电子竞技招商方案(48页)

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1、 Copyright2004 China Interactive Sports. All rights reserved China E-Sports Games CEG 2005 招商方案Copyright2004 China Interactive Sports. All rights reserved 11.09.Nov 2004Copyright2004 China Interactive Sports. All rights reserved Copyright2004 China Interactive Sports. All rights reserved 目录电子竞技 电子竞技

2、世界 电子竞技中国CEG (China E-Sports Games) CEG 简介 CEG 目标受众 CEG 构架及附属产品 CEG 服务模式 CEG 2005 年职业联赛 CEG 2005 年休闲联赛 CEG 2005 赛事及市场安排招商方案 CEG 2005 商务招商内容 CEG 2005 商务招商权益类型 CEG 2005 商务招商具体权益回报Copyright2004 China Interactive Sports. All rights reserved 电子竞技 世界 电子竞技完美的未来电子竞技是利用信息技术为核心的软硬件设备作为器械进行的、在体育规则下实现的人 与人之间的对抗

3、性运动。通过这项运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力 、心眼四肢协调能力和意志力。电子竞技运动在世界以迅雷不及掩耳的速度风靡全球,它从几个伙伴或朋友之间的娱乐 性对抗比赛自发,通过世界各地爱好者及组织的不断摸索和实践发展到现在数以千计的 电子竞技爱好者为了高额的奖金以及至高的世界电子竞技桂冠所进行的职业型对抗赛事 。来自全世界五湖四海的电子竞技选手汇聚一起,秉承体育精神,通过专业的对抗,友谊 的比赛,不断地演绎着完美的神话,成就了一个又一个年轻的梦想!另这项朝阳的电子 体育运动在全球性的年轻群体中不断散发着诱人的魅力!仅“Counter-Strike”反恐精英这一款游戏平均每月全球游

4、戏爱好者就会花费总共4500 万分钟在这款游戏上。于是造就了每一刻全球平均3万人13万同时在线竞技的奇迹。Copyright2004 China Interactive Sports. All rights reserved 本资料来源 当前文档修改密码:83628 更多资料请访问精品资料网 ()Copyright2004 China Interactive Sports. All rights reserved 电子竞技 中国2003年11月18日在人民大会堂举行的中国数字体育互动平台启动仪式上,国 家体育总局领导正式宣布电子竞技运动已被国家体育总局列为正式开展的第99 个体育项目。 由国家

5、体育总局领导、中华全国体育总会主办、华奥星空承办的CEG(全国电 子竞技运动会)正式成为中国第一届由政府支持的全国性电子竞技运动官方赛 事。 CEG通过一年的不断摸索与先期投入,培养出了一个全中国最权威、最规范、 最职业的真正意义的 “电子竞技运动”产业网络,造就了中国自己的品牌赛事。Copyright2004 China Interactive Sports. All rights reserved CEG 简介 China E-Sports Gamesl为了促进中国自身电子竞技产业发展,2003年自电 子竞技成为中国正式体育项目,华奥星空吸取国内外 先进理念和经验,综合中国自有特色及国情,

6、创立了 中国首届权威性电子竞技自有品牌赛事CEGlCEG 2004 赛事涉及到全中国8个主要城市,选手来 自于中国超过20个省市自治区;在中国为除落地8城 市以外的16个省市体育局进行了电子竞技产业发展及 竞赛组织培训,成为2004年推动中国电子竞技产业 发展的领头羊。 CEG 2004 成绩成功举办了首届全国电子竞技运动会CEG职业联赛 成功举办了首届全国电子竞技运动会CEG休闲联赛 出色地举办了中国电子竞技国家队选拔赛 与韩国合作共同打造了2004年中韩电子竞技对抗赛 在北京、上海、广州3个地区建立了专门的电子竞技 馆 与各省市体育局建立了良好关系,在全国范围内培养 了一批赛事组织、选手管

7、理、裁判、解说的全能队伍 通过CEG在电子竞技业界汇集了全中国最顶尖的选手Copyright2004 China Interactive Sports. All rights reserved CEG 目标受众 庞大的目标受众群体 18岁30岁热爱电子竞技类游戏的青年一族他们是谁? / Who are they? 40%以上拥有超过20款电子游戏软体 64%以上都了解2种以上的电竞游戏 58%以上在读或者已经从高校毕业 35%在过去30天曾经观看过网络视频 69%在网络上花费的时间超过看电视的时间注:数据来源于2004年9月CEG展会活动期间收集的观众调查表CEG每年进行两次对目标受众有针对性

8、及客户量身订作的调查活 动,为随时了解市场需求,不断更新战略措施提供有据可依的参考 资料。同时,通过CEG在高校的联盟组织,一方面扩大了电子竞技 运动的普及,另一方面保证了目标受众最标准的用户群体。Copyright2004 China Interactive Sports. All rights reserved CEG 目标受众 CEG Our users,your users 全国电子竞技运动会官方网站,作为国内权威的电子竞技专业网站之一 集电子竞技资讯、无线服务、互动社区以及线上活动于一身是中国电子 竞技爱好者首选媒体之一。新近计划增设的英文版和韩文版必将市场传 播终端扩展到国际,最大

9、程度地促进电子竞技的国际范围交流。Copyright2004 China Interactive Sports. All rights reserved CEG 架构及附属产品国内最权威的电子竞技门网站 CEG官方网站高校电子竞技联盟 高校宣传路演活动 高校助学计划中国电子竞技国家队 中国电子竞技国家队训练基地首批中国电子竞技馆 集比赛、培训、训练一身全国电子竞技职业联赛 全国电子竞技休闲联赛各种国际交流赛事 中韩电子竞技对抗赛 四国邀请赛全国电子竞技运动杯赛 电子竞技视频大赛Copyright2004 China Interactive Sports. All rights reserved

10、 CEG 服务模式实现实现 企业业商业业目标标1 仰仗2个核心产产品职业联赛职业联赛 +休闲联赛闲联赛2 借助3个外围围活动动周边边国际际国内赛赛事+高校电竞联电竞联 盟活动动 围绕围绕 国家队队的赛赛事3 立足于3个基地全国性电电子竞竞技专业训练场馆专业训练场馆4 凭借4个传传播平台电电子竞竞技门户门户 网站+电电子竞竞技专业专业 月刊 电电子竞竞技无线线平台+宽带宽带 数字体育平台5 依托4个团队团队专业专业 的赛赛事组织团队组织团队 +专业专业 的市场传场传 播团团 队队 专业专业 的俱乐乐部管理团队团队 +专业专业 商务务拓展团团 队队Copyright2004 China Inter

11、active Sports. All rights reserved CEG 2005 职业联赛 综述中文名称:2005 全国电子竞技运动会英文名称:CEG 2005 China E-Sports Games比赛时间赛时间 :2005年4月12月赛赛事主办办:中华全国体育总会赛赛事承办办:北京华奥星空科技发展有限公司赛赛事协办协办:8地区地方体育总局媒体支持: CCTV、GTV、新浪、搜狐、TOM、中国体育报、中国 青年报、精品购物指南、游戏杂志、游戏基地、家用电 脑与游戏、E赛网等Copyright2004 China Interactive Sports. All rights reser

12、ved CEG 2005 年职业联赛 比赛项目Copyright2004 China Interactive Sports. All rights reserved CEG 2005 年职业联赛 比赛办法全中国唯一的职业联赛 八家职业俱乐部全年进行主客场双循环比赛。 每2周分别在四个地点进行一轮联赛。每个赛 区主队与客队通过6个项目的较量决出彼此所 赢得的积分。积分累积决定全年联赛的总体俱 乐部排名。俱乐部所属地:北京、上海、广州、成都西安、沈阳、长沙、武汉 04月07月 第一轮第七轮 08月 联赛中间休息 09月12月 第八轮第十四轮主客场比赛现场安排观众观看 比赛场外安排赞助商产品展示Co

13、pyright2004 China Interactive Sports. All rights reserved CEG 2005 年休闲赛 综述CEG全国电子竞技运动会休闲联赛围棋 象棋 四国军旗桥牌 斗地主 拱猪 升级比赛通过网上报名,即时报名即时参赛,七项赛事分两 个时间段在网络上进行比赛。通过初赛、复赛在网络上进 行比赛竞技,决赛在指定日期的线下进行。比赛后决出每 项目的获胜者,参加在京举行的颁奖晚会,授予证书。比赛项目:比赛时间: (可根据客户要求调整)比赛平台:联众世界09月15日10月31日 围棋/桥牌/斗地主/拱猪10月18日12月05日 升级/中国象棋/四国军旗Copyri

14、ght2004 China Interactive Sports. All rights reserved CEG 2005 赛事及市场安排CEG 2005 职业联赛 新闻发布会X2 职业联赛热身赛X8 高校路演活动X3 职业联赛1-14轮,共计56场比赛 职业联赛半程记者招待会X1 POP全国8城市派发 职业联赛颁奖晚会X1 电视台全程转播 网络视频下载 网上报道宣传 广告、公关宣传CEG 2005 休闲联赛 休闲联赛新闻发布会X1 休闲联赛线上竞技比赛 决赛现场比赛及展示X5 场 休闲联赛颁奖晚会X1 联众平台全程广告宣传 网上报道宣传 公关宣传贯穿全年的文化传播活动Copyright20

15、04 China Interactive Sports. All rights reserved CEG 2005 赛事及市场安排 新闻发布会X2 职业联赛热身赛X8 高校路演活动X3 职业联赛1-14轮,共计56场比赛 职业联赛半程记者招待会X1 POP全国8城市派发 职业联赛颁奖晚会X1 电视台全程转播 网络视频下载 网上报道宣传 广告、公关宣传CEG职业联赛Copyright2004 China Interactive Sports. All rights reserved CEG 2005 赛事及市场安排新闻发布会公布CEG2005赛制及各俱乐部媒体见面会l初步定于2005年2月10日召开CEG2005新闻发布会,对外正式公布05年 CEG赛制方案、新增项目、电子竞技官方职业运动员守则等l全中国范围内对外正式推出8支电子竞技职业俱乐部,介绍俱乐部组成及管 理办法等l提及赞助商及合作伙伴,进行深度媒体采访l集合8支俱乐部为中国自有电子竞技品牌联赛做前期宣传活动新闻发布会CEG2005开赛大会 定于3月初在北京或上海进行CEG2005开赛仪式 邀请国家体育总局领导、各赞助商及合作伙伴领导与会致辞 邀请上届CEG各项目单项冠军到场参与观众互动活动 进行比赛前预热活动,搜集观众期望及意见,进行媒体友谊赛

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