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1、數位家庭教學推動聯盟中心 家庭娛樂 第一年教材編列進度報告 東華大學資訊工程學系 戴文凱1第一年課程教材規劃 課程教材大綱 遊戲繪圖技術之程序與架構介紹 介紹開發工具與程式套件 輸入與聲音控制 遊戲物件之存取與處理 貼圖技術 光影處理技術 特效技術 Shading2遊戲繪圖技術之程序與架構介紹Workstation TransformationProjectionProjection TransformationTransformationViewingViewing TransformationTransformationModeling TransformationModeling Coo
2、rdinatesWorld CoordinatesViewing Viewing CoordinatesCoordinatesProjection CoordinatesDevice CoordinatesRasterization3介紹開發工具與程式套件4輸入與聲音控制 Steps to implementation of DirectInput DirectSound Programming5遊戲物件之存取與處理6貼圖技術 ComputeCompute object spaceobject space locationlocationUse Use p projectorrojector
3、function to function to find (u,v)find (u,v)Use Use c corresponderorresponder function(s) to function(s) to find texelfind texelApply Apply v value alue transform transform functionfunctionModifyModify illuminationillumination equation valueequation value7光影處理技術8特效技術Final ImageLight VectorBump MapBase Texture9具體成果 完成家庭娛樂之遊戲繪圖技術與實作 部分相關課程開授。 部分相關課程教材之編撰。 部分相關課程實習教材之編撰。 部分建實驗室。 成果之推廣:數位遊戲繪圖技術與實作 短期課程推廣,預計於97/01/16 種子教師培訓研討會,預計於97/01/17- 18 教科書編撰 數位遊戲設計與實作,編撰中。10