《多媒体课件制作实例教程》(葛伟版)全套PPT电子课件教案-第2章 Authorware基础知识

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1、第2章 Authorware基础知识 第2章 Authorware基础知识 2.1 安装Authorware 2.2 熟悉Authorware 6 2.3 Authorware的特点 第2章 Authorware基础知识 2.1 安装Authorware 62.1.1 Authorware 6的硬件配置与系统要求安装Authorware 6的基本要求如下: (1) 具有浮点运算能力的奔腾处理器。(2) 至少要求16 M内存,建议使用32 M以上。第2章 Authorware基础知识 (3) 运行系统为 Windows 95、 Windows 98、Windows ME、Windows NT 4

2、.0、 Windows NT 2000或Windows XP。(4) 200 M以上的硬盘空间和CD-ROM。(5) 兼容鼠标、键盘。除此之外,制作多媒体课件最好还应具备声卡、麦克风以及扫描仪、数码相机等辅助设备。第2章 Authorware基础知识 2.1.2 安装Authorware 6安装Authorware 6的操作步骤如下:(1) 将光盘放入电脑光驱中,打开“我的电脑”或“资源管理器”窗口,双击光驱根目录中的Setup.exe文件,系统将出现安装软件的欢迎界面,如图2.1所示。第2章 Authorware基础知识 图2.1 Authorware 6欢迎界面第2章 Authorware

3、基础知识 (2) 在安装检测过程完毕后,系统将启动安装向导,如图2.2所示。图2.2 安装向导 第2章 Authorware基础知识 (3) 接下来将依次出现欢迎对话框和许可协议对话框,接受协议后安装向导会提供典型、压缩和自定义三种安装方式及安装路径,设置完毕后即可开始安装 ,如图2.3所示。第2章 Authorware基础知识 图2.3 开始安装第2章 Authorware基础知识 2.2 熟悉Authorware 6Authorware的窗体结构主要包括五个部分,分别是菜单栏、工具栏、图标栏、设计窗口和Knowledge Objects(智能对象)窗口。2.2.1 启动Authorware

4、 6 (1) 单击任务栏的“开始”/“程序”/“Macromedia Authorware 6” /“Authorware”,即可启动Authorware ,如图2.4所示。第2章 Authorware基础知识 图2.4 Authorware 6启动界面第2章 Authorware基础知识 Authorware启动后首先将弹出“新文件”对话框,如图2.5所示。该对话框涉及到智能对象,包括测验和应用程序两种,本书将在后面的章节中对智能对象进行介绍。单击 按钮即可关闭该对话框。第2章 Authorware基础知识 图2.5 “新文件”对话框 第2章 Authorware基础知识 (2) 用户可以通

5、过三种办法打开“选择文件”对话框,如图2.6所示。单击“文件”菜单/“打开”/“文件(F)”。单击工具栏上的打开文件按钮。使用“Ctrl+O”快捷键。在如图2.6所示的对话框中,选择“ShowMe”子目录,然后在文件框中选择“24points”文件,单击 按钮即可打开该文件。第2章 Authorware基础知识 图2.6 “选择文件”对话框第2章 Authorware基础知识 (3) 系统弹出设计窗口和一个运行窗口,如图2.7和图2.8所示。图2.7 程序“24points.a6p”的设计窗口 第2章 Authorware基础知识 图2.8 程序“24points.a6p”的运行窗口 第2章

6、Authorware基础知识 在图2.7所示的流程图中可以看到有各种各样的小图标、线条和箭头,Authorware通过对图标、流程线的处理来编辑程序,本书将在后面的章节中详细介绍这些工具的使用方法。(4) 选择运行窗口四个选项中的最后一项“Run the Example”,弹出如图2.9所示的窗口。这是一个很有趣的24点牌游戏,用户可以把4个数字通过四则运算,得到结果24。第2章 Authorware基础知识 图2.9 程序运行窗口第2章 Authorware基础知识 (5) 单击活动窗口右上角的 按钮,即可关闭Authorware 6应用程序。如果一个程序有所改动,那么在关闭时,Author

7、ware将会弹出提示对话框以提醒用户是否保存所作的修改,如图2.10所示,单击 按钮将保存对程序的操作,单击 按钮则不保存,单击 按钮则取消关闭操作。第2章 Authorware基础知识 图2.10 提示对话框第2章 Authorware基础知识 本小节在打开程序对话框时打开了ShowMe文件夹,在这个文件夹里有相当多的实例可供设计参考,特 别是对于Authorware中每一个重要的命令,都有相应的实例,读者可以参照这些实例进行学习。第2章 Authorware基础知识 2.2.2 熟悉菜单Authorware的菜单栏是标准的Windows形式,单击某一菜单命令,如果该菜单命令有子菜单项,则会

8、有一个指向右面的小箭头符号在其右侧出现,当鼠标移 到相应的位置时将弹出下一级子菜单,如图2.11所示。第2章 Authorware基础知识 图2.11 菜单快捷键灰色表示不可 用第2章 Authorware基础知识 熟悉菜单右面给出的一些命令的快捷键对提高工作效率是很有好处的,例如,“打开”“文件”命令的快捷键是“Ctrl+O”;“导入”命令的快捷键是“Ctrl+Shift+R”。对于一些当前操作状态下暂时无法使用的命令,在菜单中呈现灰色,如图2.11“文件”菜单中的“保存模型”命令所示。在能够使用这些命令的场合,字体会自动变为允许被激活的黑色。第2章 Authorware基础知识 2.2.3

9、 熟悉工具栏如图2.12所示,Authorware工具栏由17个常用工具按钮和一个下拉菜单(文本风格列表框)组成。选择“查看”菜单,单击“工具栏”命令(快捷键“Ctrl+Shift+T”)可以打开或关闭工具栏。工具栏里的每一个按钮都代表一个命令,单击这些按钮即可执行相应的命令或弹出相应的对话框。第2章 Authorware基础知识 图2.12 工具栏 第2章 Authorware基础知识 1“新建文件”按钮单击 按钮,Authorware将打开一个新的设计窗口,同时提示是否保存前一个文件。2“打开文件”按钮单击 按钮,Authorware将弹出“选择文件”对话框,在该对话框中可以通过浏览文件夹

10、和驱动器来搜索文件。3“保存文件”按钮单击 按钮,Authorware将弹出“保存文件为”对话框,在“保存在”下拉列表框中,可以设置文件要保存的路径和目录。第2章 Authorware基础知识 4“导入”按钮单击 按钮,Authorware将弹出“导入哪个文件?”对话框,打开“文件类型”下拉列表框,这里列出了Authorware支持插入的文件格式。5“撤消”按钮单击 按钮,将撤消最近一次的操作。需要注意的是,Authorware与Word或Photoshop等的撤消功能不同,它只能恢复前一次的操作。第2章 Authorware基础知识 6“剪切”按钮单击 按钮,可以将所选中的内容剪切到剪贴板上

11、。7“复制”按钮单击 按钮,可以将所选定的内容复制到剪贴板上。8“粘贴”按钮单击 按钮,可以将剪贴板上的内容复制到所编辑的内容中。第2章 Authorware基础知识 9“查找”按钮单击 按钮,Authorware将弹出“查找”对话框,如图2.13所示。在该对话框中不仅可以进行查找,而且能够对文本进行替换。10“粗体”按钮单击 按钮,所选择的文字将以粗体显示。第2章 Authorware基础知识 图2.13 “查找”对话框第2章 Authorware基础知识 11“斜体”按钮单击 按钮,所选择的文字将以斜体显示。12“下划线”按钮单击 按钮,所选择的文字下面出现下划线。13“运行”按钮单击 按

12、钮,程序将从“开始”或者“开始旗帜”处运行。 第2章 Authorware基础知识 图2.14 控制面板第2章 Authorware基础知识 14“控制面板”按钮单击 按钮,系统将弹出控制面板窗口,如图2.14所示。该控制面板是用于调试程序的,其具体用法将在后续章节的多媒体制作过程中进行介绍。15“函数列表”按钮单击 按钮将弹出函数窗口,用户可在此选取系统函数。第2章 Authorware基础知识 16“变量列表”按钮单击 按钮将弹出变量列表框,用户可以在这个窗口中选取系统变量或者自行定义一个新变量。17“帮助”按钮单击 按钮,系统将显示Authorware的帮助窗口。第2章 Authorwa

13、re基础知识 2.2.4 熟悉Authorware图标图标栏是Authorware流程线的核心组件,如图2.15所示。图标栏中前13个图标用于流程线的设置,用户通过它们可以完成程序的计算、显示、判断和控制等功能。下面分别介绍它们的功能。第2章 Authorware基础知识 图2.15 Authorware图标栏第2章 Authorware基础知识 1“显示”图标 “显示”图标是Authorware编辑流程线时使用最频繁的图标,在“显示”图标中可以存储多种形式的图片及文字。另外,还可以在其中放置系统变量和函数进行运算。第2章 Authorware基础知识 2“移动”图标 Authorware的动

14、画效果基本上是由“移动”图标来完成的,它主要用于驱动位于前面的“显示”图标内的对象,而它本身并不能进行移动。Authorware提供了五种方式的二维动画。使用“移动”图标可以将显示对象在指定的时间内或以指定的速度从演示窗口的一个位置移动到另一个位置。使用这个图标可以创建简单的动画,表达一些直观的效果。第2章 Authorware基础知识 3“擦除”图标 “擦除”图标主要用于擦除程序运行过程中不必要的画面。它提供多种擦除效果使程序变得丰富多彩。在 使用Authorware开发多媒体软件的时候,我们可以看到某些内容在展示窗口中演示过后,没有自动消失。 这是因为Authorware系统不会自动擦除这

15、些内容,需要用户自己添加一个“擦除”图标来擦除不再需要显示的内容。第2章 Authorware基础知识 4“等待”图标 “等待”图标可以使程序暂停指定的时间或等待用户与程序中的交互对话(如敲键盘或击鼠标等)。使用等待图标能够增加程序的灵活性。 5“导航”图标 “导航”图标主要用于控制程序的跳转,它通常与“框架”图标结合使用。在流程中用于创建一个跳向“框架”图标内指定页的链接。第2章 Authorware基础知识 6“框架”图标 “框架”图标提供了一个简单的方式来创建Authorware的页面功能。“框架”图标上可以下挂许多图标,包括“显示”图标、“交互”图标、“声音”图标等,每一个图标被称为一页。在一个“框架”图标的内部,包含了翻页、查询等功能在内的交互能力。使用框架窗口还可以建立当进入 或退出导航框架时Authorware执行的图标。第2章 Authorware基础知识 7“分支”图标 “分支”图标通常用于创建一个判断结构,当Authorware程序执行到“分支”图标时,它将根据用户对它的定义而自动执行相应的分支路径。“分支”图标在某种程度上和“框架”图标有一些相似:“分支”图标也可以包括“页”,一页就是一支分支路径;而它们的不同之处在于“框架”图标的分支判断是需要

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