之潮汐猎人攻略

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1、潮汐猎人攻略英雄说明潮汐猎人作为 中最具有代表性的团控之一其简单的操作性和强大的实力使其一直活跃在CW 和路人局的舞台上每次看见潮汐宏伟的身躯出现在自己方的水泉里心里就一阵踏实即使使用者技术一般这个英雄的存在本身对于对手来说就是一个不可忽视的威胁闲话少说潮汐这个英雄是传说中换掉全部三个技能只留大招仍灰常NB 的那种家伙玩潮汐你可以不犀利只要在团战中放出一个好的大招就是对团队最大的贡献这篇攻略也将聚焦在潮汐的大招上如何保证大招的释放如何挑选大招释放的时机还有一些使用的技巧技能说明巨浪NUKE 技能减防减速不错的伤害耗魔 CD 不变给予潮汐一定的辅助GANK能力无论那种加点都是优先满的作为大招之外

2、的唯一一个主动技能打架时在保证大招能够释放的前提下CD 好了就甩总是没错的海妖外壳保证潮汐能够在被控制急火的情况下能够释放大招的变态技能之后会再次提到同时也是潮汐成为TANK 的一个保证锚击潮汐DPS 和清兵能力的保证属于锦上添花的技能这么说这是一个你不能依靠但有时候能给你惊喜的技能25%的几率不低但人品不好的话可能就都转到小兵上了毁灭潮汐强大的本源接下来会详细说范围850/950/1050 伤害250/350/450 眩晕1.5/1.8/2.25 范围较之前版本有所缩小不过潮汐作为TANK 型角色站位是出于战场核心位置 基本上可以覆盖到整个正面战场况且一级大的时候也一般不会有大规模团战所以范

3、围不是问题装备推荐潮汐有当 DPS 和 TANK 的潜力在这里不做讨论了潮汐定位很灵活可以从二号位打到4 号位有时候甚至可以当做主物理DPS 或者纯辅助打同样的装备也很灵活这里陈述的只是一种思路 - 以大招释放为主的四号位科勒的匕首可以出但不是一定要出原因在接下来的打法阐释中有所解释作为反先手或者先手来说跳刀是一个很不错的装备尤其是在对面普遍BKB 潮汐大招效果减弱的情况下一个突然切入战场的潮汐很有可能在对面没有开出BKB的情况下控制住对面的主要核心从而造成团战的胜利刃甲推荐装备之一合成平滑在大招之后潮汐必定会暴露在战场的中心丢出海浪吸收伤害是他剩下要做的事情这时候一个刃甲可以打乱对方的阵脚同

4、时也发挥出潮汐高血量吸收伤害的剩余价值不要指望他保命但求多伤对面一点血再死先锋盾不太推荐与潮汐 海妖外壳抵挡效果不叠加挑战头巾合成平滑有余钱可以慢慢攒打的不顺可以补个小斗篷魔抗效果也不错 再次重申这里的潮汐定位是不抢钱的四号位所以打钱机会很少不去介绍一些需要去刷的装备刷新球真心有钱可以出但不要去可以追求去占线刷出一个来这 5000 多块给主C 效果更好潮汐两个大能解决的事情一个大也差不多解决了何况以潮汐的智力可能花格子去补挂件秘法鞋之类小件才能刷大魔龙之心狂战斧 雷神之锤不在这个定位潮汐的考虑之下还是那句话有这个钱不如让C 去刷弹射法杖如果出这个真不如出跳刀好尴尬的突进距离很难达到出其不意的效

5、果属性与潮汐也完全不搭鞋子的话假腿 (力量 ) 相位靴都可以考虑看是需要属性还是机动性实在没钱一双红鞋照样打具体打法这里是重点如何保证大招的释放首先从潮汐自身说起魔量与等级潮汐的智力成长并不好但因为只有一个主动小技能绝对是不会缺大招的魔的作为潮汐要随时注意自己的魔量6 级时 GV 二连是 270 点蓝11级是 345 16 级是 445 团战之前留好魔法CD150 秒恒定比较长但每次团战基本都能保证有前期还好后期绝对不能浪费掉保证每次团战有大是一个潮汐最基本的守则注意对手的消魔技能恶魔的掌握法力损毁和装备死灵书散失之刃有时候切智力腿放大或者出个魂戒保证大招的释放也是有必要的。再一个就是时机重中

6、之重! 一个潮汐的好坏就在于切入战场的时机因为大招范围和释放的无脑所以时机是唯一要掌握的技巧这里分几种来讨论GANK 反GANK 团战先手团战后手团战反先手GANK-用大招仅限于前期(一级大招期)这个期间多人团战很少一般是小抱团GANK推塔这个时候潮汐的大招原则是能杀到有意义的人就不吝啬的放可以当 AOE 可以当做打断可以留人总之只要能杀到核心(中 SOLO 主 GANKER 或者后期)或者能带走两个人以上那就放了吧不要犹豫中后期尽量不建议去用大招GANK 除非是能拖对面核心的发育比如看猴子FARM 了很长时间还没出装备这时候去 GANK 伤害不够或者队友限制技能CD 时猴子回程在保证击杀的情

7、况下才可以放你要清楚你 V 下去的一瞬间之后的150 秒内潮汐相当于一个超级大兵没大的潮汐威胁近乎于零(仅限于现在讨论的四号位情况下) 反 GANK-同 GANK 仅限于前期能救己方核心的时候能反杀对面的时候不要犹豫放 中后期除非上文情况的反情况确保能救到己方核心或者能自己人有支援能形成有利团战时才可以放切忌放了大招没救到核心结果变成5 打 3 可能一路就没了如果大后期敌人意图是抓了核心上高地核心能买活这时候也不要去用大招自己也别死了核心可以买活你的大招 CD 不能买 ! 团战先手上文说的跳刀中提到了潮汐一般是作为反先手来使用(无跳刀情况下)因为他的大招需要后续DPS 和控制技能爆发技能来迅速

8、衔接才能发挥出威力 否则很有可能发生潮汐跳过去一个大队友跟不上队友刚到对面醒了趁己方一拥而上阵型不好反团控然后造成己方团灭潮汐和撼地神牛不一样的地方在于牛的大招本身就是一个强的伤害输出而牛的控制时间也长(但难度偏大 ) 而潮汐需要队友来输出潮汐作为团战先手的前提是 - 队友能够跟上否则还是建议潮汐作为第二手控制保证对面无法反先手团战后手-上文已经说了潮汐作为一个第二手控制是很合理了在这里用一个例子作为解释仙女龙与潮汐的契合仙女龙作为先手可以先手控制住对面关键英雄在这个时间内潮汐跟上在沉默结束前放出大招这样可以达到一个长时间对面无法反抗的有利情况在此期间DPS 和爆发可以尽情释放技能和物理输出从

9、而达到团战的胜利团战反先手-同样是潮汐一大优势两个情况对面先手没控制住他他大住后续跟先手上来的敌英雄等待自己方人员醒来进行反击第二种情况敌人先手控制住了潮汐对面倾斜火力秒潮汐触发 海妖外壳 潮汐放出大招队友输出火力所以只要有潮汐在对面就很难打出主动地团战总结潮汐团战打法- 先手要有队友跟上后手要及时跟上先手反先手要控对面跟上的人前期能杀人就放大中后期不打团尽量不放大放了大不怕死没放大不要死潮汐的精髓就在此了优点 /缺点潮汐比较害怕的是沉默系的后手和魔免潮汐的大需要在一个很好的时机才能发挥出逆转团战级别的作用如果这个时机被打乱很可能就会出现大招变成AOE 或者放了大招队友却已经无力反抗的情况潮汐

10、的海妖外壳技能修改过之后不太可能被控制到死出现放不出大招的情况 (除非是末日使者这种 BT) 之前说过BKB对于潮汐来说是一个比较讨厌的东西这时候跳刀可能是一个好的选择只要对面核心在开出BKB 之前没控制就有可能永远也醒不过来了与同样为超级团控的撼地神牛相比较潮汐的优势在于条件要求比较宽松下的大范围控制而神牛则需要很苛刻的条件和时机把握才能完成完美的团控和输出总体来说低端路人局是潮汐要强再高端一些神牛会强但到了专业水准由于对神牛的了解和针对简单粗暴对条件要求不那么苛刻的潮汐猎人就又要胜出一筹了在当下版本中潮汐的出场率有所下降这是因为当下版本强调线上能力和PUSH 能力还有 BKB 的普及这都是

11、潮汐不再活跃在CW 舞台上的原因但毫无疑问的潮汐猎人仍是 中最强的团控之一如他的外表一样简单粗暴刚毅不屈魁梧身躯中蕴含的力量让所有人无法忽视它的存在总结先手要有队友跟上后手要及时跟上先手反先手要控对面跟上的人前期能杀人就放大中后期不打团尽量不放大放了大不怕死没放大不要死最后补充一句潮汐真的很适合新手练习不是因为他无脑而强大而是因为通过使用潮汐可以锻炼在团战混乱环境下保持清醒并找到胜利的方法这一点非常重要新手不仅要基本功练习也要去摸索团战以至于 的规律不要对线GANK都犀利一到团战脑子就乱 看到第一个人就A 上去技能甩上去追红血的到天涯海角最后队友死光被一堆人反追使用他你会了解到无论再强大的DPS 以前追着你杀的家伙在良好的控制和配合下都是可以被击败的。

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