3dsmax自学入门教程第11课复合建模(布尔、合并)

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1、第12课:复合对象教学目标:了解布尔运算的用法,掌握材质合并选项对话框的用法 ,以及离散的作用。教学重点布尔运算三个集的应用及scatter分布的使用教学难点:布尔运算使用过程中的问题解决。 任务一:了解布尔运算设问:从下图中能看出有哪几种运算方式? v布尔运算的定义和集运算的方式:布尔运算取自于乔治 布尔,布尔是英国一位数学家和逻辑学家,他归纳了两 个物体相交的可能性,所以被称为布尔运算。v在进行布尔运算时,场景中至少有两个三维物体,而且 必须有相交部分。布尔运算分为并集、交集、差集,常 用的是差集,即用一个对象去雕刻另一个对象。 布尔运算的含义和特点此效果属于布尔运算哪个级别?思考题: 如

2、图,右边所示对象是由以下哪种布尔(Boolean)复合对象命令得到的? A.并集(Union) B.交集(Intersection) C.差集(Subtraction)(A-B) D.差集(Subtraction)(B-A)案例训练:制作别墅墙体及机器零件造型思考问题:多个物体之间的布尔运算会出现什么现象。如何才能解决任务2、Scatter(散布)作用:将一个三维物体以某种方式分布到另一个物体的 表面上。树叶12345课后总结:通过这节课的学习,可以掌握布尔运算的运算规则及注意事项,以及scatter的用法。课后作业:v1、想让两个对象变成一个对象可以使用( ) vA: Bend B: Tap

3、er C: 并集 D: 差集 v2、F10打开的面板是( ) vA: 按上一个视图的渲染框 B: 渲染场景的设置框 vC: 材质设置 D: 动画计录 v3、3ds max中默认的打开背景设置对话框的快捷方式为( ) vA:8 B: Shift+J C:Alt+A D:Ctrl+D v4、MAX中的默认材质类型是( ) vA: Standard B: Blend C: Composite D: Raytrace v5、在一个几何体上分布另一个几何体的运算名称为( ) vA: Connect B:Morph C:Scatter D:Conform v上机任务:v1:用布尔运算制作别墅墙体和机器零件模型。v2,树叶(树叶要有贴图,以叶柄为基准分布到枝条上。) 下节课内容:三维修改命令

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