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1、生活中的各种碰撞现象撞车生活中的各种碰撞现象钉 钉 子生活中的各种碰撞现象飞 鸟 撞 飞 机生活中的各种碰撞现象打 网 球生活中的各种碰撞现象拳 击提出问题:碰撞过程中的什么物理量保持不变?最简单的碰撞情形:最简单的碰撞情形:A A、B B两物体碰撞前后沿同一条直线运两物体碰撞前后沿同一条直线运 动,即一维碰撞。动,即一维碰撞。1.与碰撞过程有关的物理量有哪些?2.速度相反时应该如何表示?3.你能猜想到可能不变的量有哪些?4.碰撞的情形有哪些?3测量两个物体在碰撞前后的速度 1实验必须保证碰撞是一维的2用天平测量物体的质量; 实验数据记录表格测速方案测速方案1 1气垫导轨气垫导轨碰撞滑块碰撞滑
2、块光电门光电门L L光电门测速原理?单摆测速:设摆绳长为单摆测速:设摆绳长为L L,测出摆角,测出摆角 和和,机械能守恒可得速度为,机械能守恒可得速度为橡皮泥橡皮泥 保证两绳保证两绳 等长等长测速方案测速方案2 2橡皮泥橡皮泥打点计时器测速:测出相邻计数点间的打点计时器测速:测出相邻计数点间的 距离距离X X,可得速度为,可得速度为v v = =X/X/t t测速方案测速方案3 3 用天平测出辆小车的质量(包括撞针或橡皮泥) 固定打点计时器,连好电路。 平衡摩擦力 做实验 改变质量,重做实验 数据记录与处理:h hh h斜槽末端切斜槽末端切 向水平向水平平抛测速:测出碰撞前后各球落点到平抛测速:测出碰撞前后各球落点到O O间的距间的距 离离X XOPOP、X XOMOM、X XONON,各球空中运动时间均相同,设为,各球空中运动时间均相同,设为 t t,可得速度为,可得速度为v v =X=XOPOP/ /t t为防止碰撞中为防止碰撞中A A球球 反弹,有反弹,有mmA AmmB B落点确定:落点确定:测速方案测速方案4 4