影视动画视听语言 第一章

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1、 第一章 概述一、关于动画视听语言二、动画视听语言的发展三、动画本质四、动画视听语言的表现形式一、关于动画视听语言(一)、什么是语言 1.语言是一种特殊的社会现象; 2.语言是社会统一使用的交际工具; 3.语言是人类必不可少的思维工具; 4. 语言是一种能力,是人脑中一种特有 的机制; 5.语言是表达思想的符号体系。 定义: “语言,以语音为外壳,以词汇为建筑 材料,以语法为结构规律的体系。” 功能 :思维的工具和交际的工具 (信息媒介 ) 麦克卢汉:媒介即信息 结构:符号系统索绪尔:语言是一种表达观念的符号系统能指 (signifier) 所指(singnified ) 能指: 符号的表示成

2、分 在狭义语言中能指是由 有声形象构成的,它具 有一个物质的实体 声音; 以单词“树”而言,在 汉语中它是SHU的发音 ,在英语中它是 “TREE”, 所指: 符号的被表示成分, 单词“树”的所指就是“树 ”的意义 “树”的符号不是实物的树 本身,而是由人念出的“树” 的发音在接受者脑海中产生的 “树”的精神意象所共同形成 的复合体。 能指与所指的关系 在狭义的语言符号中,能指与所 指间并不存在必然的、固定的内 在联系。 在各个不同民族的语言里,用以 表示实物“树”的发音不仅不一 样,而且“树”的文字也不一样 。 能指与所指的关系是任意约定俗 成的,两者没有必然的联系。狭义的语言:口头语言和文

3、字语言。 广义的语言:泛指可以传情达意,又有自身规律、法 则和系统的媒介。数学语言、计算机语言、视觉 语言、音乐语言、舞蹈语言等。有诗曰:言之不足,故嗟叹之。嗟叹之不足,故咏歌 之。咏歌之不足,不知手之舞之,足之蹈之。 艺术是人类情感的符号 艺术的语言有: 时间艺术:文学、戏剧、音乐、舞蹈 空间艺术:绘画、雕塑、建筑 时空艺术:电影、电视(二)什么是视听语言 视听语言又称影视语言,是以影像和声音运动幻觉 为基础,用以表达思想,传递感情,完成叙事的创 造性的语言体系。(三)视听语言的基础幻觉1.生理前提视觉暂留原理 幻觉产生的基本条件:人眼在观察景物时,光信号传入大脑神经需经过一人眼在观察景物时

4、,光信号传入大脑神经需经过一 段短暂的时间,光作用结束时,物像仍在视网膜上段短暂的时间,光作用结束时,物像仍在视网膜上 滞留滞留0.10.10.40.4秒的时间,物理学上称之为秒的时间,物理学上称之为“视觉暂视觉暂 留留”原理。原理。数数图形中有多少黑点?、心理前提完形心理格式塔心理学认为格式塔心理学认为: :人有一种将他看到、听到、感知人有一种将他看到、听到、感知 到的形象复合成他已知的完整形象的倾向。到的形象复合成他已知的完整形象的倾向。 人类的完形心理还具有心理补偿的功能,即人的知觉人类的完形心理还具有心理补偿的功能,即人的知觉 可以根据生活的积累和视听感知经验,将缺失的部分可以根据生活

5、的积累和视听感知经验,将缺失的部分 补偿完成,从而形成完整的形象。补偿完成,从而形成完整的形象。 3.似动现象(phi-phenomenon) 似动现象,指人类往往从静物上看到运动的一种视似动现象,指人类往往从静物上看到运动的一种视 觉趋势,其实运动并不存在。觉趋势,其实运动并不存在。美国国旗插上硫磺岛 动画视听语言和文字语言、音乐语言 一样,有语言元素和语法结构,是一个完 整的语言体系。影像与声音是视听语言的 语言元素,剪辑或蒙太奇是它的语法结构 。影像 声音 剪辑或蒙太奇 构图景别 角度与运动光线与色彩人声 音响 音乐语言元素语法结构视听语言镜头场面调度影像剪辑声音剪辑 视听语言的基本规律

6、 一 ,模仿人的视听感知经验(短路符号)。一个符号的 能指和所指常常分裂,在视听中常常是一致的。房子就是 房子,人就是人。 二,传播是单向的,(穿帮镜头) 三,视听语言中的元素与文字或词语语言系统中的元素是 不同的。文字和词语有因素、语素、字词,而在视听中场 景、灯光、音乐色彩要更复杂一些。 四,视听语言是一种创造性的语言,3d电影 ,动画电影二、动画视听语言的发展动画是一门集视觉、听觉于一身的艺 术形式,它伴随着工业文明发展,在19世 纪末飞速发展,是科技与绘画技术结合的 产物。早在文艺复兴的时期,人类就已经发 现了摄影的原理,用一个完全不透光亮的 密封暗箱让光线从上面开的小孔中穿过去 ,以

7、便在对面的壁上出现一个倒转的像( 如图1-3)。后来,达芬奇又在暗箱的孔 洞上装上镜片,并用感光板来做暗箱的壁 ,提高了影像的明度和清晰度。1822年法 国物理学家约瑟夫尼埃普斯使用金属板 做感光板,拍出了第一张影像。(一)静止画面的成像图1-3 小孔成像原理 1. 视觉暂留原理的发展 早在中国的古代,人 们在娱乐活动中,就已 经无意识地运用了视觉 暂留的原理。人们大多 在灯的各个面上绘制古 代武将骑马的图画,而 灯转动时看起来就好像 几个人你追我赶一样, 故名“走马灯”(如图1-4) 。图1-4 走马灯(南宋)图1-5 留影盘在视觉暂留原理地基础上出现 了一种名叫“留影盘”的玩具:在 一块圆

8、板的一面画着一只鹦鹉 ,在圆板另外一面画着一只空 鸟笼;再用两根系着的皮带绑 牢这块圆板,然后使劲地旋转 。当旋转得很快的时候,我们 就看到鹦鹉飞到笼子里去了( 如图1-5)。1832年,比利时科学家Joseph Plateau发明了 诡盘。这些都是动画的原始雏形,推动了动画 视觉艺术的发展(如图1-6)。法国人雷诺在1888年创造了他的光学影戏 机。1892年10月11日,雷诺在巴黎有名的蜡像 馆Grevin Museum放映了世界上最早的动画片, 并运用了活动形象与布景的分离、画在透明纸 上的连环图画、特技摄影、循环运动等主要技 术。由此雷诺一般被认为是动画的创始人。图1-6 诡盘(二)动

9、画时代来临1914年,美国人爱尔赫德发明了在透明赛璐珞片上分层 绘制动画的技术,标志着固定的动画生产工艺形成,并沿用至20 世纪80年代。温瑟麦凯于1871年生于美国密歇根,早年曾为 马戏团、通俗剧团画海报,后来进入报社当记者和画插图,并 成为知名的漫画专栏画家。1911年制作了生平第一部动画片。 1914年,他制作的动画片恐龙葛蒂公映,这部影片把故事 、角色和真人表演安排成互动式的情节,大获成功。麦凯不但 是动画情节设计的开创者,也是第一个提出Full Animation概 念的人,即每秒24帧的动画制作手法。他是美式动画无论 是情节还是形式设计的开拓者。图1-7 选自动画片恐龙葛蒂1923

10、年,年仅22岁的沃特迪斯尼来到好莱坞,成立了自 己的动画制片厂,并逐渐壮大。1928年,好莱坞的第一部有声 电影爵士歌王诞生,迪斯尼公司也制作出了第一部有声动 画片蒸汽船威利号(如图1-8)。这部短片成就了米老鼠的 经典形象。中国在这个时期也开始研究制作动画片。1926年, 万氏兄弟制作了中国第一部动画片大闹画室。1930年代, 彩色动画技术诞生。图1-8 选自动画片蒸汽船威利号注:一部蒸汽 船威利号,不 但成就了米老鼠 的动画经典,也 是这个经典形象 风靡全球的开始 。1937年,迪斯尼公司制作了第一部美 国动画长片白雪公主轰动世界 (如图1-9)。在这部动画片的影响 下,1941年万氏兄弟

11、制作了中国第 一部动画长片铁扇公主(如图 1-10)。图1-9 选自动画片白雪公主本片是世界电影史上第一部动画长片, 根据格林童话改编,由迪斯尼公司出品 。故事主要讲述白雪公主因为美丽漂亮而被 其后母妒忌,发誓要把她置于死地。但白雪 公主先后得到武士、森林鸟兽及七个小矮人 的帮助,逃过了一劫又一劫。后母则自食其 果死于山崖下。这部影片的艺术成就在于, 它第一次拓展了动画片的容量;采用了多层 次动画摄影;赋予影片画面以鲜明的构思层 次、透视关系和景深感。图1-10 选自动画片铁扇公主这部影片花了一年零四个月时间才绘制完 成,他们组织的卡通班70多位学员都参加了绘制 。片中体现了“全国人民联合对敌

12、、争取抗战最 后胜利”的隐喻意义,曾引起国内外广大观众的 强烈反响。1940年前后,迪斯尼公司制作了小飞象 、皮诺曹、幻想曲等几部动画长片,成 为这一时代制作水准最高的动画(如图1-11至图 1-13)。图1-11 选自动画片小飞象图1-12 选自动画片皮诺曹图1-13 选自动画片 幻想曲(三)动画的黄金时期到了1960年代,已经探索出剪纸动画、真人动画、沙动 画、玻璃绘制动画、黏土动画、玩偶动画、针幕动画等多种动 画形式。在传统动画几经浮沉之际,动画技术出现了革新,随着新 的动画视听模式的逐步形成,数字技术也开始引入动画片的制 作中了。1989年,迪斯尼公司的动画长片小美人鱼成为他们最 后一

13、部用传统工艺制作的动画(如图1-14)。图1-14 选自动画片小美人鱼注:这是迪斯尼最后一部手工绘制和摄影机拍摄同时进行的动画片 。该片用了上千种不同的颜色作为1 100幅背景画面,总共绘制超过百 万张的图画。本片还开创了迪斯尼动画的第二黄金时代。原本已趋没 落的百老汇歌舞片也因此在动画里找到新生命。大批数字工作室成立了,著名的有皮克斯、PDI等。他 们利用数字技术制作的动画片降低了制作成本,营造了更 加美轮美奂的画面。1994年,狮子王成为迪斯尼公司 有史以来最卖座的一部动画长片(如图1-15)图1-15 选自动画片狮子王注:狮子 王是沃特迪斯 尼公司的第32部 经典动画长片。 主角为一头名

14、叫 “辛巴”的狮子 。本片利用了当 时最先进的二维 动画技术,并 且配上宏伟的交 响乐,融合非洲 当地原始音乐, 荣获1994年奥斯 卡最佳原创音乐 和最佳电影主题 曲两项大奖,成 为迪斯尼动画的 里程碑作品之一 。三维动画片取得了很大的成功,营造了不同于二维动画的 视觉奇观(如图1-16)。动画产业空前活跃,使得动画成为新媒体艺术的核心之一 ,动画视听语言发展迅速起来。图1-16 选自三维动画片玩具总动员本片由迪斯尼与PIXAR公司合作拍摄,首次全部用电脑制 作,花了上亿的成本、历时四年才完成,工程之浩大令人叹 为观止。而计算机动画的精密手法在本片充分发挥,这项创 举也让本片导演得到一项奥斯

15、卡特殊成就奖。传统的迪斯尼动画片是理想主义精神透过儿童目光折射出 来的结果:俊男美女的组合、扬善惩恶的主题、好坏分明的 人物、幽默诙谐的配角。而本片的人物不再是非黑即白的“ 木刻画”,而进入人性的灰色领域。动画片玩具总动员 中塑造胡迪的嫉妒和巴斯光年的傲慢是人所共有的弱点,但 这些品格缺陷并不表示他们就是“坏人”。胡迪是位牛仔警 长,代表着古老的传统;巴斯光年是太空人,象征着现代高 科技。他们之间有新与旧、传统与创新的矛盾。编导没有简 单区分谁对谁错,而是细腻地挖掘每个人心态的形成和发展 。三、动画本质(一)动画的物质性我们已经了解到动画片的表现方式是不断发展的。从最开始 的运动装置到赛璐珞片

16、,再到电脑动画,动画与科技密切相关 。然而,即使是手段有再多的变化,动画的本质都是没有变化 的。动画是由许多帧静止的画面以一定的速度连续播放,依靠 肉眼的视觉暂留原理形成活动画面。为了得到活动的画面,每 个画面之间都会有稍微的改变,制作方式最常见的是手绘在纸 张或赛璐珞片上,其他的方式还包含了黏土、模型、纸偶、沙 画等。随着科技水平的不断提高,动画绘制的手段已经从最普 遍的纸上绘制和赛璐珞绘制向多元化发展了。人们不仅可以记 录在胶片上,也可以记录在磁带、磁盘、光碟以及各种便携式 存储介质里。放映方式也不单是通过放映机用灯光投射到银幕 上,还可以借助电视屏幕和电脑进行播放。但是不管是运用先 进的技术还是落后的技术,都是技术与科学的融合。(二)动画的美学层面动画的美学层面指的是动画艺术。动画具有物质性和美学特性,在动画影像中

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