3d max教程 第五章

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1、第5章 材质与贴图5.1 材质编辑器中基本参数和扩展参数的设置5.1.1 材质编辑器5.1.2 Blinn Basic Parameters(反射基本参数)卷展栏的设置5.1.3 Extended Parameters(扩展参数)卷展栏设置5.2 贴图5.2.1 Maps(贴图)卷展栏和设置贴图的方法5.2.2 常用贴图通道5.3 2D、3D贴图和贴图坐标5.3.1 贴图坐标和贴图类型5.3.2 2D Maps(二维贴图)贴图5.3.3 3D 贴图第5章 材质与贴图5. 4 Compositors、Color Mods和Other贴图5.4.1 Compositors(合成)和Color Mo

2、ds(颜色修改)贴图5.4.2 Other(其它)贴图5.5 常用材质5.5.1 使用材质5.5.2 Double-Sided(双面)材质5.5.3 Multi/Sub-Object(多维/子对象)材质5.5.4 Raytrace(光线跟踪)材质5.1.1 材质编辑器编辑材质的工作主要在材质器中完成,单击Rendering(渲染) Material Editor(材质编辑器)菜单命令或单击主工具栏中的 Material Editor(材质编辑器)按钮或按下M键,就可以打开 Material Editor(材质编辑器)对话框,如图5-1-1所示。 1示例窗和工具栏从图中可以看出,Material

3、 Editor对话框可以分为上下两部分, 上半部分是材质的示例窗(也称为样本槽)及功能区,这部分的操作 绝大多数对材质没有影响;下半部分是参数区,对材质的具体编辑工 作主要在这一部分进行,其状态随操作和材质层级的更改而改变。(1)菜单栏:在对话框名称下面就是菜单栏,菜单栏中大部分命 令与工具栏中按钮提供相同的功能。(2)示例窗:“示例窗”位于Material Editor对话框的最上部 ,它的作用主要是保留材质设置,显示材质效果。在默认状态下,显 示 15.1.1 材质编辑器出6个示例窗并以球体作为示例对象。在3ds max 8.0中有24个示例窗格 ,用户可以在“示例窗”上单击鼠标右键,在弹

4、出的快捷菜单中选择 示例窗格的数目,如图5-1-2所示。2图5-1-1 Material Editor对话框 图5-1-2 改变示例窗格的数目5.1.1 材质编辑器在材质编辑器示例窗边角上的白色三角标签显示了在这些窗口中 的材质是热材质,如果已经热材质应用于当前选定的对象,则这个 三角形是实心的,但如果没有指定给场景中的具体对象,也称为热材 质,但这个三角形是空心的。所谓的热材质是在场景和材质编辑器中 都被实例化了的材质。无论是否应用热材质,对热材质的任何修改都 会在场景中反映出来。(3)垂直工具栏:在Material Editor对话框的样本槽下面和右 侧各有一个工具栏,按它们所处的位置分别

5、称为水平工具栏和垂直工 具栏。工具栏内有多个按钮,集合了改变各种材质和贴图的命令。垂 直工具栏包含了改变“示例窗”显示效果的命令。垂直工具栏内各按 钮的功能介绍如下。 (采样类型)按钮:这是一组弹出按钮,按下该按钮,在弹出的按钮 中进行选择,可以改变示例窗中用来显示材质对象的类型。有3种方 式可供选择。分别为 Sphere(球体)、 Cube(立方体)和 Cylinder(圆柱体)。图5-1-2中已经有两个示例窗改变了显示的类 型。35.1.1 材质编辑器 (背光)按钮:单击该按钮,可为示例窗中显示的几何体加入一个背 光效果。系统默认此项功能始终为开启状态,最好不要将其关闭。此 命令主要用于观

6、察金属材质的变化。 (图案背景)按钮:单击该按钮,打开示例窗的背景图案。此命令主要 用于检验被赋予透明“材质”或“贴图”后的对象表面效果。 (采样UV平铺)按钮:单击该按钮,设置对象表面显示重复图形的次 数。有4种重复方式。分别为11贴图,系统默认方式,贴图比例大 小为正常; 22贴图、 33贴图和 44贴图。使用此选项设置 的平铺图案只影响示例窗。 其对场景中几何体上的平铺没有影响。 (视频颜色检查)按钮:单击该按钮,超过限制的颜色会变得模糊或 起毛,此命令可以方便用户对动画缺点进行及时更正。 (生成预览)按钮:单击该按钮,可以创建动画材质的 AVI 文件可 制作示例窗中材质变化的动画。它还

7、包含两个隐藏按钮,(播放预览 )和 (保存预览)。45.1.1 材质编辑器 (材质编辑器选项)按钮:单击该按钮,弹出Material Editor Options(材质编辑器选项)对话框,帮助设置“材质”和“贴图” 在示例窗中的特殊显示参数,包含了改变示例窗中显示窗口的默认设 置以及调整示例窗中灯光的强度等选项。在大多数情况下使用其默认 设置。 (按材质选择)按钮:在Material Editor中选中了一个示例窗以后 ,单击该按钮,弹出Select Object(选择对象)对话框,如图5-1-5 所示,这时在该对话框中具有相同“材质”的对象呈选中状态,单击 Select按钮,就可以将相同材质

8、的对象选中。如果场景中的对象没有 被赋予材质,此命令按钮呈不可用状态。 材质/贴图导航器:单击该按钮,弹出Material/Map Navigator(材 质/贴图导航器)对话框,如图5-1-6所示。在该对话框中将“贴图” 以层级的方式显示在当前示例窗中,单击任意层级的材质,都可以进 入这一层级材质的编辑状态,并且所有“材质”和“贴图”都可以进 行复制、拷贝的操作。55.1.1 材质编辑器图5-1-5 Select Objects对话框 图5-1-6 Material/Map Navigator对话框65.1.1 材质编辑器(3)水平工具栏:水平工具栏包含了材质的指定、存储和在不同 层级材质间

9、相互转换等命令。水平工具栏内各按钮的功能简介如下。 (获取材质)按钮:单击该按钮,弹出Material/Map Browser(材质 /贴图浏览器)对话框,从中选中需要的材质或贴图,单击OK按钮, 就可以得到所需要的材质。需要说明的是,如果在Material/Map Browser对话框中选择了材 质,则示例窗仍然会以球体来显示;但是如果选择的是贴图,则默认 情况下,示例窗通过将贴图显示为没有照明或明暗的2D曲面来区别贴 图和材质。 (放置材质到场景)按钮:单击该按钮,用编辑或修改后的材质去更 新场景中的对象材质,使用此命令需要满足两个条件,其一是场景中 对象“材质”的名称与当前编辑的“材质”

10、同名,其二是活动示例窗 中的材质不是热材质。75.1.1 材质编辑器 (为选择对象指定材质)按钮:单击该按钮,将当前示例窗中的“材 质”指定给选择的对象。如果场景中有相同名称的“材质”,系统会 提示是否进行替换或改名操作。 (重新设定贴图/材质为默认设置)按钮:单击该按钮,弹出 Material Editor的提示对话框,对话框中提示:如果这样做,将丢 失正在使用的材质、贴图设置,你确认吗?单击“是”按钮,就可以 重新设定当前示例窗中的“材质”和“贴图”。 (制作材质拷贝)按钮:当使用 (为选择对象指定材质)命令使示 例窗成为同步材质后,此命令方可使用。它将复制一个同名于“同步 材质”的非同步

11、材质。可以随意对新复制的“材质”进行再加工而不 用担心它会影响到场景中的任何“材质”。 (制作独立材质)按钮:专用于多级次对象材质类型中,使不同对象 的多级材质失去彼此的联系,能够完成子级材质的改变而不影响其他 次级材质的状态。85.1.1 材质编辑器 (设置材质影响通道)按钮:在大多数情况下,一个对象只能有一种 类型的“材质”。但使用 Material Effects Channel(材质影响通 道)功能可以给一个对象的不同部分指定不同的“材质”,常配合 Video Post视频合成器来产生发光及其他特殊效果。材质通道一共有 015个通道。用户可以把它比做自家的门牌号码,每户都是独自存在 互

12、不干扰的。 (在视图中显示贴图)按钮:在有“贴图”的“材质”中,必须单击 该按钮,视图中的对象上才能显示出“贴图”效果。而且贴图技术只 能针对2D类“贴图”起作用,对于3D类程序“贴图”无效。 (显示最终结果)按钮:主要应用于在具有“多维材质”及多个层级 嵌套“材质”中。当对某个层级的“材质”或“贴图”进行设置之后 想知道此种设置对最后的“材质”结果起到什么样的影响,单击此按 钮即可。系统默认为关闭状态,示例窗显示当前层级的“材质”效果 。 (返回到父级材质)按钮:单击该按钮,回到当前材质的上一级95.1.1 材质编辑器材质。可以把多个层级的材质比做父与子的关系,最顶层为父,其他的 都为子。只

13、有工作在多个层级“材质”中间,此按钮才可使用。 (到下一个同级材质中)按钮:单击该按钮,可以方便在同一层级“ 材质”中进行切换。 (从对象中获取材质)按钮:单击该按钮,可以将场景中对象的“材 质”重新取回到示例窗中。如果示例窗中与被拾取的“材质”一样, 将不进行改变。 材质名称框:显示“材质”和“贴图”的名称。将默认的名称选中以 后,可以输入新的名称。 2明暗器默认情况下,Material Editor对话框中显示的是Standard(标准 材质),该材质的参数放在7个卷展栏中,在这些卷展栏中,最基本 的是Shader Basic Parameters(明暗器基本参数)卷展栏,将它展 开后,如

14、图5-1-8所示,在这个卷展栏中可以改变标准材质的明暗器 和渲染方式。 105.1.1 材质编辑器在Shader Basic Parameters(明暗器基本参数)卷展栏中,左侧 的下拉列表框供选择不同的着色类型,着色类型由明暗器控制。单击 着色类型下拉列表框弹出其下拉列表,如图5-1-9所示。从图中可以 看出一共有8种明暗器可供选择(选择不同的明暗器选项后,在其下 面的基本参数卷展栏将变为相应类型的卷展栏),这些明暗器的含义 如下。(1)Anisotropic(各向异性)明暗器:该明暗器使用椭圆形高 光。这种明暗器可以制作表面具有抛光效果的材质,对于建立头发、 玻璃或磨沙金属的模型很有效。1

15、1图5-1-8 Shader Basic Parameters卷展栏 图5-1-9 明暗器5.1.1 材质编辑器(2)Blinn明暗器:该明暗器是默认的材质类型,使用圆形高光 ,高光区与漫射区的过渡均匀。这种明暗器可以渲染光滑和粗糙的表 面,能精确地反映出三维模型的各种物理特性,如透明,对光线的反 映等。它的色调比较柔和,能充分表现材质质感,有很广的应用范围 ,可以表现织物、塑料、陶瓷、土质、石材等绝大部分材质。(3)Metal(金属)明暗器:这种明暗器在对象的表面会产生强 烈金属质感的反光效果,可以制作金属材质与反光及色调特别强烈的 较抽象的材质。在创建金属材质时要保证示例窗口中的“背光”按

16、钮 按下,将背光添加到活动示例窗中,默认情况下,此按钮处于启用状 态。(4)Multi-Layer(双层高光)明暗器:这种明暗器与各向异性 明暗器相似,但该明暗器具有两个反射高光控件,即在第一个高光上 再加一个高光。使用分层的高光可以创建复杂高光,各层有各层的反 光效果。Multi-Layer(双层)明暗器可以制作非常光滑的高反光材 质。125.1.1 材质编辑器(5)Oren-Nayar-Blinn(明暗处理)明暗器:该明暗器是对 Blinn(反射)明暗器的改变,它包含附加的“高级漫反射”控件、 漫反射强度和粗糙度,使用它可以生成无光效果。 此明暗器适合无 光曲面,如布料、陶瓦等等。(6)Phong明暗器:该明暗器与Blinn、Oren-Nayar-Blinn明暗器 一样,都具有圆形高光,并且具有相同的 “基本参数”卷展栏。 Phong明暗器应用于对象的表面会产生光滑柔和的反光效果,与Blinn (反射)的不同之处是渲染的感觉要硬

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