产品服务的设计和场景

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1、一、产品和服务的设计(一)产品和服务产品是能够提供给市场被人们使用和消费并且能够满 足人们某种需求的有形物品和无形的服务。服务是由一系列的或多或少的无形特征的活动所构成 的能够为顾客带来附加值的一种互动过程,并不是完全意 义上的商品。产品可以触摸,服务不可以触摸,但是可以被感知、 可视的;服务没有存货;服务的进入和退出障碍较小;产 品是先生产再出售和消费,服务是先出售,消费和生产同 时进行。餐馆举例主要 内容将顾客期 望转化为 产品和服 务改进现 有 产品和服 务开发新 产品和 服务制定成本 目标和质 量目标一、产品和服务的设计(二)主要内容市场容量时间衰退期成熟期 成长期导入期一、产品和服务

2、的设计(三)设计的原则与企业的目标相一致尽可能地满足顾客的需求。速度更快的马和汽车/麦当劳奶昔 将安全、健康作为重要指标不要设计对环境有潜在危害的产品和服务(PEST)一、产品和服务的设计(四)设计过程绘模型描需求搭框架定流程抠细节1、绘模型 什么是模型? 通俗地来说,所谓模型就是如果你好不容易搭建了一个团队要出去 创业,找投资人拿钱,这个时候你就需要写一份商业计划书,来跟 那些精明的VC进行项目阐述,而商业计划书所包含的内容,大致就 可以理解为你所构思产品的模型。 那我们来看看,一份合格的商业计划书到底要包含哪些东西。绘画模型之前需要明确的三个前提: 从市场来看:你进入的这个市场是否处于高速

3、增长期,在未来的3-5 年是否有足够的发展前景; 从用户来看:产品的目标用户是哪群人?他们都有什么特征?典型的 使用场景是什么样的?他们的痛点又是什么? 从竞品来看:该市场是否有竞争对手?竞争对手的功能和体验如何? 是否还有竞争对手未满足的用户痛点可供产品进行差异化?接下来可以想想我提供一个什么样的产品可以解决用户的痛点,产 品的定位是什么样的,能否用一句话进行表达?这样一个产品它的 商业模式大致是什么样的,是否有好的运营、营销推广手段可以在 产品设计之初就进行融入,让产品自发的获得快速增长? 一份合格的商业计划书,其实就已经涵盖了我所要表达的上述一 切。下图是精益创业里面的精益画布,2、描需

4、求 写完商业计划书,并不意味着你你就能拿到风投的毛爷爷了, 作为立志要改变世界的你,必须要明白这只是万里长征的第一 步。 接下来,就要开始从抽象的模型,落地到具体的需求了。 这个部分主要分为三个阶段:采集需求分析需求筛选 需求。一般就用三种方法: 用户访谈:和典型用户聊聊,确认 这个需求确实存在; 调查问卷:根据用户访谈的结果, 去设计一些问卷问题和指标,让用 户需求能够量化起来; 竞品分析:说白了,就是研究竞争 对手的产品做了哪些功能,他们为 什么做这些功能,对应了用户的什 么使用场景,解决了用户的什么问 题;分析需求和筛选需求,基本会同步进行【注意】在进行创新性项目的时候该不该做市场调研?

5、- 所有如果你想生产的产品具有创新性,之前去问人是问不 出来的,市场调查没有意义,你需要做的是探究顾客的需 求,然后进行完成技术动件(研究当前已有的技术,通过 已有的技术去解决原有的需求问题)。 美国汽车大王福特 公司 IPOD 智能手机 3、搭框架 有了一堆杂乱的需求,这时候需要做的就是梳理一个适合产品定位的 产品架构,这就好比你去建筑一幢大楼,必定是先搭建好大厦的骨架 ,然后再循序渐进地往里填充东西。 好的产品架构,可以支撑产品走的更远,我们来看看微信的产品架构 :微信的产品架构4、定流程 产品架构搭建好了,我们就要开始去设计产品主要功能和次要功能的流程了。 其实,梳理产品的流程,就是一次

6、对产品业务、产品目标用户、使用场景、用户 目标的更深层次的理解。 举个简单的例子:移动支付已经有它自己非常成熟的业务流程了,可是微信团队 在设计微信支付的时候并没有严格按照支付宝的产品设计流程来走,而是自己简 化了很多地方,例如早期支付宝做手机支付需要用户记住很复杂的密码,而微信 觉得密码就应该像银行卡那样只要6位,根本不需要那么复杂。另外,微信支付在 输入密码后,也不需要点击“确认”按钮,在手机端支付流程做了大大地简化。 事实证明,微信的流程更加符合优秀设计的定义。 具体产出物:产品流程图,具体用什么形式展现我觉得并不重要。5、抠细节 最后一个环节,就是画原型了 产品原型的设计,表面来看似乎

7、拼的是你工具的使用熟练度和审 美能力,更深层次地挖掘,其实拼的是你对使用场景及产品、业 务目标的理解。 当然,这是一个日积月累的过程,平时自己研究和体验的产品越 多,在你大脑记忆库里的交互设计稿就越丰富,同一个用户使用 场景,你有时候可以想起三四套解决方案来进行处理,乃至有时 候创作欲、灵感爆发,你还可以自己自创一套独特的交互设计。 【海底捞】简单:尽量一个页面就表达一个主题,实在不行,则退而 求其次,做到一个页面有且只有一个主要的主题; 以用户为中心:在设计产品的时候,多以用户为中心进行 思考,多做可用性测试,哪里设计不合理的,及时进行修 改; 任何方法论都有它适用的场景,原则:二、产品和服

8、务设计场景 (一)何为场景?场景的定义:最先出现在很多电影以及电视剧画面的制作过程中。 它是指在一个特定的时间、空间内发生的一连串的行动或画面。通 过场景大家可以得到一个故事的描绘。 那换到互联网产品领域来看,我们提到更多的是户场景这个词。不 管是PC端产品还是APP的产品,“在一个什么样的场景下,用户会 使用到我们的产品进而去解决他们的需求”,这就是启动我们APP 的出发点。所以场景是贯穿整个产品设计的和后面的产品维护。场景即环境。我们都在场景中生存,这是我们的生活方式。无论 是主动进入场景,还是被动进入场景,正是各种场景影响了我们 的选择。企业必须有能力营造消费者喜欢的场景,从而完成消 费

9、。场景战略意味着必须从产品到营销的各个环节用场景思维的 方式进行。二、产品和服务设计场景 (二)产品和服务设计与场景的关系产品已经成为场景下的体验。场景是某个时间某个地点发生的一系 列的故事,在做产品的时候更多的考虑的是谁在什么场景下遇到了 什么问题,根据这些来提出我们的解决方案。为什么说产品解决问 题跟场景有关呢? 在现在的互联网时代下,已经发展成一个以人为中心的时代,所以 产品不再单纯的满足于原来我们的工具性诉求,他更多满足的是你 的情感上的,更深层次的个性化的需求。大家应该都记得滴滴的一个广告,它里面有 几个场景:一个是远道而来的家长去城市见 自己的儿子,一个是白领下了班要回家,还 有一

10、个是妈妈领着孩子,大家都应该看过, 他当时的宣传语就是“为每一个全力以赴的 你,今天坐好一点”。广告里面把这个场景 渲染得非常温馨,和这个广告词也非常契合 ,这个时候滴滴就不是单纯的满足你去叫一 辆车的诉求,更多的是把情感渲染进去,抛 开它去作为这种宣传的手段,这也是现在互 联网通用的一个方式。我们都会有这样的一些经历,体会到现在的产品不再是简单的满足 人的基本需求;就像之前的流行词“哥抽的不是烟,是寂寞”,其 实产品里面融入了场景,融入了场景里面人的情感,所以产品提供 的除了基本功能以外还有更多的附加值在里面。这个附加值是融入 到整个场景里面去的,于是产品与场景融入起来,就变成了场景下 的一

11、种体验。如果这个产品体验非常好,或者与场景非常契合,能 够打动用户,大家就会觉得这个产品非常的到位。(三)产品和服务场景的三个关键因素:对象(用户)、动作(需求)、情景( 场景)。 即:一个关于“什么人在什么情况下要解决什么”的问题。然而这三者必须发生 一定的条件下才能产生一个特定需求下的场景。正如上文列出的三个对应因素同学甲、回家、同学聚会结束,正常 的连词成句是同学甲聚餐结束后要回家,这句话很快会形成一个情景,同学甲走 路回家、同学甲给老公打电话来接、同学甲打的回家等,决定她回家方式的原因 可能有很多,聚餐地离家的远近、选择回家的方式、是否着急回家等,为什么最 后选择滴滴打车呢。 其实我们

12、看到的需求可能就是用户要回家,但是一个成功的用户场景能够支 持一个需求健康的发展是需要考虑很多关键因素。用户 回家1.走路回家2.给男票打电话 来接3.打的回家滴滴场景的两个关键点:时间与空间 为什么说情景有时间与空间这两个维度呢?看下面的两个问题 10年前我们也有打车的需求,为什么那时候没人 开发个APP出 来满足大家的需求呢 ?也许大家会那个时候还没有智能手机嘞, APP个鬼啊。 如果你在大沙漠上走失用滴滴打车叫个车,会有车来吗so由以上两个例子可以看出,合适的情景需要合适的时间与空间 允许。好的场景设计就要做到在恰当的时间、恰当的地点将恰当的信息推送 给需要的用户,这是产品服务场景设计和

13、发展的“王道”!什么时候时间什么地点地点人群特征人物x场景化1、时间因素考虑用户在什么时候会使用该产品,是工作的时候,上 班的路上,与情人约会的时候,睡觉前,朋友聚会,还是锻 炼的时候。 我们可以看到很多iPad上的视频类应用比如爱奇艺、腾讯视 频默认的界面皮肤都是深色背景,而手机版则是白色皮肤, 因为在iPad上看视频用户使用时段多在下班后的夜晚,深皮 皮肤能精准的去适配用户夜晚藏在被窝里看片的需求。2、地点因素考虑用户在什么地点会使用该产品。在家,在学校,在办公室,公 交车上,打的的时候,地铁里还是饭馆里。 不同的地点有不同的需求,比如当大众点评通过用户的GPS定位信息发 现用户到了一个陌

14、生城市的时候,自动会将首页切换至旅游版面,给用 户推荐当地的当地必吃美食、必游景点、必买的特产等等。3、人物因素 考虑使用该产品的人群会有怎样的特征,通过数据的积累勾勒用户的标签 ,达到千人千面的个性化服务。例如淘宝会根据我之前浏览过剃须刀,在 推荐信息流里推荐价格相似的飞利浦、博朗等不同系列的型号。大众点评 会根据我之前浏览、收藏、搜索、买单的消费行为,给我推荐相似口味或 价格餐馆。场景化将时间、地点、人物串联起来组成一个关于用户使用的故事, 去勾勒用户当时的心情与意图,跟用户形成一种情感关联。最后根据 这个有温度的生动的故事,结合实际的数据验证或竞品的分析去设计 产品。产品经理可以更好的梳

15、理新功能帮助用户解决什么问题,交互设 计师、视觉设计师、程序员可以从中获知这种需求场景的细节,使用 频率,需求强度,用户有什么样的能力和辅助工具等等。时间、地点、人物这三方面的综合考虑意味着产品设计要基于场景化。好的产品都将 是在特定场景中能为用户解决好实际问题的产品,或者说,当用户处在特定场景中时 ,可以条件反射式地被想起来的产品都将是成功的产品,这些场景仿佛就是附着在 APP上的“标签”。场景化吃饭-美团、大 众点评 聊天-微 信、扣扣照相-美颜 相机出行-百度 地图、高 德地图无疑,移动终端加速了产品场景化 原来我们在提场景或互联网产品的时候,更多的是做PC端的产品。但是 移动端加速了产

16、品的场景化,但是如果没有技术的出现,没有大规模的智 能手机的出现,场景这个概念也不会像现在这样被大家所重视。 移动终端具有很多特性:容易携带、非常快捷、及时联系,甚至LBS定向 等,所有的这些都为人在场景下能够及时的上网,及时的联系做出了非常 大的贡献。最明显的可能还是要数LBS类型的产品在这方面的提现。【大众点评】O2O产品拓展了场景边界 大众点评是提供的基于位置的信息服务,它可以给用户提供所在地附近 的餐馆、附近的水吧等。一开始团购并没有出现线上线下互动得非 常强烈的感觉,它仅仅是在线上发布出去了一个消息,用户拿着这个线 上的券或者二维码能够去线下进行兑换或者服务的兑换,这是最开始相 对简单的O2O的场景。总结一下,我们处在一个以人为核心的时代,场景里 面必定有主人公,这个主人公就是指用户。在以用户 为核心的时代,把握了场景,也就把握了用户的心智 ,而这不单指用户的消费习惯、行为习惯,还有结合 场景得到的用户痛点。-以场景中的人物为中心的产 品

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