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1、 粒子系统 授课人:XXX 授课对 象:XXXXX 授课时间 :XXXXXXXX 授课地点:校实验楼 XXX机房 授课内 容:粒子系统的应用 授课目的:让学 生学会 使用粒子系统并 粒 子系统当 堂制作3个实 例学生学习基本需求分析 学生情况:本班学生在整个年级中属于学习能力较强的班级且能主动 性较强很适合引导式教学 学生基础:在前期课程中学生对静态 建模、材质、灯光及渲染都有一 定的水平能力,但未涉及过动画设计 ,因此本堂课中以简单但效果明显的 粒子系统来将学 生引入动画设计阶 段。 学生特点:对新知识有很强的探索欲望,但耐性较差,需要不断的成 功来维持学习的欲望。 学生特例:XXX同学等4
2、位同学的理论理解能力不强,需先实例后理 论。XXX同学等5位同学自主学习能力很强,可以让其先自主学习再为其答 疑解惑。专业知识的分析本堂课与课与 本科目的关关系分析:在本科目中学科分支很多,而在针对 本班的教学 中应该 覆盖所有分支但不宜过度深入,前期过程中我们 学习 了静态 模型的制作,而本堂课是静态 到动态过 渡,学生在本次 课程中基本上不用有任何的动画 制作技能但却能过看到动画 制作的 基本要素,为后期的学习 打好理论基础,同时也为后期的学习 提起 充足的兴趣信心。 本堂课课的主题题:在本堂课中主要应用到了“粒子系统”这一知识点, 但同时在使用“粒子系统”创建模型时会发现 其自动展现的动
3、画 制作 基本操作要素,从而能了解动画 制作的基本要点。教学法分析本堂课课所处处位置:本堂课是静态 建模的最后知识点同时也是动态动 画的起始知识点。 本堂课设课设 定目标标:让学 生学会 使用“粒子系统”并且了解动态动画 的 基本要素。 本堂课课意义义:衔接静态动画 和动态动画两个阶 段。 本堂课课亮点:使学生学会 如何让3d模型动起来。 本堂课教学课教学 方法:首先只引导学 生自主学习 “粒子系统”,随后学生 会发现 制作出的动画 效果不会很好,此时再为学 生讲解动态动画 的基本要素,简单 的设置后效果会立即显现 。学生会发现 越了解动 画基本要素的设置就越能控制动态动画 的最后效果,从而激
4、起学生 的学习 激情。对如何上好本堂课的思考1、从学 生学习 的前期情况来 看,引导教学 及实例教学 效果相当明 显。 2、在本堂课中我们基本以多媒体展示幻灯片及学生上机实践 操作等 手段为主,在辅以教师现场 答疑以避免学生积极 性受挫。 3、在教学过 程中先实例后操作再理论。 4、教学过 程中采用先会后精,先学会 的学生帮带 不会的学生,最 后一起学习 理论的方法来确保教学 效果。 5、本堂课也可以让学 生先理论后时间 的方法来教学 ,但是不是所 有学生的理论理解能力都很强,因此只能采取先实例后操作再理论 的方法了。 6、在本堂课中内容只会多不会少,如出现超时的情况允许学 生课 后将实 例完
5、成。 7、在本堂课中以鼓励引导学 生自主完成实例为主,多问学 生为什 么而不是坐等学生发问 。教学过 程草案“粒子系统”使用提示实例制作不足分析实例修改动态动画基本要素讲解流程计划时间 过程 内容互动教学媒体备注10分钟讲解“粒子系统”讨论使用方 法多媒体投影30分钟上机实例制作教师引导启 发学生用计算机20分钟讨论不足分析师生讨论多媒体投影20分钟上机实例修改教师提示学生用计算机10分钟讲解动态动 画要 素师生引导学 习多媒体投影喷射和雪 “喷射”粒子系统 单击单击“ “粒子系统粒子系统” ”创建面板的创建面板的“ “喷喷 射射” ”按钮,然后在视图中单击按钮,然后在视图中单击 并拖动鼠标,
6、到适当位置后释并拖动鼠标,到适当位置后释 放鼠标左键即可放鼠标左键即可喷射粒子系统中的粒子在整个生命周期内始终朝指定方向移动,主要用于 模拟雨、喷泉和火花等。 下面左侧两图所示为创建喷射粒子系统的操作。创建完粒子系统后,利用 “修改”面板“参数”卷展栏中的参数(参见下面右图)可以调整粒子系 统中粒子的数量、移动速度、寿命、渲染方式等,在此着重介绍如下几个 参数。 计时:在该区的参数中,“开始”编辑框用于设置粒子开始喷射的时间,“寿 命”编辑框用于设置粒子从生成到消亡的时间长度,“出生速率”编辑框用于 设置粒子生成速率的变化范围(取消选择“恒定”复选框后,该编辑框可用) 。发射器:该区中的参数用
7、于设置粒子发射器的大小,以调整粒子的喷射范围( 粒子发射器在视口中可见,渲染时不可见)。 视口计数/渲染计数:这两个编辑框用于设置视口或渲染图像中粒子的数量,通 常将“视口计数”编辑框的值设为较低值,以减少系统的运算量和内存的使用 量。喷射和雪速度:设置粒子系统中新生成粒子的初始速度,下方的“变化”编辑框用于设 置各新生成粒子初始速度随机变化的最大百分比。水滴/圆点/十字叉:这三个单选钮用于设置粒子在视口中的显示方式。渲染:该区中的参数用于设置粒子的渲染方式。选中“四面体”单选钮时,粒 子将渲染为四面体;选中“面”单选钮时,粒子将渲染为始终面向视图的方形 面片。翻滚:设置雪粒子在移动过程中的最
8、大翻滚值,取值范围为 0.01.0。当数值为0时,雪花不翻滚。 喷射和雪“雪”粒子系统 雪粒子系统中,粒子的运动轨迹不是恒定的直线方向,而且 粒子在移动的过程中不断翻转,大小也不断变化,常用来模 拟雪等随风飘舞的粒子现象。雪粒子系统的创建方法同喷射 粒子系统相同,在此不多做介绍。右图所示为雪粒子系统的 参数,在此着重介绍如下几个参数。翻滚速率:设置雪粒子的翻滚速度,数值越大,雪花翻滚越快。 课堂练习创建“下雪”动画 课堂练习创建“下雪”动画 在本例中,我们将创建一个下雪动 画。读者可通过此例进一步熟悉一 下雪粒子系统的创建方法和粒子动 画的创建流程。 课堂练习创建“下雪”动画在创建时,我们首先
9、使用系统提供的“雪”工具创建一个雪粒子系统;然后指定一副位图图像作为场景的背景,并在透视视图中显示出该背景图 像;再调整透视视图的视野,使雪粒子覆盖整个视图;课堂练习创建“下雪”动画最后,为雪粒子系统添加雪花材质并进行渲染即可。 不足分析(现场填写现场填写 ) 问题 一: 解决:效果展示动态动画 的要素 1 1 使用动画时间控件使用动画时间控件 2 2 设置关键点动画设置关键点动画 3 3 使用使用【轨迹视图轨迹视图】窗口窗口1 1 使用动画时间控件使用动画时间控件动画时间控件区域动画时间控件区域( (如图如图10-110-1所示所示) )用于在编辑动画过程中控制动画的播用于在编辑动画过程中控
10、制动画的播 放顺序、播放长度以及播放模式等。该控件区域中各按钮的名称和功能,如放顺序、播放长度以及播放模式等。该控件区域中各按钮的名称和功能,如 表表10-110-1所示所示 。2 2 设置关键点动画设置关键点动画关键点动画是最基础的动画,它通过动画记录器记录动画的各个关键点关键点动画是最基础的动画,它通过动画记录器记录动画的各个关键点 ,然后自动地在每两个关键点间插补动画帧,从而使整个变化过程平滑完整,然后自动地在每两个关键点间插补动画帧,从而使整个变化过程平滑完整 。在。在3ds Max3ds Max中,可以通过中,可以通过【自动关键点自动关键点】按钮和按钮和【设置关键点设置关键点】按钮设
11、置按钮设置 关键点动画关键点动画 。 uu 使用使用【设置关键点设置关键点】按钮创建动画按钮创建动画 uu 使用使用【自动关键点自动关键点】按钮创建动画按钮创建动画2.1 2.1 使用使用【设置关键点设置关键点】按钮创建动画按钮创建动画设置关键点动画是相对于设置关键点动画是相对于3ds Max3ds Max原有的自动关键点动画模式而言的。原有的自动关键点动画模式而言的。 设置关键点模式和自动关键点模式的区别在于,在设置关键点模式下,可以设置关键点模式和自动关键点模式的区别在于,在设置关键点模式下,可以 自由设定时间位置和任何关键帧自由设定时间位置和任何关键帧 。2.2 使用【自动关键点】按钮创
12、建动画使用使用【自动关键点自动关键点】按钮创建关键点动画是最基本、最常用的动画制作按钮创建关键点动画是最基本、最常用的动画制作 方法,通过启动方法,通过启动【自动关键点自动关键点】按钮开始创建动画,然后在不同的时间点上按钮开始创建动画,然后在不同的时间点上 更改对象的位置、进行旋转或缩放,或者更改任何相关的设置参数,都会相更改对象的位置、进行旋转或缩放,或者更改任何相关的设置参数,都会相 应地自动创建关键帧并存储关键点值应地自动创建关键帧并存储关键点值 。3 3 使用使用【轨迹视图轨迹视图】窗口窗口【轨迹视图轨迹视图】窗口是一个功能十分强大的动画编辑工具。通过窗口是一个功能十分强大的动画编辑工
13、具。通过【轨迹视轨迹视 图图】窗口,可以对动画中创建的所有关键点进行查看和编辑,也可以指定动窗口,可以对动画中创建的所有关键点进行查看和编辑,也可以指定动 画控制器,以便插补或控制场景对象的所有关键点和参数。在画控制器,以便插补或控制场景对象的所有关键点和参数。在【轨迹视图轨迹视图】 窗口中,所有对象都是以层次树的方式显示的,对对象的各种变换操作,也窗口中,所有对象都是以层次树的方式显示的,对对象的各种变换操作,也 都以层次关系显示。基础动画的层次关系比较简单,而角色动画或更复杂的都以层次关系显示。基础动画的层次关系比较简单,而角色动画或更复杂的 动画之间的层次关系就较复杂动画之间的层次关系就
14、较复杂 。 uu 编辑关键点编辑关键点uu 编辑时间编辑时间3.1 3.1 编辑关键点编辑关键点如果对创建的动画不满意,可以对动画进行再次编辑设置,如添加关键如果对创建的动画不满意,可以对动画进行再次编辑设置,如添加关键 点、删除关键点和修改关键点数值等。要编辑关键点,可以单击点、删除关键点和修改关键点数值等。要编辑关键点,可以单击【曲线编辑曲线编辑 器器】按钮,打开按钮,打开【轨迹视图轨迹视图】窗口。在该窗口中,选择菜单栏中的窗口。在该窗口中,选择菜单栏中的【模式模式】| | 【摄影表摄影表】命令,即可显示摄影表。然后单击命令,即可显示摄影表。然后单击【轨迹视图轨迹视图】窗口工具栏中的窗口工具栏中的 【编辑关键点编辑关键点】按钮,以确保按钮,以确保【轨迹视图轨迹视图】窗口处于窗口处于【编辑关键点编辑关键点】模式。模式。3.2 3.2 编辑时间编辑时间要编辑动画的时间,可以先选择要编辑动画的时间,可以先选择【轨迹视图轨迹视图】窗口菜单栏中的窗口菜单栏中的【模式模式】| | 【摄影表摄影表】命令,然后单击工具栏的命令,然后单击工具栏的【选择时间选择时间】按钮,以确保按钮,以确保【轨迹视图轨迹视图 】对话框处于对话框处于【编辑时间编辑时间】模式。图模式。图10-1310-13所示为所示为【编辑时间编辑时间】工具栏工具栏 。