff ,大 部分天赋能力是决议和事件的复杂组合,实现了某些原版中不存在 的新功能。考虑到平衡性和历史性,天赋能力一般不过于强大,但 有很强的多样性,具体内容每个国家有很大差别,请看下面的具体 设定。各国介绍周初始国情 (1928剧本)初始拥有三块土地, 经济情况一般, 不过成周是贸易中心。 中原地区

3、扩张难度较 大,征服任务不多。不过,开局在河内和关中都有不少未收复的核心,可以作为 未来的发展方向。开局国策非常极端,需要较长时间的调整。开局军力较强,但 邻近的郑国和晋国更加强大。是初始小霸。初始天赋礼乐征伐 :中原体系国家与周王交战或非法占据洛邑,都会受到debuff惩罚; 不受到三军规制限制;不受到霸主纳贡或弭兵的影响;解锁天赋(同时控制镐京和成周、威望大于50、是中原霸主,可解锁) 姬姓宗主 :可以触发专属任务吞并中原体系礼乐教化信仰的附庸国,获得该国全 核心;所有附庸国的叛变几率减半;晋初始国情 (1928剧本)开局只有四块地, 但是实际人口多于绝大多数国家,初始有盐和粮食, 绛有贸

4、易 中心。潜在发展空间为山西,粮食和铜矿丰富。开局处于一场必胜的战争中,有 两个初始附庸, 山西地区大多数国家是小的戎狄部落,对于周边绝大多数中原诸 侯有征服任务。有派系,但影响有限。开局军力在中原国家中仅次于霸主郑国。 是初始小霸。初始天赋晋文之霸 :作为中原霸主成功完成各种中原体系活动,会获得不同的额外补偿。 成功更替霸主,获得额外的中原威望+4;使得一个中原国家复国,额外降低0.5 恶名;成功帮助中原成员抵御外族入侵,获得额外5% 陆军传统;解锁天赋(完成宗法制度改革、有派系、国策偏公家,可解锁) 晋无公族 :公家领地有更大概率向士卿领地转化;公家不满的概率很低; 行政科 技 10 级可

5、变为元帅士卿政体 (原为 13 级解锁) ,行政科技 16级可变为执政士卿 政体(原为 22 级解锁) ;楚初始国情 (1928年剧本)初始拥有六块土地, 首都郢是贸易中心。 初始有 4 块核心未收复, 扩张任务数量 是所有国家中最多的, 理论上可以全核心吞并江汉地区。开局军力和兵种不是很 强,但可以快速扩军。初始是原始信仰,需要融入中原或面临尊王攘夷风险。周 边国家实力有限,霸主国家可能是扩张的主要障碍。初始天赋我蛮夷也 :过度扩张 debuff效果减弱且不影响改革成功率,较低的行政科技可 以允许同样的省份数量;可以对12 块地以下的非中原国家同样使用天下制霸的 战争理由;解锁天赋(至少拥有

6、 40 个省份,文化科技24 级,正统性 90% ,可解锁) 祝融苗裔 :自动可接受三苗、群蛮的文化;对于淮夷、江汉、句吴文化,文化同 化几率提高为四倍齐初始国情 (1928剧本)初始有七个省份,有初始最好的经济基础和较强的军力。首都临淄是贸易中心, 也是全国人口最多的城市。 对周围地区都有征服任务, 可以核心整个山东北部地 区,不过周围几个对手的初始实力都不弱。是初始小霸,是主要的潜在霸主国家。 开局理念和国策较差,需要逐渐调整。初始天赋方牧海岱 :属于青州的任何省份, 如果产出鱼类和盐, 将获得人口增长和经济加 成;对于莱夷文化同化速度提高为三倍;解锁天赋(是霸主,威望至少75% ,恶名低

7、于上限的25% ,可解锁) 九合诸侯 :作为霸主点击霸主决议扣除的威望减少10;广泛游说诸侯决议,不 受到理念和年份的限制;秦初始国情 (1928剧本)初始有四块地, 包含一个贸易中心, 经济情况尚可。 本身处于异文化的蛮夷包围 中,外交形势比较艰难。 对于较为富庶的关中地区普遍有征服任务,是建立霸业 的基础。周边最大的威胁是义渠国,东出的首要障碍是晋国。初始是原始信仰, 未来可能需要两次转教以完成战国军改。初始天赋称霸西戎 :与戎狄文化的蛮夷交战可获得额外的军事加成;对于西戎文化同化速 度提高为三倍;解锁天赋(有理念锐意变法,有顾问4 星改革人士,国内有法家省份,可解锁) 变法图强 :对于政

8、治改革引起的守旧势力不满,持续时间全部减半; 设立郡治不需要消耗官员;吴初始国情 (1928剧本)初始有八个省份(比历史真实情况要夸大一些),经济和军事实力都还算不错, 江南地区除了越国以外基本都是为开发地区,发展殖民是一个方向。 北方是淮夷 诸国,淮河流域有大量粮食省份, 恰好是江南地区所缺少的, 也可作为主攻方向。 长期来看,作为非中原国家, 华夏化是理性的必然选择, 应当提前做好准备工作。初始天赋季札让国 :不经历摄政时期, 继承人未成年会自动产生姬姓成年君主即位,并带 来额外的稳定;解锁天赋(是中原信仰,是中原科技组,国家威望至少50% ,可解锁) 伍员奔吴 :如果总科技落后任意大国(

9、12 省以上) 10 级以上,可以获得科技减 成 buff ;对楚国作战时,如果军力弱于楚国,可以获得额外的军事buff 越初始国情 (1928年剧本)初始比较弱小,只有三块领土,经济状况不佳。周围没有任何一个邻国,开局外 交环境极安全,但发展也受到限制。为了发展,需要跨越荒地进攻他国,或者通 过殖民手段积累力量。 北方最大的敌人是吴国, 消灭吴国后可以取代其地位。南 方百越国家相对落后, 可以慢慢征服或附庸。 江南地区物产丰富, 后期开辟自己 的贸易中心后,经济条件会有极大缓解。初始天赋千年国祚 :一旦出现非姒姓的君主得到王位,会出现姒姓高能力君主取代;异文 化国家占领越国核心领土(伍员奔吴

10、剧本中越国10 省) ,当地会产生额外百年 debuff 解锁天赋(是中原信仰,恶名低于上限的30% ,人力百分比不足40% ,可解锁) 卧薪尝胆 :被附庸或者存在邻国比自己强大,可以获得强力的国力增长决议;作 为 AI 有更高的反叛倾向燕初始国情 (1928年剧本)初始领土有九块之多, 是中原国家中最多的, 不过实际人口较少, 物产也很一般, 整个幽州地区都缺少铜矿资源,所以经济状况远比不上齐国、晋国。周围国家基 本都是山戎各部,可以考虑各个击破,统一东北地区后才有足够资本进军中原。 周边白地很多, 来自于蛮夷侵袭的威胁也很大, 彻底消除蛮夷入侵需要相当长时 间的经营。初始天赋三都并进 :重

11、点地区影响范围内可以获得一个兼具经济和军事意义的buff ,并 且有效降低蛮夷侵袭风险解锁天赋(战国开始,有广开言路buff ,君主外交至少 7,可解锁) 千金马骨 :可以拥有第四个顾问 (实质是可以通过文化决议花费金钱换取一个类 似于顾问的国家 buff )鲁初始国情 (1928年剧本)初始领土有六块, 属于较大的中原诸侯之一, 但各省经济状况都一般。 初始外交 态势很好,周边几乎都是一地的中原小诸侯,对其中一部分拥有专属征服任务。 中期可能遇到发展瓶颈, 北方的齐国是主要竞争对手, 尊王攘夷或者向淮河流域 发展都是可选的方向。初始天赋诸侯之望 :对所有中原文化省份同化速度+50% ;如果附

12、庸国是礼乐国家, 叛乱几 率-33% ;解锁天赋(周王存在且关系大于150,拥有至少 3 个附庸国,文化科技达到18 级,可解 锁) 周礼所存 :祭祖崇古、持盈守成国策的buff 效果变成 1.5 倍(debuff 不变) ;宋初始国情 (1928年剧本)初始有七块土地, 除了秦楚齐晋等主角外, 诸侯中实力最强, 邻国中只有郑国可 能造成一定威胁。 拥有大量专属决议, 可进行变身, 不过相对而言专属任务比较 少。专注于中原争霸或者向蛮夷地区发展都是可选择的方向。初始天赋殷商之遗 :拥有变身殷商的决议,变身后可获得殷商专属系列决议。解锁天赋(弭兵会盟达成,具体流程详见说明书春秋争霸篇,可解锁)

13、弭兵会盟 :一次性威望 +100,恶名 -100 ,获得一个永久性的外交buff (外交官 +0.25,外交能力 +2,恶名 -0.15 ) ;郑初始国情 (1928年剧本)第一剧本中为初始霸主, 拥有开局最强军队,且对身边两个诸侯都有核心可征服, 可以说是开局条件最好的国家。 不过中期发展存在一定瓶颈, 霸主的责任可能会 使得国家陷入大量不必要的战争中, 完成初期的专属任务后, 周边都是中原诸侯, 进一步扩张缺少方向,与周王的关系也是一个微妙的因素。初始天赋春秋首霸 :不受到与周王交战、非法占据洛邑的惩罚;继承霸主获得额外的+5 霸主威望;解锁天赋(拥有 5 个商人,拥有 2 个贸易中心,拥

14、有10 个在贸易中心的商人,可解锁) 郑商卫国 :获得一个商业buff ,战争期间可以获得向商人贷款五年的文化决议 (无利息,但不偿还会有较大代价) 。卫初始国情 (1928年剧本)初始领土有八块, 土地状况良好, 拥有开局国家中较为强大的军队。不过周边国家大都是蛮夷,赤狄、长狄都在身边,开局后要长期面对蛮夷入侵的情况,和历 史上卫国早期的局面相同。 如果能够成功取得攘夷胜利,则发展前景良好, 整个 华北地区都是潜在的领土。初始天赋殷商卜筮 :拥有卜筮的能力(随时可以占卜吉凶,有几率获得各种不同效果,可 以根据 buff 来决定下一步决策)解锁天赋(文化科技至少 16,君主外交能力 7,和平状

15、态且恶名小于上限的20% ,可解锁) 卫多君子 :不会触发任何君主和顾问冲突事件、国策理念与顾问冲突事件;高 级顾问所触发良性修正事件(详见顾问说明书),几率翻倍;赵初始国情 (2245年剧本)作为三晋之一,此时的赵国是三晋的领袖,实力仅次于楚、齐、越,相对于韩魏 两国的领土犬牙交错, 赵国的领土较为连续, 不过由于中山国的出现, 井陉道被 阻遏,开局第一个目标应该是消灭中山国。中期开始, 可以像历史上一样选择迁 都邯郸积极参加中原战争,也可以向北方开拓蛮夷地区,控制五原、云中等地。 燕国和魏国是天然的敌人,长期则面临秦国和齐国的威胁。初始天赋赵氏不绝 :如果赵国王位无继承人或异姓当政,可以在

16、民间寻找赵氏遗孤, 获得 一个赵姓高能力继承人解锁天赋(拥有五星以上顾问一代名相和军事统帅,与秦国交战或秦国不存在, 国家已经 称王,可解锁) 将相和 :高能力军事顾问和内政顾问的不同组合会触发不同良性效果或事件;具 体如下:顾问等级至少为 4 内政顾问军事顾问其他条件组合效果 舌辩之才蛮夷经略占据任意云中、九原领土随机事件获得核心 当政公卿卓越将领战争中获得加强防御 buff 内政精英统兵之将和平中获得恢复人力 buff 内臣谋士兵法名家恶名高于上限的50% 获得减少恶名 buff 魏初始国情 (2245年剧本)作为三晋之一,继承了晋国领土的精华河东、河内,四铜矿独占其三,盐、 粮食也都很丰富。 开局最大的不利在于领土被分成东西两段,如果想要打通, 就 要和盟友韩国进行决战, 否则最好还是集中精力在一个方向,向西压制秦国或者 向东称霸中原。 由于处于中原四战之地, 长期面临着外部不稳定的威胁,不过由 于初始国策等原因,在改革上有先天的优势。初始天赋变法之先 :是唯一一个在初始剧本即完成私田制度改革的国家,对尚未完成的政 治改革也降低了科技要求。解锁天赋(完成任意特殊

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