盛大游戏广告资源介绍

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1、Created By In-gamemediaV1.1Created By In-gamemedia目录网游产业 及市场规 模概况网游用户特征分析我们的优势资 源合作案例Created By In-gamemedia网络用户规 模用户数量急速膨胀截止2008年底,中国网民规模达到2.98亿亿人,较 2007年曾长41.9%,互联网普及率达到22.6%,略 高于全球平均水平(21.9%)。而这一规模使得中 国网络用户数量已经超过美国,成为全球第一。Created By In-gamemediaData Source:CNNIC CNNIC:中国互联网信息中心网络用户规 模用户数量急速膨胀2.98

2、亿亿人艾瑞咨询发 布了2008年度中国互联网经济 及核心行业核心数据,数据显示2008年网 游行业市场规 模207.8亿亿,网络营销 市场规 模170亿亿。 网络游戏以占整个互联网经济总 量38.5%的份额占据行业细 分的首位。网络游戏市场规 模网络游戏占据首位Data Source: iResearch2008年度中国互联网经济及其核心行业核心数据iResearch:艾瑞咨询集团2008年中国互联网经济 市场规 模为540亿元互联网经济 市场规 模只包括运 营商收入,不包括渠道商和代理 商收入网络营销 包括品牌网络广告和搜 索引擎广告总体规模不包括移动增值行业 ;其他行业包括电子邮箱、域 名

3、主机、数字软件、在线音乐 和网络社区等2009.1iResearchina Created By In-gamemedia2008年第四季度中国网络游戏市场规 模同比增长39.5%,环比增长7.3%,达57.2亿元。 盛大网络以9.8亿元稳坐游戏榜首 ,17.1%的市场份额占绝对优势 。Data Source: iResearch2008年第四季度中国网络游戏市场监测报 告iResearch:艾瑞咨询集团网游运营商市场份额盛大稳坐游戏榜首Created By In-gamemedia9.82008年网络游戏用户规 模继续维 持稳定增长的态势 ,网游用户占网络用户比例从2007年的59.3%攀升

4、至2008年 的62.8%,2008年底,网游用户数达到1.87亿。Data Source: CNNIC2008中国互联网络发展状况统计报告CNNIC:中国互联网络信息中心网游玩家特征数量庞大 增长稳 定Created By In-gamemedia2008年全体网络游戏用户中,男性的比例为64.1%,女性为35.9%。网游玩家特征性别年龄特征2008年中国网络游戏用户年龄主要集中在19-25岁区间,达到50.6%。总的来看,08年游戏用户数量呈现年龄集 中的趋势 ,19至30岁岁的年轻轻用户户达到73%,为为核心用户户。Data Source: iResearch 07-08游戏行业报告iR

5、esearch:艾瑞咨询集团Data Source: iResearch-17173中国网络游戏产业 用户调研报告iResearch:艾瑞咨询集团Created By In-gamemedia每周花费三天以上时间进 行网络游戏的用户占83.9%,而每天都玩网络游戏的用户比例为 33.4%。网游玩家特征网络游戏黏性强大Data Source: IDC and GPC中国游戏用户调查 2008IDC and GPC:中国版协游戏工委(GPC)与国际数据公司(IDC)联合开展的中国游戏产业调查Created By In-gamemediaCreated By In-gamemedia19岁-30岁的

6、网游用户比例约为 73%, 此年龄阶 段以大学 生和的年轻白领居多,他们热 衷新鲜、时尚、消费。网游用户拥 有对生活质量的个性化和强烈的消费欲望。而 快速消费品、电子产品以及时尚和娱乐 相关的产品是最能 刺激他们冲动消费的类型。网游用户他们拥 有独立稳定的经济 来源, 他们更是家庭消 费的主导者,在数码和时尚等消费产 品上,拥有着决策权 。网游用户年轻化,且所受教育普遍较高,他们重视生活质 量,敢于接受新鲜事物,对品牌有个性化的追求,乐于接 受品牌传播。年轻轻化广告易感人群消费费潜力高消费费欲望强烈网游玩家特征年轻时 尚的人群失踪的消费者尽管在传统媒体投入更多广告,总是有那么一大 群消费者是很

7、难接触到的网游玩家特征一心多用的观众 越来越多的媒体选择 难以吸引消费者的注意力稀缺的注意力媒体关注偏好营销 大挑战除了近除了近300300款已在中国大陆运营中的款已在中国大陆运营中的 网络游戏外,网络游戏外,20092009年又有年又有约约100100款新游戏投入市场款新游戏投入市场分散的网游玩家Created By In-gamemedia选择 我们的理由网游传媒拥有品类众多的游戏网游传媒囊括了众多游戏模式中的领先者,并且还在不断增加选择 更加灵活也扩大了受众覆盖面跨多种游戏平台类型:大型角色扮演类游戏、休闲游戏、网吧资源、网页游戏 等等数量占绝对优势 的游戏:覆盖盛大所有游戏、独家代理多

8、款非盛大人气游 戏最大程度覆盖盛大用户群我们覆盖了中国最大数量的游戏用户群体!全球注册用户数超过8亿人次季度活跃用户接近1亿人次高峰同时在线人数超过300万人我们所能锁定的用户 群数量庞大的盛大玩家盛大玩家男女比例以盛大用户为 例我们所拥有的游戏平台占据第一的市场份额仅盛大目前拥有的游戏数量就以达到40款:盛大游戏家族IGA分类Created By In-gamemediaDemo演示Created By In-gamemedia广告形式展示IGW广告形式统一,投放便捷游戏覆盖率高,受众庞大用户偏好度高,依赖性强热血传奇热血传奇 梦幻国度梦幻国度DOADOA迪士尼迪士尼战神世界战神世界II I

9、I穿越穿越功夫小子功夫小子 英雄年代英雄年代 疯狂赛车疯狂赛车 英雄连英雄连OLOL冒险宝贝冒险宝贝 传奇外传传奇外传龙神传说龙神传说 传奇世界传奇世界风云风云八门八门龙骑士龙骑士超级跑跑超级跑跑功夫世界功夫世界大战舰大战舰剑侠世界剑侠世界 彩虹岛彩虹岛热血英豪热血英豪千年千年鬼吹灯鬼吹灯 穿越穿越OLOL乱武天下乱武天下l已完美接入的游戏(18款)l即将接入的游戏(9款)广告形式展示IGTV规范的标准化广告形式,更方 便广告主统一投放无干扰的传播环境比传统 网络 媒体的视频环 境更纯粹,能吸引 玩家百分百的关注度视频 的广告形式源自传统 媒体 ,是广为广告主所接受的通用 形式Created

10、By In-gamemedial覆盖游戏 传奇世界传奇世界梦幻国度梦幻国度龙神传说龙神传说苍天苍天蜀山蜀山功夫小子功夫小子超级跑跑超级跑跑超级乒乓超级乒乓八门八门鬼吹灯鬼吹灯英雄年代英雄年代疯狂赛车疯狂赛车彩虹岛彩虹岛目前可覆盖游戏(13款)游戏戏登陆陆退出广告形式展示进出游戏的必经之路,用户无法回避广告Created By In-gamemedia游戏资 源还在不断扩充中目前登陆退出群日总PV约 10001000万万l覆盖游戏 广告形式展示与游戏场 景有机结 合,进入感强IGA-广告牌Created By In-gamemedia广告形式展示场景切换频 繁 ,展现面积较 大IGA-游戏戏内LoadingCreated By In-gamemedia广告形式展示与游戏场 景有机结 合,进入感强IGA-场场景广告展示Created By In-gamemedial覆盖游戏(7款) 疯狂赛车疯狂赛车彩虹岛彩虹岛传奇世界传奇世界龙神传说龙神传说超级乒乓超级乒乓超级跑跑超级跑跑梦幻国度梦幻国度准确的将广告素材投放到网络游戏中允许系统进 行广告效果的追踪和数据反馈,数据的准确复合通过游戏内置广告的投放和管理平台由第三方公司加入代码进码进 行监测监测 ,确保数据的公正第三方监测报 告拥有独立的投放管理平台Created By In-gamemedia合作案例

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