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1、第9章 Flash动画制作 9.1 案例36 “捕猎”动画 案例效果 “捕猎”动画播放后,可以看到有个小猎手在追捕豹子的画面。 该动画播放中的画面如图9-1所示。所需素材在“案例36素材”文 件夹中。通过学习本案例,可以了解动画的种类和时间轴的组成 ,进一步掌握选择帧、移动帧、复制帧、插入帧、删除帧和编辑 多帧的方法以及利用连续动作的一系列图像制作帧帧动画的方法 。 9.1 案例36 “捕猎”动画 相关知识 1动画的种类 (1)帧帧动画:帧帧动画的每一帧都由制作者确定后,连续依次播放这些画面, 即可生成动画效果。帧帧动画适于制作非常复杂的动画,通常此类动画的文件字 节数较大。 (2)补间动画:
2、也叫过渡动画。制作若干关键帧画面,由Flash计算生成各关键 帧之间的各个帧,使画面从一个关键帧过渡到另一个关键帧。补间动画又分为动 作动画和形状动画。 1)动作动画:属于补间动画的一种。在Flash 8中可以创建出丰富多彩的动作动 画效果,可以使一个对象在画面中沿直线移动,沿曲线移动,变换大小、形状和 颜色,以中心为圆点自转,以中心为圆点旋转,产生淡入淡出效果等。各种变化 可以独立进行,也可合成复杂的动画。动作动画可以借助于引导层使对象沿任意 路径运动,即创建引导动作动画。动作动画可以借助遮罩层的作用产生千奇百态 的动画效果。 2)形状动画:也叫变形动画,属于补间动画的一种。它是由一种形状对
3、象逐渐变 为另外一种形状对象。Flash8可以将图形、打碎的文字和分离后的点阵图进行变 形。Flash8不能将实例、未打碎的文字、点阵图像、群组对象进行变形。 在形状动画中,对象位置和颜色的变换是在两个对象之间发生的变化,而 在动作动画中,变化的是同一个对象的位置和颜色属性。 9.1 案例36 “捕猎”动画 相关知识 2时间轴组成 Flash8的时间轴是用来进行动画制作和编辑的主要工具,一般位 于常用工具栏的下面,用户可以使用鼠标拖动它,改变它在窗口 中的位置。每一个动画都有与它相应的时间轴。 如图9-6所示,“时间轴”面板可以分为“顶区”、“图层区”、 “时间帧区”和“状态栏”。 9.1 案
4、例36 “捕猎”动画 相关知识 (1)“顶区”由两行组成,第一行是切换行,只要单击相应的文件名就可以在几个fla或swf 文件之间进行切换。第二行从左向右是当前场景的名称、编辑场景和编辑元件间的切换、场 景显示比例。 (2)“图层控制区”最上面有三个图标,“显示/隐藏图层”按钮,表示是否显示该图层的 内容,图标为时不显示,图标为时显示;“锁定/解除锁定”按钮,表示是否锁定该图层,被 锁定图层中的对象将不能被编辑,图标为时锁定,图标为时不锁定;“显示所有图层的轮廓 ”按钮,表示是否用轮廓线显示图形对象,图标为时是正常显示,图标为时表示用轮廓线显 示。最下面一行的按钮表示插入新图层; 按钮表示添加
5、运动引导层; 按钮表示插入图层文 件夹;按钮表示删除图层。 图层有以下几种: 1)“图层文件夹”按钮,组织动画序列的组件和分离动画对象,有两种状态, 是打开时的 状态,是关闭时的状态。 2)“引导层”按钮,使被引导层中的元件沿引导线运动,该层下的图层为“被引导层”。 3)“遮罩层”按钮,使“被遮罩层”中的动画元素只能透过遮罩层被看到,“遮罩层”下的 图层就是“被遮罩层”。 4)“普通层”按钮,放置各种动画元素。9.1 案例36 “捕猎”动画 相关知识 (3)“时间帧区”用来设置动画运动的方式、播放的顺序及时间等。上边的第一 行是时间轴帧刻度,用来标注随时间变化所对应的帧号码。下边是帧工作区,它
6、 给出各帧的属性信息。在一个图层的水平方向上划分为许多个帧单元格。时间轴 中的红色竖线为“播放头”,拖动播放头时可浏览动画或是选择需要处理的帧。 1)空白帧:也叫帧。该帧内是空的,没有任何对象,也不可以在其内创建对象。 2)空白关键帧:也叫白色关键帧。帧单元格内有一个空心的圆圈,表示它是一个 没有内容的关键帧。 3)关键帧:帧单元格内有一个实心的圆圈,表示该帧内有对象,可以进行编辑。 4)普通帧:在关键帧的右边的浅灰色背景帧单元格是普通帧,表示它的内容与左 边的关键帧内容一样。 5)动作帧:该帧本身也是一个关键帧,其中有一个字母a,表示这一帧中分配有 动作脚本。 6)过渡帧:它是两个关键帧之间
7、,创建补间动画后由Flash计算生成的帧,它的 底色为浅蓝色(动作动画)或浅绿色(形状动画)。不可以对过渡帧进行编辑。 (4)“状态栏”位于时间轴的最下方,指示所选的帧编号、当前帧频以及到当前 帧为止的运行时间。最左边的是一组“帧显示模式”按钮,它能将某个动画过程 以一定透明度完整地显示出来,而且还可以进行“多帧编辑”。 9.1 案例36 “捕猎”动画 相关知识 3选择帧 编辑帧以前应先选中要编辑的帧。选择帧的方法如下所述。 (1)选中一个帧:单击一帧的单元格,即可选中该帧。 (2)选中连续的多个帧:按住Shift键,单击选中一个或多个动画所在 图层内左上角的帧,再单击右下角帧,即可选中连续的
8、所有帧。另外, 单击选中某一个非关键帧,再拖动鼠标,也可以选中连续的多个帧。 (3)选中一个图层的所有帧:单击控制区域内的某一图层,即可选中该 图层的所有帧。 (4)选中多个连续图层的所有帧:按住Shift键,单击控制区域内的连 续图层中第一个图层,再单击连续图层中最后一个图层,即可选中多个 连续图层内的所有帧。 (5)选中多个图层的所有帧:按住Ctrl键,单击控制区域内的各个图层 ,即可选中多个图层内的所有帧。 (6)选择所有帧:单击选中帧快捷菜单中的“选择所有帧”命令。 9.1 案例36 “捕猎”动画 相关知识 4移动帧、复制帧、插入帧和删除帧 (1)移动帧:在时间轴中选中若干帧,用鼠标拖
9、动选中的帧,可以把它们移到目的位置。 (2)复制帧和移动帧:选中要移动的帧,单击帧快捷菜单中的“复制帧”(“剪切帧”)命 令,将选中的帧复制(剪切)到剪贴板内。再在时间轴窗口中单击选中一个帧单元格,然后 打开帧快捷菜单,单击快捷菜单中的“粘贴帧”命令,即可把剪贴板中的若干帧粘贴到时间 轴窗口选定的帧内,从而实现复制帧(移动帧)。 (3)插入普通帧:单击选中要插入普通帧的帧单元格,然后按F5键。这时就会在选中的帧单 元格中新增加一个普通帧,该帧单元格中原来的帧及它右面的帧都会向右移动一帧。 (4)插入关键帧:单击选中要插入关键帧的帧单元格,然后按F6键或单击帧快捷菜单中的“ 插入关键帧”命令。
10、(5)插入空白关键帧:单击选中要插入空白关键帧的帧单元格,然后按F7键或单击帧快捷菜 单中的“插入空白关键帧”命令。 (6)插入动作帧:右击选中要插入动作的帧,在弹出的快捷菜单中选择“动作”命令,打开 “动作-帧”面板后,添加相应脚本程序。当影片播放到动作帧时会执行相应的脚本程序。 (7)删除帧:在时间轴窗口中选中要删除的一个或多个帧,然后单击帧快捷菜单中的“删除 帧”命令。按Shift+F5组合键,也可以删除选中的帧。 (8)清除关键帧:单击选中要删除的关键帧,然后单击帧快捷菜单中的“删除关键帧”菜。 (9)清除帧:单击选中要清除的帧,然后单击帧快捷菜单中的“清除帧”命令,可将选中的 帧中的
11、内容清除,使该帧成为空白关键帧。 9.2 案例37 “翻页图册”动画 案例效果 “翻页图册”动画播放后,画册的第1页慢慢向左翻开,当翻页翻 到背面后,背面的图像与正面的图像不一样。该动画播放中的3幅 画面如图9-7所示。所需素材在“案例37素材”文件夹中。通过学 习本案例,可以进一步掌握围绕中心点旋转动画的制作方法和制 作技巧,掌握动画关键帧“属性”面板的使用方法、转换为关键 帧和动画反向播放的方法。 9.2 案例37 “翻页图册”动画 相关知识 1关键帧的属性面板 单击选中动画关键帧,打开关键帧的“属性”面板。利用该面板 可以设置动画类型和动画其他属性。在“补间”下拉列表框中选 择“动画”选
12、项后,该面板如图9-13所示。该对话框内各选项的 作用如下所述。9.2 案例37 “翻页图册”动画 相关知识 (1)“”文本框:用来输入关键帧的标签名称。 (2)“标签类型”下拉列表框:在输入关键帧的标签名称后,此下拉列表框才会生效。该下拉列表框 可以用来定义标签的类型,其中有“名称”、“注释”、“锚点”3个选项。 (3)“补间”下拉列表框:用来选择动画类型,有“无”、“动画”、“形状”3个选项。选择“无” 选项,是没有动画;选择“动画”选项,是创建动作动画;选择“形状”选项,是创建形状动画。 (4)“缓动”文本框:可输入数据或调整滑条的滑块(数值范围是-100100),来调整运动的加速度 。
13、其值为负数时为动画逐渐加速变化,其值为正数时为动画逐渐减速变化。 (5)“旋转”下拉列表框:用来控制对象在运动时是否自旋转和旋转方式。选择“无”选项,是不旋 转;选择“自动”选项,是按照尽可能少运动的情况下旋转对象;选择“顺时针”选项,是顺时针旋转 对象;选择“逆时针”选项,是逆时针旋转对象。可以在其右边的文本框内输入旋转的次数。 (6)“调整到路径”复选框:选中它后,可将运动对象的基线调整到动动路径。 (7)“同步”复选框:选中它后,可使图形元件实例的动画与时间轴同步。 (8)“对齐”复选框:选中它后,可使运动对象的中心点标记与运动路径对齐。 (9)“声音”下拉列表框:该下拉列表框用来选择导
14、入的声音名称。选择一种声音名称后,会将声音 加入动画,时间轴的动画图层中会出现一条水平波纹线。 (10)“效果”下拉列表框:该下拉列表框用来选择导入声音的播放效果。 (11)“同步”下拉列表框:用来选择影片剪辑实例在循规蹈矩环播放时与主电影相匹配的方式。该下 拉列表框有“事件”、“开始”、“停止”、“数据流”4个选项。 (12)“声音循环”下拉列表框:用来选择播放声音的方式,它有“重复”和“循环”两个选项。选择 “重复”选项后,其右边会出现一个“循环次数”文本框,用来输入播放声音的循环次数。选择“循环 ”选项后,声音会不断循环播放。9.2 案例37 “翻页图册”动画 相关知识 2转换为关键帧和
15、动画反向播放 (1)转换为关键帧:单击选中要转换的普通帧,然后单击帧快捷菜单中 的“转换为关键帧”命令。 (2)动画反向播放:就是使起始帧变为终止帧,终止帧变为起始帧。单 击选中一段动画(可以包括多个图层),然后单击帧快捷菜单中的“翻 转帧”命令。 9.3 案例38 “飞舞的蜻蜓”动画 案例效果 “飞舞的蜻蜓”动画播放后的一幅画面,有一只蜻蜓在园林背景上呈圆 圈形循环不止的飞舞。所需素材在“案例38素材”文件夹中。通过学习 本案例,可以掌握制作引导动画的方法,以及引导层与普通图层的关联 和设置图层属性的方法。9.3 案例38 “飞舞的蜻蜓”动画 相关知识 1引导层 在引导层内创建图形,可以在绘
16、制图形时起到辅助作用,以 及起到运动路径的引导作用。引导层中的图形只能在舞台工 作区内看到,在输出的电影中不会出现的。另外,还可以把 多个普通图层关联到一个引导层上。在时间轴窗口中,引导 层名字的左边有“运动引导层”图标或“普通引导层”图标 ,它们代表了不同的引导层,不同的引导层有不同的作用。 (1)运动引导层:它可以引导对象沿辅助线移动,产生引导 动作动画。单击时间轴左下角的“添加运动引导层”按钮, 即可在选中图层的上边增加一个运动引导层。 (2)普通引导层:它只起到辅助绘图的作用。创建普通引导 层的方法是先创建一个普通图层,再将鼠标指针移动该图层 名称处右击,弹出图层快捷菜单,如图9-18所示,再单击快 捷菜单中的“引导层”命令,如图9-17的“引导层:图层2” 所示。9.3 案例38 “飞舞的蜻蜓”动画 相关知识 2引导层与普通层的关联 (1)引导层与普通层的关联:用鼠标把一个图层区域内的普通图层拖