《多媒体课件制作实例教程》(葛伟版)全套PPT电子课件教案-第4章 多媒体课件的模块化设计与片头开发

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1、第4章 多媒体课件的模块化设计与片头开发 第4章 多媒体课件的模块化设计与 片头开发 4.1 课件的模块化设计 4.2 课件片头动画播放实例 4.3 课件初始界面设计实例 4.4 播放背景音乐实例 第4章 多媒体课件的模块化设计与片头开发 4.1 课件的模块化设计在Authorware中提供了一个“群组”图标,用户可以利用此图标来实现模块化设计。通常在进行大型的程序设计时,首先要把它按照程序的功能划分为不同的块,然后在主程序中应用群组,把相同功能的内容放入到同一个群组中去,搭好 框架,此后便可从事进一步的设计,这是“由顶至底”的程序设计方法。 第4章 多媒体课件的模块化设计与片头开发 制作大型

2、程序首要的一步通常称之为“搭架子”,也就是设计好程序的流程,把这个程序划分为一些模块,至于模块功能的实现,就是程序员的事情了。如何划分模块是十分复杂的,合理、有效的划分方法能给用户的开发工作带来不少的好处。接下来本 书将通过实例来讲解怎样在课件中利用“群组”图标进行模块化设计。第4章 多媒体课件的模块化设计与片头开发 实例一 制作一个群组图标“古典名著”群组图标是一个特殊的逻辑功能图标,它自身并不能实现一定的功能操作,但它可以将一组图标合成为一个简单的群组图标,使程序更加的模块化,从而使程序更容易管理和读懂,这便是模块化的程序设计思想。群组图标是可以嵌套的,也就是说,一级群组图标里还可以有下一

3、级、再下一级的群组图标。第4章 多媒体课件的模块化设计与片头开发 假设读者要制作一个介绍各种书籍的多媒体课件,并且在其中包括我国一系列的古典名著。那么作为制作者,没有必要在主程序中把每一本书都显示出来,这就需要利用模块化设计了。制作“古典名著”图标的步骤如下:(1) 新建一个文件,并将其命名保存为“群书博览”。(2) 将几个显示图标拖到设计窗口中,分别命名为“西游记”、“红楼梦”等,如图4.1所示。第4章 多媒体课件的模块化设计与片头开发 本实例的目的是要了解模块化设计,所以暂不向这些图标里填充内容。(3) 把这些图标合在一起放到一个群组图标“古典名著”里。首先选中这四个显示图标。可以按住鼠标

4、左键并拖动,把四个图标同时用虚线包围起来选中,也 可以在按住Shift键的同时选择各个图标,然后选取“修改”菜单中的“群组”命令。这样所选择的图标都并入到了一个群组图标中,将这个图标命名为“古典名著”,双击它就可以看到其所包含的内容,也就是之前显示 的四个图标,如图4.2所示。第4章 多媒体课件的模块化设计与片头开发 图4.1 群组图标 第4章 多媒体课件的模块化设计与片头开发 图4.2 合并图标后第4章 多媒体课件的模块化设计与片头开发 实例二 群组嵌套实例“高校信息”假设用户需要制作一个介绍多所大学的多媒体课件,需要说明各校的学科门类等一些情况,这时将用到群组图标及其嵌套使用。制作“高校信

5、息”图标的步骤如下:(1) 新建一个文件,将其命名为“高校信息”。(2) 加入如图所示的三个群组图标,分别用于表示三所高校,如图4.3所示。第4章 多媒体课件的模块化设计与片头开发 接下来需要向各图标中输入每所大学的院系等内容。下面以“A大学”为代表来说明操作过程。(3) 双击“A大学”图标,弹出其设计窗口,如图4.4所示。第4章 多媒体课件的模块化设计与片头开发 图4.3 群组嵌套(1) 第4章 多媒体课件的模块化设计与片头开发 图4.4 群组嵌套(2)第4章 多媒体课件的模块化设计与片头开发 (4) 将代表A大学的各个学院的群组图标拖至上述设计窗口中并命名,如图4.5所示。接下来要做的就是

6、向A大学的每个学院中输入属于它们的各科系的情况,下面以计算机学院为例说明。(5) 双击“计算机学院”图标,弹出其设计窗口,如图4.6所示。第4章 多媒体课件的模块化设计与片头开发 图4.5 群组嵌套(3) 第4章 多媒体课件的模块化设计与片头开发 图4.6 群组嵌套(4)第4章 多媒体课件的模块化设计与片头开发 (6) 向此窗口中拖入一系列显示图标,用以表示每个学科专业,如图4.7所示。在实际制作中,这些显示图标中都有图文内容,通过这些来介绍相应的学科。至此,使用群组嵌套制作的“高校信息”即完成了。下面向读者介绍群组图标的属性对话框。在按住Ctrl键的同时,双击图4.3中的群组图标“A大学”,

7、弹出属性对话框,如图4.8所示。第4章 多媒体课件的模块化设计与片头开发 图4.7 群组嵌套(5) 第4章 多媒体课件的模块化设计与片头开发 图4.8 群组图标属性对话框第4章 多媒体课件的模块化设计与片头开发 读者可以看到,在属性对话框中,列出了当前的群组图标所处的继承关系,用户从中可以知道,该群 组图标本身是“A大学”,也就是“层2”,上一级是文件“高校信息”,级别是“层1”。在Authorware中,一个Authorware文件是被当成一个大的群组图标看待的。对话框左下角 的按钮用来打开当前群组图标中的内容,这与直接双击该图标效果一样。用同样的方法打开图4.5中“计算机学院”图标的属性对

8、话框,如图4.9所示。第4章 多媒体课件的模块化设计与片头开发 图4.9 群组图标属性第4章 多媒体课件的模块化设计与片头开发 读者可以清楚地看到,“计算机学院”处于“层3”,其上一级为处于“层2”的“A大学”,从属关系非常明了。层数越高,就表示其“地位”越“低”。利用这些信息用户可以更容易地弄清楚当前图标所处的位置,从而对程序的控制也就更加方便了。第4章 多媒体课件的模块化设计与片头开发 4.2 课件片头动画播放实例制作课件的片头部分,需要用到Authorware的4个图标:“显示”图标、“声音”图标、“数字电影” 图标以及“视频” 图标。这些图标都关系到课件的内容输出,而且都比较容易使用。

9、学好这些图标,用户可以充分利用各方面的素材来设计课件的片头。第4章 多媒体课件的模块化设计与片头开发 对于片头部分的开发,读者需要给予足够的重视。一个多媒体课件的成功,其关键在于内容是否优秀 ,但是“好的开始是成功的一半”。有了一个精彩的开头,就会使课件富有吸引力。那么,怎样来设计片头部分呢?在片头中的重要部分是片头动画,所以在本节中将着重介绍一下怎样 在Authorware中引入动画。第4章 多媒体课件的模块化设计与片头开发 实例一 播放片头动画“三国”在Authorware中,用户可以利用“数字电影”图标加载各种形式的数字化电影文件,并且可以通过设定图标的属性对话框来控制所加载的电影,使其

10、灵活多变,以各种手法增加多媒体的活力。第4章 多媒体课件的模块化设计与片头开发 本实例通过引用日本光荣公司的游戏“三国志BattleField”的片头动画,来介绍怎样利用“数字电影”图标。这个动画文件可以在游戏的安装目录下找到,当然,读者也可以用其他的数字化电影文件来代替。播放片头动画的操作步骤如下:(1) 新建一个文件,将其命名为“片头”。(2) 拖动一个“数字电影”图标到设计窗口中,命名为“三国”,如图4.10所示。(3) 双击“数字电影”图标,弹出如图4.11所示的对话框。第4章 多媒体课件的模块化设计与片头开发 图4.10 用“数字电影”图标做片头第4章 多媒体课件的模块化设计与片头开

11、发 图4.11 “数字电影”图标属性第4章 多媒体课件的模块化设计与片头开发 (4) 双击该对话框左下方的 按钮,弹出“导入哪个文件?”对话框,选中相应的数字电影文件,如图4.12所示。第4章 多媒体课件的模块化设计与片头开发 图4.12 导入文件选择框第4章 多媒体课件的模块化设计与片头开发 在“导入哪个文件?”对话框的“文件类型”栏中,可看到Authorware所支持的文件类型如下:第4章 多媒体课件的模块化设计与片头开发 Bitmap Sequence (位图序列):Authorware能够插入一系列的8位位图,在播放时,Authorware自动将它们组合成连续的动画。插入的位图必须是8

12、位且未压缩的BMP文件。另外,文件名后面必须有4位连续的编号,如Filename 0001.bmpFilename xxxx.bmp,且必须存放在同一目录下。在具体插入时,只要输入位图 序列的第一个文件名,Authorware就会自动按照文件名的序号逐个插入,位图序列一般保存在程序的内部。第4章 多媒体课件的模块化设计与片头开发 Video for Windows(视频文件):此处所指的文件是AVI多媒体文件,能够制作这种格式的软件很多,如3DMAX、Premiere等,这种格式的文件通常保存在Authorware的外部。 FLC和FLI:如果读者学习过3DS或3DMAX,对这种文件一定不会陌

13、生,这两种文件都可由它们制 作出来,它们只能被保存在Authorware程序的内部。第4章 多媒体课件的模块化设计与片头开发 Director/Director (protected):Director和Authorware功能相似,它也是Macromedia 公司开发的多媒体制作软件。由Director制作的动画Authorware可以直接使用,Director文件通常只能保存在Authorware的外部。 MPEG:MPEG文件是将图像和声音组合在一起,影片和录像常被保存为这种格式。本例中的片头 动画也是MPEG格式。第4章 多媒体课件的模块化设计与片头开发 QUICKTIME:此种文件是

14、由Apple公司的数字多媒体软件QuickTime制作,文件的扩展名为 .MOV。对于通过外部链接来调用的外部文件,当应用时要确保Authorware能与用户所调用的数字电影链接上,并且要求用户的计算机软硬件支持该种文件。而当作品打包发行时,要将所链接的外部文件以及驱动程序一同打包,否则打包后的作品不能正常运行。第4章 多媒体课件的模块化设计与片头开发 (5) 导入后,动画可以在演示窗口中看到,如图4.13所示。通过电影图标属性对话框左上角的几个播放控制按钮可以对效果进行预览,它们分别是 停止、 播放、 单帧前进和 单帧后退。第4章 多媒体课件的模块化设计与片头开发 图4.13 片头动画“三国

15、”第4章 多媒体课件的模块化设计与片头开发 注意,此动画是可以在1024768的高分辨率下显示的,为达最佳效果,可以执行“修改”菜单下的“文件”/“属性”命令,在弹出的对话框中选择1024768的分辨率,如图4.14所示。在成功地导入一个外部动画文件后,下面向读者详细介绍电影图标属性对话框(如图4.11所示)中的各选项卡的内容。第4章 多媒体课件的模块化设计与片头开发 图4.14 选择显示分辨率第4章 多媒体课件的模块化设计与片头开发 1“电影”选项卡(1) 最上部的文本框:设置数字化电影图标的标题。(2)“文件”栏:设置数字化电影所在文件的确切路径,如果路径不对则不能打开文件。(3)“存储”

16、栏:标注数字化电影文件的存放形式,在Authorware中数字化电影文件的存放形式有两种:一种是在Authorware的内部存在;另一种则是以外部文件的形式链接。无论以何种形式存在,在该栏都不能更改。第4章 多媒体课件的模块化设计与片头开发 (4)“层”栏:设置数字化电影在演示窗口中的显示层次。(5)“方式”下拉列表框:设置数字化电影的显示模式,该栏下拉菜单中有4种显示模式。 不透明:在该种显示方式下,数字化电影后面层的内容将被覆盖。 遮隐:在该种显示方式下,数字化电影边缘的部分将不再显示。第4章 多媒体课件的模块化设计与片头开发 透明:在该种显示方式下,数字化电影中颜色与透明色相同的像素点将不被显示。 反转:在该种显示方式下,数字化电影中像素点的颜色将变成反色,形成一种反像。第4章 多媒体课件的模块化设计与片

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