教学软件中的移动设计02

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1、教学软件中的动画设计1.移动图标的使用及属性nAuthorware系统中的两种动画形式:n路径动画:显示对象沿着预设的路径在屏 幕上移动.n点到点,点到直线,点到区域,沿路径到终点 ,沿路径定位5种形式。n实际动画:由数字电影图标实现。1.移动图标的使用及属性n移动图标:可驱动其他设计图标的显示 对象,通过设置其属性完成。n移动图标控制移动的是整个图标中的内 容,图标可以是显示、数字电影、交互 及计算等图标。点到点定位运动(Direct to point)n欣赏示例:n唐诗欣赏n实例制作:n动态标题叠加(多媒体实验室.a7p )n彩球碰撞2.点到直线的动画(Direct to Line)n将动

2、画对象从屏幕的当前位置开始移动 到一条指定的直线路径上的位置停止。n实例说明:枪击气球n设计要点n先确定静止与移动的对象。动的对象要放置在 单独的图标中n确定移动图标的类型n选择移动对象,定义出对象目标位置的直线n确定目标位置3.点到区域的动画(Direct to Gird)n将动画对象从屏幕的当前位置移动到一 个矩形区域内的指定位置。 实例:如影相随,坐标值的测试要点:显示图标、移动 图标的点到区域动画实 现、系统变量CursorX 和CursorY。4.沿路径到终点动画(Path to End)n即到固定点的曲线运动。将对象沿一条自己 定义的路径,由起点到终点。n示例:行星地球n做特殊路径

3、:圆形轨迹时,确定开始点后拖动对象沿直线到另一边,双击变 成圆点时,将对象拖出去回到原点,这时自动成为圆形4.沿路径到终点动画(Path to End)n做特殊路径: 螺旋路径:以对象原位置为中心,一定的间隔左右放置 对象。提示n任意路径n单击或双击路径上的某一点,在该处增节点n拖节点的位置,可改变路径。n双击节点,在三角和圆节点转换。nMove when:设置动画执行的条件(用变量或表达式) .当为“真” true,1,2动画连续执行,否则不执行。 为空时,动画无条件执行一次。n定时跳跃的彩球曲线运动.a7p5.路径上的点运动(Path to point)n将对象定位在一条自定义路径上的任意

4、位置 处n当拖动标尺上的滑钮时,小圆球会在指定的圆形 路径上运动到某点上停止。 要点: 移动目标位置:变量PathPosition”图标名” 显示图标的on path属性5.路径上的点运动(Path to point)n将对象定位在一条自定义路径上的任意 位置处n示例数字钟多个对象的动画设计n制作课件实现下列效果:飞行中的飞机向正 在行驶中的汽车扔炸弹,命中车后,继续飞 行。飞机炸车 n思路:n三个物体的运动轨迹的实现。n三个物体同时运动时,它们的同步关系。n制作相应的效果。n设计要点:n对同时移动的几个动画图标设置时,最后一个图 标的concurrency保持为“wait until done”,其他动 画图标为”concurrency”.本章总结n重点掌握n动画图标的五种动画类型的使用和区别n动画图标属性对话框各项的含义和作用n使用显示图标、等待图标和擦除图标实现 动画功能n多个对象的同步和顺序运动。作业:1.设计一个课件,通过按钮交互能控制一个小球做正弦曲线运动,或停止运动。 2.制作一个圆形的数字钟 ,小红球沿圆形钟架按秒移动。钟眼睛的红小 球在2圆之间按秒跳跃,交替变化。下方显示当前日期和时间。 3.设计一个课件,模拟分子在一个区域内作布朗运动。 提示用:random()函数

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