《多媒体教学课件的开发——flash》由会员分享,可在线阅读,更多相关《多媒体教学课件的开发——flash(88页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。
1、 FlashFlash动画制作动画制作导入图形导入图形元件的使用元件的使用FlashFlash动作命令的使用动作命令的使用影片中视频和声音的添加影片中视频和声音的添加背景图片导入方法:背景图片导入方法: l l粘贴粘贴 l l选择菜单选择菜单“文件文件/ /导入导入/ /导入到舞台导入到舞台” ,弹出,弹出“导入导入”对话框,选中需导入图对话框,选中需导入图 片,单击片,单击“打开打开”按钮按钮 l l选择菜单选择菜单“文件文件/ /导入导入/ /导入到库导入到库”导入图形导入图形1导入后,对图片属性进行相应设置导入后,对图片属性进行相应设置FlashFlash动画制作动画制作2逐帧动画逐帧动
2、画运动补间运动补间 动画动画 形状补间形状补间 动画动画引导层动画引导层动画蒙板层动画蒙板层动画根据动画运动方式的需要,分 别在时间轴相应位置设置关键帧 ,并对每个关键帧的显示内容做 相应的编辑和修改。在制作过程中,可以按动画播放顺序依次修改,也可以从后到 前修改。逐帧(关键帧)动画逐帧(关键帧)动画AA逐帧(关键帧)动画逐帧(关键帧)动画AA逐帧(关键帧)动画: 通过修改每一个关键帧的画面,来 完成动画的制作。 例:文字闪烁效果运动动画全称运动过渡动画。 其操作分三步: 1.选择开始运动的位置,设置关 键帧并编辑相关内容;然后 在需要结束位置设置关键帧 。 2.设置运动动画。 3.分别调整开
3、始、结束关键帧 中实例的属性。运动补间动画运动补间动画BB关键帧实例属性的设置包括: 位置、大小、旋转、倾斜、亮 度、色调、透明等变化。 关键帧属性设置包括旋转、运 动速度等设置运动补间动画运动补间动画BB运动补间动画运动补间动画BB运动补间动画: 对一个对象,通过分别设置起始点 和结束点的属性,来完成动画。中 间过程由计算机计算出来。 注:只能对元件定义动画。 例:打台球形状补间动画全称变形过渡动画。 其操作分三步: 1.选择开始运动的位置,设置关键帧 并编辑相关内容;然后在需要结束位 置设置关键帧。 2.设置变形动画。 3.分别编辑、修改开始、结束关键 帧中显示的内容。 注意:对于导入的图
4、片、文本需要 进行必要的分离操作。形状补间动画形状补间动画CC形状补间动画形状补间动画CC形状补间动画: 两个对象间的变化,通过编辑开始时的对两个对象间的变化,通过编辑开始时的对 象,再编辑结束时的对象,中间的变化过象,再编辑结束时的对象,中间的变化过 程由计算机计算出来。程由计算机计算出来。 注:只能对打散对象定义形状补间动画。注:只能对打散对象定义形状补间动画。 例:水滴动画引导层动画引导层动画DD引导层动画: 对移动补动画,通过添加引导线层对移动补动画,通过添加引导线层 制作运动引导线的方法,可以实现制作运动引导线的方法,可以实现 特殊路径的运动。特殊路径的运动。 例:蝴蝶飞蒙版层动画的
5、操作也可蒙版层动画的操作也可 以概括为三步:以概括为三步: 1.1.制作正确的运动动画制作正确的运动动画 2.2.添加图层,按设计进添加图层,按设计进 行遮罩图层的动画设计行遮罩图层的动画设计 、制作。、制作。 3.3.将添加图层设置为遮将添加图层设置为遮 罩层。罩层。蒙板层动画蒙板层动画E E蒙板层动画蒙板层动画E E蒙板层动画: 通过蒙板层的控制,可以使被蒙层通过蒙板层的控制,可以使被蒙层 的图像做部分显示。的图像做部分显示。 例:封面演示1 1、菜单、菜单“插入插入新建元新建元 件件”并定义元件名称和并定义元件名称和 元件类型为元件类型为影片影片剪辑剪辑 2 2、编辑影片剪辑元件。、编辑
6、影片剪辑元件。 3 3、运用实例。、运用实例。元件的使用元件的使用3元件的使用元件的使用3影片剪辑: 独立的小影片。独立的小影片。 可以包含交互控制、音效甚至可以包含交互控制、音效甚至 其他的影片剪辑。其他的影片剪辑。 可以做主影片内的小影片。可以做主影片内的小影片。1、菜单“插入新建 元件”并定义元件名 称和元件类型为按钮 2、编辑按钮元件。 3、运用按钮实例。元件的使用元件的使用3元件的使用元件的使用3按钮: 用于创建影片中对鼠标事件(用于创建影片中对鼠标事件( 如单击和滑过)做出响应的互如单击和滑过)做出响应的互 动按钮。动按钮。 包括:包括:“ “弹起弹起” ”、“ “指针经过指针经过
7、” ”、“ “ 按下按下” ”和和“ “点击点击” ”。按钮的制作: l自制按钮; l选择菜单“窗口/公用库/按钮” ,在“库-按钮”面板中选择相应 按钮FlashFlash动作命令的使用动作命令的使用4控制影片停止播放: 点结束关键帧点结束关键帧 动作动作帧帧 全局函数全局函数时间轴控制时间轴控制双击 双击 stopstopFlashFlash动作命令的使用动作命令的使用4控制按钮实现场景间切换:控制按钮实现场景间切换: 点按钮 点按钮 动作按钮动作按钮 全局函数全局函数影片剪辑控制影片剪辑控制双击 双击 on on 选择选择presspress时间轴控制时间轴控制双击双击 gotoAndP
8、laygotoAndPlay输入输入(“(“场景场景 2”, 1);2”, 1);影片中视频和声音的添加影片中视频和声音的添加5导入视频文件:选择菜单选择菜单“ “文件文件/ /导入导入/ /导入到导入到 舞台舞台” ”命令,打开命令,打开“ “导入导入” ”对话框对话框 ,在其中找寻想要导入的视频,在其中找寻想要导入的视频 剪辑。剪辑。影片中视频和声音的添加影片中视频和声音的添加5导入音频文件:选择菜单选择菜单“ “文件文件/ /导入导入/ /导入到库导入到库” ”命命 令,打开令,打开“ “导入导入” ”对话框,在其中找寻对话框,在其中找寻 想要导入的音频文件。想要导入的音频文件。新建图层
9、,在属性新建图层,在属性/ /声音中选择导声音中选择导 入的声音文件入的声音文件“ “listen”listen”。影片中视频和声音的添加影片中视频和声音的添加5控制按钮停止播放音频文件: 点按钮 点按钮 动作按钮动作按钮 全局函数全局函数影片剪辑控制影片剪辑控制双击 双击 on on 选择选择 presspress时间轴控制时间轴控制双击双击 stopAllSoundsstopAllSounds();();双击双击 gotoAndPlaygotoAndPlay输入输入(“(“场景场景 2”, 1);2”, 1);影片中视频和声音的添加影片中视频和声音的添加5控制按钮停止播放音频文件实例应用:
10、 个人简历 创作思想:本例为影片剪辑实例添加鼠标事件,从而实 现简历页面之间的跳转。通过本例的练习,学生可 以掌握形状渐变动画和运动渐变动画的综合运用, 希望学生反复练习,以达到举一反三的目的。 创作内容:本例将制作“个人简历”动画,最终效果图 如图 11.4.1所示。图11.4.1 效果图创作过程: (1)选择“文件”“新建”命令,创建一个新的动画文件。 (2)选择“修改”“文档”命令,弹出“文档属性”对话框 ,设置“尺寸”为“766 px660 px”,“背景颜色”为 “#6D6B5B”,“帧频”为“60”,单击“确定”按钮。 (3)按“Ctrl+F8”键,弹出“创建新元件”对话框,在“名
11、 称”文本框中输入“矩形”,在“类型”选项区中选中“影 片剪辑”单选按钮,如图11.4.2所示。图11.4.2 “创建新元件”对话框(4)单击“确定”按钮,进入该元件的编辑窗口。选择工具 箱中的矩形工具,在属性面板中设置笔触颜色为“无”,填 充颜色为“#C7C79C”,在舞台上绘制一个矩形。(5)选中矩形,在属性面板中设置宽“727”,高“487”,X 为“-363.5”,Y为“-243.5”,更改它的大小和位置,如 图11.4.3所示。(6)单击“场景1”图标,返回到主场景。(7)选择“窗口”“库”命令,将打开库面板,从中拖动 “矩形”元件到舞台中,并设置其X为“18”,Y为“93.4” ,
12、如图 11.4.4所示。图11.4.3 更改矩形的大小和位置 图11.4.4 拖入并调整矩形(8)分别选中第10帧和第20帧,按“F6”键,插入关 键帧 。 (9)选中第1帧中的矩形,按“Ctrl+T”键,将打开变形面板 ,然后再在水平和垂直文本框中输入数值“30%”(见图 11.4.5),按“Enter”键将其等比例缩小。图11.4.5 变形面板(10)在属性面板的“颜色”下拉列表中选择“Alpha”选项 ,在“Alpha数量”文本框中输入数值“0”,更改第1帧中 矩形的透明度,如图11.4.6所示。 (11)重复第(9)步的操作,将第10帧中的矩形缩小为原来 的“92.4%”,然后重复第(
13、10)步的操作,更改其透明度 为“89%”,如图11.4.7所示。图11.4.6 更改第1帧中矩形的透明度 图11.4.7 更改第10帧中矩形的大小和透明度(12)分别选中第1帧和第10帧,单击鼠标右键,在弹出的快 捷菜单中选择“创建补间动画”命令,创建两段运动渐变动 画,如图11.4.8所示。图11.4.8 创建运动渐变动画(13)选中第19帧中的任意一帧,在属性面板中设置“缓动 ”为“-100”(见图11.4.9),使矩形的运动速度由慢变快,即做加速运动。 (14)选中第1019帧中的任意一帧,在属性面板中,设置“ 缓动”为“100”,使矩形的运动速度由快变慢,即做减速 运动。图11.4.
14、9 设置矩形的运动速度(15)单击时间轴面板中的“插入图层”按钮,将插入“图层2” 。 (16)选中“图层2”的第28帧,按“F6”键插入关键帧,然后从 库面板中拖动“矩形”元件到舞台中。 (17)在变形面板的水平文本框输入数值“53.5%”,在垂直文本 框中输入数值“90.3%”,按“Enter”键将矩形缩小 (18)在属性面板的“颜色”下拉列表中选择“色调”选项,设置 颜色值为“#ECEDD9”,色彩数量为“100%”(见图 11.4.10) ,更改矩形的颜色属性。 图11.4.10 更改矩形的颜色属性(19)选中“图层2”第28帧中的矩形,在属性面板中设置X为 “-67.0”,Y为“11
15、0”,更改其位置,如图11.4.11所示。 (20)分别选中“图层2”的第35帧和第43帧,按“F6”键插 入关键帧。 (21)选中第35帧中的矩形,在属性面板中,设置X为 “324.0”,更改其在水平方向上的位置,如图11.4.12所示 。图11.4.11 更改“图层2”第28帧中矩形的位置 图11.4.12 更改“图层2”第35帧中矩形的位置(22)选中第43帧中的矩形,在属性面板中设置X为“330.0” ,更改其在水平方向上的位置。 (23)分别选中第28帧和第35帧,单击鼠标右键,在弹出的快 捷菜单中选择“创建补间动画”命令,创建两段运动渐变动 画,如图11.4.13所示。图11.4.
16、13 创建运动渐变动画(24)选中第2834帧中的任意一帧,在属性面板中设置“缓 动”为“-100”,使矩形的运动速度由慢变快,即做加速运 动。 (25)按“Ctrl+F8”键,弹出“创建新元件”对话框,在“ 名称”文本框中输入“图标”,在“类型”选项区中选中“ 影片剪辑”单选按钮,单击“确定”按钮,进入该元件的编 辑窗口。 (26)选择工具箱中的矩形工具,在属性面板中设置笔触颜色 为“无”,填充颜色为“#F7FCCD”,在舞台的中心位置绘 制一个矩形,如图11.4.14所示。(27)选择“文件”“导入”“导入到舞台”命令,弹出 “导入”对话框,导入一幅图片到矩形的上面,并调整它的 大小和位置,如图11.4.15所示。图11.4.14 绘制矩形 图11.4.15 导入并