proe一般混合特征之关键

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1、- 1 - 一般混合特征之关键1、一般混合特征关键点:一般混合特征各截面间无任何确定的相对位置关系,后一截面的位置由前一截面分别绕在该截面(指前一截面)里新建的参照坐标系的X、Y 和 Z 轴旋转指定的角度,同时沿前一截面新参照坐标系的Z 轴平移指定的距离(实际就是两截面参照坐标系之间的距离)来确定。(第二个截面绕第一个截面的新建坐标系旋转,第三个截面绕第二个截面的新建坐标系旋转,以此类推)给定旋转角度后,截面按各轴的正向以右手法则旋转,这里要注意,绘图时我们设定旋转角度的顺序依次是绕X 轴、绕 Y 轴、绕 Z 轴, 但截面实际旋转时是先绕Z 轴旋转,再绕Y轴旋转 , 最后绕 X轴旋转。 且绕

2、Z 轴旋转时, X、Y 轴也跟着旋转,因此后面截面再绕Y 轴、 X 轴旋转时要以此时Y 轴、 X 轴的新位置为基准。注意新坐标系X-Y-Z一定是如此摆放的,Y 轴指向屏幕上方。有些书中说截面可沿X、Y、Z 三个坐标轴平移,此说法不明确,新截面只沿前一个截面里新建坐标系的Z 轴向屏幕外平移,因为截面都是二维的,截面的平移(实际就是两截面间要有距离)自然是沿第三维的Z 轴移动。还有一个问题,是先平移后旋转,还是先旋转后平移。可以肯定的是,无论孰先孰后,最终的效果相同。(应该是先平移后旋转)注意: 与常规草绘 、旋转混合特征里的草绘不同, 平行混合特征、 一般混合特征里截面有一个平移的动作,为第一个

3、截面选择草绘平面时出现的红箭头不是表示视线方向,而是表示特征平移(或说生长)的方向,草绘平面摆好后红箭头总指向屏幕外,即特征是沿新建坐标系的Z 轴向屏幕外平移。画第一个截面(包括后续所有截面)时的视线方向是下图所示从后往前看的方向。最后形成的混合体也是从后往前呈现在屏幕上。- 2 - PROE 混合中, 什么时候用一般混合,什么时候用旋转混合?当所有截面在空间无序排列时,就用一般混合;当所有截面都围绕着一根轴旋转排列时,就用旋转混合。当然,按照与前面三种特征相同的分类方法,也可以将混合特征分为混合实体特征、混合切口特征、混合曲面特征等种类。2、两个关键问题 问题 1: 在混合旋转中,proe 要求在第二个草绘截面中也要画坐标系,我想请教一 下,第二个草绘截面中坐标系到底起什么作用答:旋转混合就是利用坐标来建立的,你在建立第二个截面的时候弹出的是一个sec二维的平面, 如果你没有坐标原点,系统找不到你的草图上的原点,就不能与第一个草图上的原点重合(对齐) ,就生成不了特征了。问题 2:每个截面里新建的参照坐标系是如何摆放的?参照坐标系X-Y-Z一定是如此摆放的,Y 轴竖直于屏幕向上:- 3 - - 4 -

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