3DSMAX三维效果图制作案例教程 第4章 变换系统和坐标系

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1、主 编:高志清 作 者:车 宇中国水利水电出版社3ds max效果图制作案例教程第四章变换系统和坐标系 学习目标前面讲述过视图的变换方法,包括平移、旋转和缩放。这些操作都只 是改变了视图观察效果,并没有改变场景中对象的位置、角度或大小。3ds max中提供了一组专门用于更改对象的位置、角度及大小的工具,这类工具 统称为变换工具,即通常所说的 (选择并移动)、(选择并旋转)、(选 择并等比缩放)、(选择并非等比缩放)和 (选择并挤压)。 是移动变换 ,是旋转变换, 、 和 这3个工具统称为缩放变换。在学习变换工具时, 引入了坐标轴向的概念。三个两两垂直的坐标轴向组成完整的三维坐标系。 3ds m

2、ax中,依据不同的参考对象,允许选择不同的变换坐标系。选择不同 的变换坐标系,在变换时会产生不同的变换效果。依据不同的变换坐标系, 还可以选择不同的变换中心,使用不同的变换中心进行变换,其效果可能不 一致。下面将具体学习这些内容。u手动变换和精确变换调整的方法u视图、屏幕、局部坐标系 u变换中心 u拾取坐标系 学习内容4-1 手动变换调整4-1-1 熟识创建面板在 (创建)面板下,分别单击 、 按钮,可以分别进入几何 体创建面板、图形创建面板。这两个面板基本上由构建块、对象类别卷 展栏、名称和颜色卷展栏、键盘输入卷展栏、参数卷展栏组成(图形创 建面板中还有渲染卷展栏和插值卷展栏)所谓手动变换调

3、整,就是指使用变换工具,单击并拖曳确定对象变换的位 置、角度或大小,这种变换调整的方法是与精确变换调整相对的。3ds max是三维设计软件,因此它的坐标轴系统也是由3个维度组成的,即 X轴、Y轴和Z轴。这3个轴两两垂直相交,组成了3个平面,分别是XY平面、 XZ平面和YZ平面。无论采用三大变换中的哪一种,都需要先约束到某一变换 轴向上或某一变换平面上(缩放变换甚至可以约束到三个轴向的三维立体上 )。 轴向示例和对象变换示意图。4-2 精确变换调整相对手动变换调整而言,精确变换调整可以确定出对象精确的位置、角 度、大小的变换值,而且可以基于当前坐标值做相对变换。4-2-1 键盘输入移动变换移动变

4、换工具主要用于调整对象的位置,后面将简称为移动工具。4-2-2键盘输入旋转变换键盘输入旋转变换可以使对象旋转精确的角度,前提条件是激活旋转 变换工具(后面将简称为旋转工具)。4-2-3键盘输入缩放变换手动调整的缩放变换非常不精确,在遇到需要精确定义对象的缩放 值时,可以采用键盘输入缩放变换的方式。4-3 视图坐标系3ds max的默认坐标系统是视图坐标系,主工具栏中位于缩放变换工具之 后,显示为(视图)。在正投影视图中,X、Y和Z轴都相同,即X轴、Y轴 的正方向分别指向视图的右部、上部,Z轴的正方向指向操作者。在正投影 视图中移动对象,将相对于视图空间移动对象。下图为视图坐标系示例图 。4-5

5、 局部坐标系3ds max中的所有对象都含有一个轴点,轴点也可以叫做变换中心,是对 象围绕其进行旋转的点,或是缩放到这一点,或自身进行缩放的点。可以 将轴点看作对象局部中心和局部坐标系。局部坐标系由对象的轴点支撑, 局部坐标系可以为每个对象应用单独的坐标系。可以使用层级命令面板中 的选项调整局部坐标系的位置和方向(使用移动工具和旋转工具调整)。4-4 屏幕坐标系屏幕坐标系以激活的视图的屏幕作为坐标系,无论激活的是正投影视图 还是透视图。一般选择屏幕坐标系后,其X轴指向视图的右部,Y轴指向视 图的上部,Z轴指向操作者。4-6变换中心一般的,一个独立对象(非组群对象)的变换中心位于轴点的位置,一 个组对象的变换中心位于所有组成组对象的物理中心,多个对象的变换中 心位于这几个对象的物理中心(其变换中心到各个对象的距离相等)。4-7 拾取坐标系拾取坐标系是一种特殊的坐标系,允许使用另一个对象的坐标系, 这在制作围绕某一对象做运动的对象时非常有用。4-8 小结本章详细介绍了3ds max中的三大变换工具、变换坐标和变换中心的相 关功能及用法。结合本章的知识,用户可以对创建的对象进行任意坐标 系、任意变换中心的调整,从而发挥3ds max三维塑形的强大功能这 还仅仅使用了变换方面的相关技巧。希望大家能熟练掌握这两章的知识 ,为下一章学习复制功能奠定基础。

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