第3章 二维图形的创建

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1、第3章 二维图形的创建 图形面板简介 常用二维图形的创建 复杂二维图形的构建 3.1 图形面板简介 通过上一章的学习我们知道,3ds Max为用户提供了 “创建”菜单和“创建”命令面板两种创建对象的方式, 其中最常用的就是通过“创建”命令面板创建对象。因 此,在介绍二维图形的创建之前,我们首先来了解一 下创建二维图形要用到的“图形”面板。 图形面板主要包括“曲线类别”下拉列表、创建按钮和 通用卷展栏三部分。创建二维图形时,需要首先从“曲线类别”下拉列表中 选中创建图形所用曲线所属的类别,然后从“创建”按 钮中选中该曲线对应的按钮,并在通用卷展栏中设置 创建曲线的各个参数;最后,在视图中单击、拖

2、动鼠 标,即可绘制想要的曲线或图形了。 曲线类别 创建按钮 通用卷展栏 单击此按钮 ,才能显示 下边的按钮 3.2 常用二维图形的创建 3.2.1 线和矩形的创建 1线 单击“创建”命令面板 的“图形”按钮 ,打 开“图形”面板 选中“线”按钮 12创建类型选择角点 在任一视图中单击 鼠标创建第一个点 移动鼠标到相应的位 置后单击鼠标创建新 的点 创建好图形后,单 击右键即可退出线 条的创建模式 34562矩形 单击“图形”面板 中的“矩形”按钮 在“创建方法”卷展栏中设 置创建的方法,(这里选 中“边”单选按钮) 在顶视图的适当位置按 住左键并拖动鼠标,到 适当的位置后松开鼠标 即可123

3、3.2.2 圆弧、圆形、椭圆和圆环的创建 1圆弧 单击 “图形”面板 中的“弧”按钮 在“创建方法”卷展栏中设 置创建的方法,这里选择“ 端点-端点-中央”方式在顶视图中单击左键并拖动鼠标确定 圆弧首尾端点的位置,移动鼠标,调 整圆弧圆心的位置,单击左键即可 1332圆形和椭圆 椭圆和圆的创建方法与矩形相同,选中相应的按钮并 设置好创建方法后,在顶视图中单击并拖动鼠标到适 当的位置后松开鼠标就完成了创建操作(其效果如图 所示)。 我们重点看一下二者的“键盘输入”卷展栏的创建。 X、Y、Z:用于设置圆形和椭圆圆心的位置; 半径:用于设置圆形的半径; 长度:用于设置椭圆的长直径; 宽度:用于设置椭

4、圆的短直径。圆形的“键 盘输入”卷 展栏 椭圆的“键 盘输入”卷 展栏 3圆环 单击“图形”面板 中的“圆环”按钮 在“创建方法”卷展栏中 设置创建的方法,这 里以中心的位置创建 在顶视图中单击并拖动鼠 标,确定圆环圆心位置和 第一个圆的半径 松开鼠标并向内或向外移动鼠标 调整第二个圆的半径,单击鼠标 完成圆环的创建,右击鼠标取消 “圆环”按钮的选中状态即可 1234 3.2.3 星形和多边形的创建 1星形 单击“图形”面板 中的“星形”按钮 在“星形”按钮的“参 数”卷展栏中按照图 中进行设置参数 “点”编辑框的值代表要创建的星形有多少个角; “扭曲”编辑框用来设置内部点相对于外部点的旋转量

5、; “圆角半径1”和“圆角半径2”用来设置内角和外角的圆 弧半径(创建出来的是圆角星形)。 12在顶视图中单击并拖动鼠标 到适当的位置,设置好星形 的内角点(或外角点) 松开鼠标并向外(或向内)移 动鼠标到适当的位置,单击鼠 标左键,创建好星形的外角点 (或内角点) 右击鼠标取消“星形”按 钮的选中状态即可 仅设置“参数 ”栏中“点”的 值为20的效 果 设置“点”为20,“ 扭曲”为20,“圆角 半径1”为10的效果 3452多边形 选中“图形”面板 的“多边形”按钮 多边形的创建同矩形类似。 在“参数”卷展栏中设置 好“边数”、“角半径”等 在顶视图中单击并拖 动即可创建个多边形 123我

6、们主要来看一下“多边形”按钮的“参数”卷展栏中各 参数的含义。 半径:设置确定多边形大小的圆的半径; 内接:表示多边形是半径值大小的圆的内接多边形; 外接:表示多边形是半径值大小的圆的外切多边形; 边数:指定多边形的边数 ; 角半径:设置多边形各圆角弧的半径值 ; 圆形:选中此复选框后,创建的将是一个外接该多 边形的圆 。 3.2.4 文本的创建 单击“图形”面板的 “文本”按钮 设置文本的字体为 宋体字体大小为50号文本中的文字为“ 第一个MAX文本”在顶视图中单击鼠标,完 成“文本”的创建 12345“文本”按钮的“参数”卷展栏中各参数的作用如下。 “字体”下拉列表:设置文本中文字的字体;

7、 排版编辑按钮:位于“字体”下拉列表的下方,依次是 倾斜按钮、下划线按钮、左对齐按钮、居中按钮、右 对齐按钮和分散对齐按钮 ; 更新按钮:当对文本中的参数进行修改时,系统默 认为自动更新。当选中“手动更新”复选框后,对文本 中的参数进行修改时不会立即更新,需要单击“更新” 按钮进行更新 。 3.2.5 螺旋线和剖面的创建 1螺旋线 单击选中“图形”面 板的“螺旋线”按钮 在“参数”卷展栏中 设置圈数为5 在透视图中单击并拖动鼠 标到适当的位置,设置螺 旋线初始线圈的半径 松开并移动鼠标到适当位 置,然后单击鼠标确定螺 旋线的高度 单击并拖动鼠标设置螺旋线末尾 线圈的半径大小,设置完成后单 击右

8、键完成螺旋线的创建 12345下面我们来看一下螺旋线“参数”卷展栏中各参数的含义 。 下面我们来看一下螺旋线“参数”卷展栏中各参数的含义 。 半径1:螺旋线初始线圈的半径大小 ; 半径2:螺旋线末尾线圈的半径大小 ; 高度:螺旋线的高度 ; 圈数:螺旋线有多少个圈 ; 偏移:使螺旋线顶部或底部聚集在一起 ; 顺时针/逆时针:设置螺旋线的旋转方向 。2截面 在“前视图”中单击并拖 动鼠标创建一个横截面 首先通过使用第一章中实例的操作,在顶视图中画一 个茶壶,在 “图形”面板中选中“剖面”按钮 。 使用移动和缩放工具将 横截面移动到对象上并 覆盖对象 12单击“截面参数”中 的“创建图形”按钮 输

9、入对象截面的名称, 然后单击“确定”按钮按住【Ctrl】键将对象和 横截面选中,然后按下【 Delete】键将其删除 在视图中就留下 了对象的截面 3456 实例1 简单军徽的制作 单击“创建”命令面板 的“图形”按钮 ,打 开“图形”面板,选中“ 星形”按钮。设置“参 数”中“点”的值为“5” 在顶视图中创建一 个五角星并设置其 颜色为鲜红色 单击“选择并均匀缩放”工具按钮 , 选中星形,然后按住【Shift】键拖 动对整个星形进行均匀缩放,克隆出 一个放大的星形,设置其颜色为黄色 123选中小星形,从“修改”命 令面板的“修改器列表”中 选择“倒角”修改器 按图中所示设置“倒角”的 参数

10、效果如图所 示 45选中大的星形,同样对其进 行“倒角”修改,“倒角”的参 数如图设置,军徽的内部五 角星制作完成 效果如图所示 6选中“图形”面板中的“圆”按 钮,并将“插值”卷展栏中的 “自适应”复选框选中 在顶视图中拖动创建一个圆, 设置其颜色为浅蓝色,通过移 动工具将圆的中心与五角星的 中心对齐,最终效果如图所示 78选中“圆”,从“修改”命令面 板的“修改器列表”中选择“ 倒角”修改器。按图所示设 置“倒角”参数 效果如图所示 9选中“图形”面板中的“圆环” 按钮,将“插值”卷展栏中的 “自适应”复选框选中 在顶视图中拖动创建一个圆 环,并设置其颜色为黄色 1011选中“圆环”,添加

11、“倒角” 修改器,将“倒角”参数设 置为如图所示的值,军徽 的基本结构创建完成 效果如图所示 按下【Ctrl+A】键,将建成的所有 对象选中,选择主操作菜单的“组”“ 成组”命令将其组合成一个对象,再 通过“选择并旋转”工具 ,调整军 徽的角度,效果如图所示 1213选择“图形”面板的“文本”按钮,颜色设置 为黄色,大小设置为50,在文本中输入“ 八一”两字,每字一行。在顶视图中单击 鼠标将文本放置到军徽上,移动文本到适 当的位置。对字体进行“倒角”处理,“倒 角值”参数设置如图所示 ,军徽制作完成 最终效果143.3 复杂二维图形的构建 二维图形并不都是简单的基本二维图形,他们一般 都是由许

12、多复杂的曲线或者多个基本的二维形体组 合而成。我们在创建这种复杂二维图形的时候,可 以将多段曲线组合成一个形体,也可以通过“编辑样 条线”编辑修改器将多个已存在二维形体连接成一个 复杂的二维形体。本节介绍使用“编辑样条线”修改器编辑复杂二维形 体的操作。 3.3.1 连接形体 下面我们来看一下通过“编辑曲线”修改器连接二维图 形的操作。 选中要连接的图形 ,这里 是一个圆和一个五角星 打开“修改”命令面板,为其 添加“编辑样条线”修改器 12拖动“编辑样条线”修改器下 边的卷展栏,找到“几何体” 卷展栏,单击 “附加”按钮 用鼠标单击要与该图形连 接的其它图形,即可将二 者连接成一个对象 34

13、 3.3.2 调整线段和顶点 1删除线段 在视图中创建一个 矩形和一个圆,并 将二者连接起来 1单击选中“编辑样 条线”修改器中的“ 分段”子对象,将 修改对象变为线段 选中矩形的右侧和圆的左 侧,按下【Delete】键即 可将选中的线段删除 删除线段后的 效果 232闭合曲线 通过“闭合”按钮; 单击选中“编辑样条线”修改 器中的“样条线”子对象,将 修改对象变为曲线 选中视图中残缺的矩形或 者圆,然后单击“几何体” 卷展栏中的“闭合”按钮 残缺的图形的两端 用一条线闭合起来 123 通过“插入”按钮 ; 将“编辑样条线 ”的修改对象改 为“顶点” 选中“几何体” 卷展栏中的“插 入”按钮

14、单击选中曲线的一个顶点,再选 中另一个顶点,在弹出的“是否闭 合曲线”对话框中选择“是”按钮即 可将曲线闭合起来 123 通过“连接”按钮 。 将“编辑样条线 ”的修改对象变 为“顶点” 单击“几何体” 卷展栏中的“连 接”按钮 用鼠标在矩形或圆的两个顶点间 拖动出一条直线,就可以将矩形 或圆用一条直线连接起来 1233连接曲线 通过“连接”按钮; 同使用“连接”按钮闭合曲线的操作一样,首先将修改 对象变为“顶点”,并选中“连接”按钮,然后将两条曲 线的顶点用鼠标拖一条直线即可将二者连接起来。 通过“选择移动 ”按钮; 同使用“连接”按钮闭合曲线的操作一样,首先将修改 对象变为“顶点”,并选中

15、“连接”按钮,然后将两条曲 线的顶点用鼠标拖一条直线即可将二者连接起来。 通过“自动焊接”复选框。 将“编辑样条线”的修改对象变为“样条线”,并选中 “几 何体”卷展栏中的“自动焊接”复选框,将“阈值距离”设 置的大一些(“阈值距离”用来设置当两曲线的端点在 什么范围内时才会自动焊接)。然后,选中“选择并 移动”工具按钮 ,移动圆和矩形使二者的顶点重合 ,系统就会自动将两条曲线连接成一个整体。 4插入顶点 将“编辑样条线 ”的修改对象变 为“顶点” 选中“几何体” 卷展栏的插 入按钮 用鼠标点一下曲线上的 线段,光标形状改变为 如图所示的形状 再单击鼠标可以在此位置插入 一个顶点,也可以移动或

16、拖动 鼠标从此顶点开始插入新的线 段,以改变曲线的形状 1234 3.3.3 布尔操作 通过布尔操作构建二维图形也是常用的一种方式, 它包括三种操作:并集、差集和相交。其中,并集 是将两个相交的对象和为一个,并去掉重叠的部分 ;差集是将两个相交的物体去掉其中的一个,只留 下剩余的部分;相交是将相交的两个物体只留下重 叠的部分。下面我们就来看一下各布尔操作的操作步骤和效果 。 1并集 在视图中创建一个矩形和 一个圆,并将二者连接到 一起。选中“编辑样条线” 中的“样条线”子对象 将矩形选中 移动矩形,使矩形 和圆相交。选中“ 几何体”卷展栏中 的“布尔”按钮 选中“并集”按钮 用鼠标单击圆就完成了并集 操作,最终效果如图所示 12345差集 在视图中创建一个矩形和一个 圆,将二者连接到一起。选中“ 布尔”按钮,并将“差集”按钮 选中。用鼠标单击圆,完成

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