autodesk inventor

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1、Autodesk Inventor1.Autodesk Inventor提供用于生产、验证和记录完整数字样机的一组综合的三维机械 CAD 工具。2.Inventor 模型是三维数字样机。样机可帮助设计者可视化、仿真和分析产品或零件在构建之前如何在真实条件下工作。制造商可以凭借较少的物理样机和更具创新性的产品加快进入市场的步伐。3.Inventor 提供了用于创建零件和部件的直观三维设计环境。工程师可将主要精力放在设计功能上,来促进智能零部件(例如钢结构件、旋转机械、三维布管管路、电缆和导线束)的自动创建。4.Inventor 中紧密集成的运动仿真和应力分析都简单易用:它们使工程师可以优化和验证

2、数字样机。Autodesk Inventor数字样机工作流自上而下工作流通常是创建设计的最有效方式。在自上而下工作流中,设计者可以在其他零部件环境中设计零部件。该方式可极大地减少在形式、匹配性和功能方面的错误。自上而下工作流的实例有:1.在目标部件中创建新零件或子部件。2.在零件文件中创建多个实体,然后将各个实体保存为独立的零件。3.在零件文件中创建二维草图块以仿真机构。可以在由布局控制的部件中使用草图块来创建三维零部件。开始前要考虑的几个问题:1.零件的哪个视图最准确地描述了零件的基本形状?2.零件是钣金零件吗?3.该零件可以用作零件工厂 (iPart) 来生成多个零件吗?4.电子表格可以控

3、制一个或多个零件吗?5.我可以使用设计加速器来自动创建零件吗?6.如果零件是结构钢结构件中的零部件,我可以使用结构件生成器来创建整个结构件吗?7.如果零件是普通库零件,那它存在于资源中心或其他库中吗?数字样机的零部件(文件类型)在打开现有文件或启动新文件之前,创建或激活项目文件以设定文件位置。单击“新建”可以打开“新建文件”对话框,其中包含用于创建新零件、部件、表达视图文件、钣金零件、焊接件或工程图的模板。设计者可以从几个具有预定义单位的模板中进行选择。零件 (.ipt) 文件打开零件文件后,即处于零件环境中。零件工具可以处理组合生成零件的草图、特征和实体。可以将单实体零件插入部件中并将它们约

4、束在它们在制造部件时应占据的位置。可以从多实体零件提取多个零件文件。大多数零件都是从绘制草图开始的。草图是创建特征所需的特征和任意几何图元(如扫掠路径或旋转轴)的截面轮廓。零件模型是特征的集合。草图约束用于控制几何关系,例如平行和垂直。尺寸用于控制大小。该方式统称为参数化造型。可以调整约束或尺寸参数(控制模型的大小和形状),并可自动看到修改带来的影响。下图在上半部分显示了一个单实体零件,在下半部分显 示了一个多实体零件。注意每个图像中的不同零件图 标。部件 (.iam) 文件在 Autodesk Inventor 中,可以将零部件作为一个功能单元装入部件文档中。部件约束定义了这些零部件相互之间

5、的相对位置。当创建或打开部件文件时,用户处于部件环境中。部件工具可以处理所有子部件和部件。可以将多个零件编组为一个单元(即子部件),然后将此子部件插入到其他部件中。可以将零件插入到部件中,也可以在部件环境中使用草图和零件工具来创建零件。在这些操作期间,部件中的其他所有零部件都是可见的。要完成模型,可以创建能够影响多个零部件的装配特征(例如,穿过多个零件的孔)。装配特征通常描述特定的制造过程,例如加工后过程。部件 (.iam) 文件部件浏览器是激活要编辑的零部件的便利工具。使用浏览器可以编辑草图、特征和约束,打开和关闭零部件可见性,以及执行其他任务。在以下部件图中,两个零部件显示一个图标,指示它

6、们是接触集合的一部分。属于一个接触集合的零部件的行为方式与真实世界中一样。表达视图 (.ipn) 文件表达视图文件是多用途文件类型。使用表达视图文件,可以:创建部件的分解视图以在工程图文件中使用。创建逐步显示装配顺序的动画。动画可以包含视图变化和零部件在装配过程的每一步的可见性状态。您可以将动画保存为.wmv 或.avi 文件格式。工程图(.idw、.dwg)文件创建模型后,可以创建工程图来记录自己的设计。在工程图中,将模型的视图放置在一个或多个工程图纸上。然后添加尺寸和其他工程图标注以记录模型。记录部件的工程图除了包含所需视图外,还包含自动明细栏和零部件引出序号。作为工程图起点的模板具有标准

7、工程图文件扩展名(.idw、.dwg)。因为 Autodesk Inventor 保留零部件和工程图之间的链接,所以在创建零部件的过程中可以随时创建工程图。默认情况下,编辑零部件时将自动更新工程图。但是,最好在零部件设计快完成时再创建工程图。编辑工程图细节(添加或删除尺寸或视图,或者更改注释和引出序号的位置)以反映所做修订。工程图(.idw、.dwg)文件零件的关联行为1除了基准工作平面、工作轴、中心点和固定工作点,所有定位特征均关联至用于创建它们的特征或几何图元。如果修改或删除定位用的几何图元,定位特征将进行相应更改。反之,定位特征发生变化,也会影响基于定位特征进行定义的所有特征或几何图元。

8、零件的关联行为2父子关系是用于描述特征关系的一个常用术语。如果没有了父特征,子特征也不能存在。如果删除父特征,可以选择保留子特征的来源草图。如果在基准平面或从基准平面创建的工作平面上创建几何图元,通常可避免创建父子关系。衍生零件可保留与源零部件的关联链接,因此这些零件可以更新。您也可以选择断开衍生零件与源零件或部件之间的链接,来禁用更新。部件的关联行为部件保留与源零部件的激活链接。每次打开部件时,Inventor 都会检测包含在部件中的零部件的最新版本。当打开包含一个或多个修改过的零部件的部件文件时,系统会显示一条消息,询问设计者是否要更新该部件?回答“是”,则将部件更新为零部件的最新保存状态

9、。回答“否”,则放弃所参考零部件的所有修改。工程图的关联行为工程图保留与包含在文件视图中的零部件的关联性。如果您更改零部件,则在下一次打开工程图文件时,零部件视图会自动更新。可以通过启用“文档设置”的“工程图”选项卡中的“延迟更新”来禁用自动更新。如果工程图包含明细栏和零部件引出序号,则引出序号的编号与明细栏中的零部件编号相关联。明细栏还与源部件中的 BOM 表关联。如果从部件中删除零部件,它们将不再包含在工程图明细栏中。明细栏与详细介绍条目(如零件代号和描述)的零部件的 iProperty 关联。创建数字样机通常,设计师和工程师首先创建布局,然后设计零件,最后把所有零部件装入部件中。创建设计

10、后,传统过程的下一步便是建立和测试物理样机。使用 Autodesk Inventor您可以在设计过程的任意阶段创建部件。并可以随着设计的前进虚拟地探索、测试和验证数字样机。您可以形象地表现和仿真设计在真实世界中的性能,因此对于昂贵的物理样机的依赖性较低创建数字样机通常,设计师和工程师首先创建布局,然后设计零件,最后把所有零部件装入部件中。创建设计后,传统过程的下一步便是建立和测试物理样机。使用 Autodesk Inventor您可以在设计过程的任意阶段创建部件。并可以随着设计的前进虚拟地探索、测试和验证数字样机。您可以形象地表现和仿真设计在真实世界中的性能,因此对于昂贵的物理样机的依赖性较低

11、。数字样机的基本组成部分是零件文件。零件模型是定义数字样机的特征或实体集合。参数化造型可以用来向模型应用驱动尺寸和几何关系。这些尺寸和关系称为参数。参数控制模型的大小和形状。当您更改参数时,模型会进行更新以反映更改。使用参数,您可以控制一个部件中的多个零件。零件具有.ipt 扩展名的文件表示零件文件。一个零件在磁盘上仅以一种文件类型表示。但是,存在多种不同类型的零件文件。它们有的简单有的复杂。后面的小节将介绍一些常用零件类型。您创建零件所用的工作流决定了零件类型。单实体零件最基本的零件类型在复杂程度方面区别很大,从区区几个特征到复杂的设计都有。有区别的特征是那些由一种材料和一个实体(厚度不同)

12、组成的特征。单实体零件包含共享一个或多个特征集合的一个实体。单实体零件在明细栏中定义一项。iPart大多数设计师的零件可能在尺寸、材料或其他变量上有所不同,但是同一个基础设计可以用于多种模型。iPart 是将标准零件配置为不同尺寸和状态的表格驱动主零件。可以在 Inventor 中编辑表格,也可以在外部通过电子表格编辑表格。每行都可控制特征状态(启用或抑制)以及许多其他变量,例如特征大小、颜色、材料和零件代号。表驱动 iFeature 也可包括在 iPart 表中。iPart 通常生成属于同一个族的多个独特零件。使用 iPart 编写器可以在表格的每行中创建零件族成员。将零件放置到部件中时,选

13、择一行(成员)以生成独特零件。钣金零件大多数设计师的零件可能在尺寸、材料或其他变量上有所不同,但是同一个基础设计可以用于多种模型。您需要创建的设计可能包含涉及钣金制作的零部件。Autodesk Inventor 提供的功能简化了钣金零部件的数字样机的创建、编辑和存档。钣金零件通常被认为是使用统一材料厚度的板材制作的零件。如果您设计小对象,则该材料通常很薄。但是,在Autodesk Inventor 中,您可以在采用统一厚度的材料的任何设计中使用钣金命令。在 Autodesk Inventor 设计环境内,钣金零件可显示为折叠模型或展开模式。使用钣金命令,您可以展开特征并在展平状态下使用模型,然

14、后重新折叠特征。可从模板文件创建钣金零件。钣金模板文件包括一组规则。这些规则决定了一些常规属性,例如材料类型和厚度、展开规则、间隙大小等。通过更改单个规则,您可以将钣金零件的材料从铝更改为不锈钢。材料的更改通常要求对定义折弯和拐角的属性进行更改。此类更改通常要求更改制作零件时使用的车间机器和装置。就像在 Autodesk Inventor 内创建的其他零件一样,钣金零件也是从基本特征开始的。钣金零件的基础特征通常是某种形状的单个面,然后会向该面上添加其他特征(通常是凸缘)。复杂设计可能会将异形板或轮廓旋转用作初始基础特征。某些零件可能将放样凸缘用作初始特征。与常规零件不同,钣金零件始终从统一厚

15、度的扁平板材开始创建。然后使用各种制作技术将该板材打造成最终零件。在钣金环境中,您可以创建折叠模型并将其展开到展开模式。展开模式通常用于提供详细的制作信息。用于和展开模式配合使用的钣金命令可提供重要的制作信息。如果在 Autodesk Inventor 中创建的常规零件厚度一致,则可以将其转换为钣金零件。这同样也适用于从其他系统导入的零件。衍生零件最基本的零件类型在复杂程度方面区别很大,从区区几个特征到复杂的设计都有。 有区别的特征是那些由一种材料和一个实体(厚度不同)组成的特征。 衍生零件是从现有零件或部件创建的新零件或实体。 使用衍生零部件,可以: 创建其他零部件的修改版本或简化版本。 在

16、空零件文件中,从其他零件或部件创建衍生零 件。 在多实体零件中,插入零部件作为工具体。 镜像或者缩放零件或部件 执行布尔操作。衍生零件可包含独立于父零部件的特征,并可以: 由原始零部件或可禁用的链接驱动。 用于执行缩放和镜像操作。 衍生自特定的部件详细等级。 用于对部件执行加减操作。 多实体零件文件中作为新工具体插入的现有零部件。多实体零件在塑件设计或有机模型中,多实体零件用于控制跨越多个零件的复杂曲线。多实体零件是一种中心设计,由可导出为独立零件文件的实体中所包含的特征组成。您可以使用“衍生零部件”命令向多实体零件文件插入零部件。使用“合并”命令执行布尔操作。包覆面提取零件 包覆面提取零件使用衍生的零部件机构从部件创建简化的零件文件。“包覆面提取”命令使用基于面和零部件删除的规则以及孔修补来简化部件。在使用部件的过。程中,包覆面提取曲面组合(默认设置)用作的替换详细等级时,占用的内存较少,却能提供最佳的性能。使用包覆面提取,可以:创建部件的包覆面以向外部组(例如 AEC)提供信息。创建在使用部件时占用较少内存却提供更好性能的零件。创建通过隐藏孔

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