基于HTML5的游戏网站开发与实现-软件工程毕业论文

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1、- 1 -xxxx 市大学软件学院市大学软件学院毕业论文毕业论文基于基于 HTML5HTML5 的游戏网站开发与实现的游戏网站开发与实现姓姓 名名 xxxx 专专 业业 软件工程软件工程 学学 号号 xxxxxx 学学 籍籍 校校 xxxx 工业大学工业大学 学校指导教师学校指导教师 xxxx(副教授)(副教授) 企业指导教师企业指导教师 xxxx(工程师)(工程师) 二二一六年五一六年五月月- 2 -目目 录录摘 要- 6 -第一章第一章 开发游戏网站的目的开发游戏网站的目的.- 7 -1.1 课题来源.- 7 - 1.2 开发本系统的目的.- 8 -第二章第二章 系统开发环境系统开发环境-

2、 8 -2.1 编程环境的选择.- 8 - 2.1.1 操作系统的选择.- 8 - 2.1.2 开发技术的选择.- 9 - 2.1.2.1 HTML5 静态网页技术简介 - 9 - 2.1.2.2 JSP 动态网页技术简介 .- 9 - 2.2 数据库软件- 10 - 2.2.1 数据库软件的选择- 10 -第三章第三章 搭建系统开发环境搭建系统开发环境.- 11 -3.1 JSP 与数据库的结合 - 11 - 3.2 JSP 软件的安装和运行环境的设置 - 11 - 3.2.1 安装 JDK 和 APACHE服务器- 11 - 3.2.2 设置环境变量- 11 - 3.2.3 安装 TOMC

3、AT- 11 -第四章第四章 系统分析设计系统分析设计.- 12 -4.1 系统调研与设计- 12 - 4.1.1 本系统模块图- 12 - 4.1.2 模块功能- 12 - 4.2 数据库的设计- 13 - 4.2.1 数据库设计- 13 - 4.2.2 数据字典- 13 -第五章第五章 网站测试网站测试- 13 -5.1 建立数据库- 14 - 5.2 访问数据库的方法- 15 - 5.2.1 数据库连接 BEAN- 15 - 5.2.2 导入 JDBC 标准类库.- 15 - 5.2.3 注册数据库驱动程序- 16 - 5.2.4 建立数据库连接- 16 - 5.2.5 数据操作- 17

4、 - 5.2.6 关闭- 18 - 3 -5.3 配置 ODBC 数据源- 19 - 5.3.1 主界面的实现与设计- 20 - 5.4 新闻中心模块的实现与设计.- 21 - 5.5 游戏介绍模块的实现与设计.- 22 - 5.6 游戏图片模块的实现与设计.- 23 - 5.7 职业宝典模块的实现与设计.- 26 - 5.8 留言模块的实现与设计.- 28 -结 论- 35 -参考文献.- 36 -致 谢.- 37 - 4 -摘摘 要要网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20 世纪末的初期形成期阶段,及近几年的快速发展,现在中国的网络游戏产业处在成长期,并快速走向成熟期的阶段。在中国整个

5、网络经济的发展过程中从无到有,发展到目前成为中国网络经济的重要组成部分。网络游戏产业之所以可以打破在原来中国整个网络经济中的平衡,主要缘于在 20 世纪末中国网络经济泡沫破灭整个网络经济大受打击的时候,网络游戏却异军突起成为整个网络经济发展的领头羊,得到迅猛的发展。但是对于游戏网站的的制作现在各大游戏公司只针对自家游戏网站进行宣传,而忽略了大众所想要的游戏需求。我所做的是将当前绝大多数游戏资源经行整合,利用 html5 技术将各种各样的游戏论坛展现出来,让玩家在选择游戏时有了更多的参考。这里将用到 flish 动画技术以及 ps 设计。这些将增加网站的观赏性。用 dw 建立网站前端。关键词关键

6、词:游戏, html5、论坛ABSTRACTNetwork game industry is an emerging sunrise industry, has experienced the beginning of the end of the 20th century formation stage, and in recent years, rapid development, now Chinas online game industry is in growth period, and rapidly towards the mature stage. In the whole p

7、rocess of the development of network economy in China from scratch, development up to now become an important part of network economy in China. Network game industry can break the original balance of the whole network economy in China, mainly due to China at the end of the 20th century the dotcom bu

8、bble burst in the network economy big - 5 -hit, network game industry become the leader in the development of network economy, get rapid development. But for game website。 Key words:game;; html55;forum- 6 -第一章第一章 开发游戏网站的目的开发游戏网站的目的1.11.1 游戏网站发展现状游戏网站发展现状网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20 世纪末的初期形成期阶段,及近几年的快速发展,现

9、在中国的网络游戏产业处在成长期,并快速走向成熟期的阶段。在中国整个网络经济的发展过程中从无到有,发展到目前成为中国网络经济的重要组成部分。网络游戏产业之所以可以打破在原来中国整个网络经济中的平衡,主要缘于在 20 世纪末中国网络经济泡沫破灭整个网络经济大受打击的时候,网络游戏却异军突起成为整个网络经济发展的领头羊,得到迅猛的发展。电脑游戏行业经过二十年的发展,已经成为与影视、音乐等并驾齐驱的全球最重要的娱乐产业之一,其年销售额超过好莱坞的全年收入。互联网的出现为电脑游戏行业发展注入了新的活力,凭借信息双向交流、速度快、不受空间限制等优势,让真人参与游戏,提高了游戏的互动性、仿真性和竞技性,使玩

10、家在虚拟世界里可以发挥现实世界无法展现的潜能,改变了单机版游戏固定、呆板、与机器对话的状况。 网络游戏的这些优势不仅使其在电脑游戏行业中异军突起并在某种程度上取代了单机版游戏,而且成为网络业三大(网上金融、网上教育和网络游戏)赢利且利润优厚的领域之一。 而游戏网站的制作都是比较单一 ,目前没有一个综合类型的游戏网站 .1.21.2 开发本网站的目的开发本网站的目的2008 年上半年国产网游发展迅猛,主要原因有两个:一是政策环境、舆论环境转好,二是代理模式的弊端暴露无遗。网络游戏运营商市场格局方面,2008 年第二季度盛大、网易、巨人位居行业排名前3 位,随后腾讯发展迅猛, 2011 年-201

11、2 年腾讯蝉联榜首 。这些游戏公司只针对自家公司的游戏经行宣传与整合,然而玩家们都是比较随意对于游戏是由那家公司开发兴趣不大,只针对游戏本身的可玩性有兴趣。发开这样的网站目的是为了,让各大公司主打游戏经行整合,通过对游戏的介绍让玩家在玩游戏之前先对游戏经行了解,通过各大游戏论坛以及玩家对游戏的评价,本网站目的不是针对 一家游戏公司经行宣传,网- 7 -站目标就是让玩家更好的了解各大公司的主打游戏,从而更好的经行选择适合自己的游戏。每一个产业,在其发展成熟的道路中,都必须经历由不规范走向规范的过程,而这一过程中必将伴随着这样或那样的阻碍因素,中国的网络游戏产业也不例外。因此需加大政府的扶持力度、

12、加快人才培养步伐、重点研发精品网络游戏等。中国游戏市场潜力巨大,在未来几年内,中国将从资金投入、创造产业环境、保护知识产权以及加强对企业引导等方面对国内的游戏企业加以扶持。亚洲将是未来全球网络游戏的重要市场,而中国和日本将成为地区最大的两个在线游戏市场。游戏市场潜力巨大,一个好的游戏网站能做到最大的宣传。在在于如何留住玩家以及游戏攻略就需要各玩家之间的的相互交流,这时候论坛就是最好的沟通方式,在宣传游戏前可以让玩家进入论坛浏览一番那些已经资深玩家的对游戏的评价,也能更精准的定位游戏人群。- 8 -第二章第二章 系统开发环境系统开发环境2.12.1 编程环境的选择编程环境的选择2.1.12.1.

13、1 操作系统的选择操作系统的选择目前可供选择的操作系统有很多,有 Windows、Linux 和 Unix 等。Windows 具有界面图形化、多用户、多任务、网络支持良好、出色的多媒体功能、硬件支持良好和众多的应用程序等特点。Linux 是一种类 Unix 系统,是一个免费的操作系统,具有许多 Unix 系统的功能和特点,能够兼容 Unix,但它没有 Windows 操作系统应用广泛,其上的应用软件种类较 Windows 少了很多,Windows 上的很多应用软件在该系统上通常无法正常运行。而且许多硬件设备面对 Linux 的驱动程序也很不足。Unix 适用于一些大型的网络。Unix 与 L

14、inux 这两种操作系统与 Windows 操作系统相比是比较复杂的, 而且 Linux 在技术上还不很成熟。经过多番比较,为了更好的开发和操作本系统,决定采用以下系统软件:操作系统:microsoft Windows XP professional2.1.22.1.2 开发技术的选择开发技术的选择2.1.2.12.1.2.1 HTML5HTML5 静态网页技术简介静态网页技术简介HTML5(HyperText Mark-up Language)即超文本标记语言或超文本链接标示语言,是目前网络上应用最为广泛的语言,也是构成网页文档的主要语言。设计 HTML5 语言的目的是为了能把存放在一台 电

15、脑中的文本或图形与另一台电脑中的文本或图形方便地联系在一起,形成有机的整体,人们不用考虑具体信息是在当前电脑上还是在网络的其它电脑上。我们只需使用鼠标在某一文档中点取一个图标, Internet 就会马上转到与此图标相关的内容上去,而这些信息可能存放在网络的另一台电脑中。 HTML5 文本是由 HTML5 命令组成的描述性文本, HTML5 命令可以说明文字、图形、动画、声音、表格、链接等。 HTML5 的结构包括头部( Head)、主体(Body)两大部分,其中头部描述浏览器所需的信息,而主体则包含所要说明的具体内容。 另外, HTML5 是网络的通用语言 ,一种简单、通用的全置标记语言。它

16、允许网页制作人建立文本与图片相结合的复杂页面,这些页面可以被网上任何其他人- 9 -浏览到,无论使用的是什么类型的电脑或浏览器。神奇吗?一点都不神奇 ,因为现在你看到的就是这种语言写的页面! HTML5 只不过是组合成一个文本文件的一系列标签。它们像乐队的指挥,告诉乐手们哪里需要停顿 ,哪里需要激昂。HTML5 标签通常是英文词汇的全称(如块引用 :blockquote)或缩略语(如“p”代表 Paragraph),但它们的与一般文本有区别,因为它们放在单书名号里。故 Paragragh 标签是,块引用标签是 。有些标签说明页面如何被格式化(例如,开始一个新段落),其他则说明这些词如何显示(使文字变粗)还有一些其他标签提供在页面

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