pascal教程第一讲

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1、Pascal语言概述 Pascal是一种计算机通用的高级程序 设计语言。PASCAL语言一种计算机编程 的高级语言,它是瑞士苏黎世联邦工业大 学的N沃思(Niklaus Wirth)教授于1968 年设计完成的,1971年正式发表。为纪念 法国数学家Pascal,把此高级语言命名为 Pascal语言。其主要特点有:严格的结构 化形式;丰富完备的数据类型;运行效率 高;查错能力强。如何学好Pascal语言 注意Pascal程序的规范语法 注意掌握算法,做到举一反三,一通百通编写你的第一个程序从上面的例子中可以看出: 1.一个PASCAL程序由程序首部和程序体两部 分组成。程序首部以分号结束,程序

2、体以圆点 结束。 2.程序首部包括三项内容,其顺序是: (1)PROGRAM, Pascal程序标志,写在 程序的开头。 (2)程序名,必须由英文字母开头,由作 者自行定义。 (3)参数表,由INPUT,OUTPUT组成,表 示输入、输出文件。 程序体是程序的主体,也称”分程序“。程 序体由说明部分和语句部分组成。 说明部分有常量说明、变量说明、类型说明 、函数说明、过程说明等,分别以分号结尾 。 语句部分是程序的执行部分,以BEGIN开始 ,END.结尾,用来描述程序所执行的算法和 操作。中间的每一语句均须以分号结尾。 语句部分中,变量赋值用:=,而不是,输出 用WRITE,而不是用PRIN

3、T。练习已知三个数A15,B234,C348 ,编程求三个数的平均值P。Turbo Pascal 7.0系统的使用 Turbo Pascal系统集成环境简介 最顶上一行为主菜单。中间蓝色框内为编 辑窗口,在它个编辑窗口内可以进行程序 的编辑。最底下一行为提示行,显示出系 统中常用命令的快捷键,如将当前编辑窗 口中文件存盘的命令快捷键为F2,获得系 统帮助的快捷键为F1,等等。新建程序窗口 按F10进行主菜单,选择FILE菜单,执行 其中New命令。就可建立一个新的程序窗 口(默认文件名为Noname00.pas或 Noname01.pas等)。 程序的输入、编辑与运行 在当前程序窗口中,一行一

4、行的输入程序。事实上 ,程序窗口是一个全屏幕编辑器。所以对程序的编辑与 其它编辑器的编辑方法类似。当程序输入完毕之后,一般要先按Alt+F9(或执 行compile菜单中compile命令)对程序进行编译。如果 程序有语法错误,则会在程序窗口的第一行处显示第一 个红色错误信息。若无语法错误,则窗口正中央会出现 一个对话框,提示编译成功。接下来,我们可以运行程 序了。程序的运行可以通过按ALT+R打开RUN菜单中的 RUN命令,或直接按快捷键CTRL+F9。则可以在用户 窗口中输出运行结果。通常在程序运行结束后系统回到 Pascal系统的集成环境,因此要查看运行结果,要按 ALT+F5将屏幕切换

5、到用户屏幕。 程序的保存与打开当我们想把程序窗口中的程序存入磁盘时,可 以通过按F2键(或执行File菜单中的save命令)来保 存程序。第一次保存文件时屏幕上会出现一个对 话框要求输入文件名(默认扩展名为.pas)。当我们要将磁盘上的程序文件中的PASCAL 程序装入窗口时,可按F3(或执行File菜单中的 Open命令)来装入程序,此时系统也会弹出一个 对话框要求输入要打开的文件名,或直接在文件 对话框列表中选择所要的文件,然后回到打开文 件 。常量、变量与算术表达式 常量在程序运行过程中,其值不能被改变 的量称为常量。如77、3,145.88、abc、 true等。 整型常量整型常量采用

6、我们平常使用的十进制 整数表示。如138,0,-512等都是整型常量 ,而18.或18.0都不是整型常量。 实型常量 实型常量包括正实数、负实数和实数零。 pascal中表示实型常量的形式有两种。 十进制表示法这是人们日常使用的带小数点的表示方法 。如0.0,-0.0,+5.61,-8.0,-6.050等都是实型常量 。科学记数法科学记数法是采用指数形式的表示方法, 如1.25105可表示成1.25E+05。在科学记数法 中,字母“E“表示10这个“底数“,而E之前为一个 十进制表示的小数,称为尾数,E之后必须为一 个整数,称为“指数“。 如-1234.56E+26 , +0.268E-5 ,

7、 1E5是合法形式。字符常量在Pascal语言中,字符常量是由单个 字符组成,所有字符来自ASCII字符集, 共有256个字符。在程序中,通常用一对 单引号将单个字符括起来表示一个字符常 量。如:a,A,0等。4布尔常量布尔型常量仅有两个值,真和假,分 别用标准常量名true和false表示。它们的 序号分别为1和0。 5符号常量一个常量即可以直接用字面形式表示 (称为直接常量, 如 124,156.8),也可 以用一个标识符来代表一个常量,称为“ 符号常量“。但符号常量必须在程序中的 说明部分定义,也就是说先定义,后使用 。 定义符号常量的一般格式: CONST = 例如: CONSTPI=

8、3.14162、变量 变量代表了一个存储单元,其中的值是可 变的,故称为变量。如游戏“魂斗罗”中玩 者命的个数最初为3,当你死了一次命减 少一,这里命的个数就是一个变量(或者 说命的个数存储在一个存储单元中)。即 在程序运行过程中,其值可以改变的量, 称为变量。 变量有三个要素是:变量名、变量类型、 变量值。 1变量名 用一个合法的标识符代表一个变量。如 n,m,rot,total 等都是合法变量名。在程序中用到 的变量必须在说明部分加以说明,变量名应遵 循自定义标识符的命名规则,并注意“见名知义“ 的原则,即用一些有意义的单词作为变量名。 “自定义标识符“的命名规则为:自定义标识 符必须以字

9、母(包含下划线“_“)开头,后面的 字符可以是字母或数字。标识符长度不超过63 个字符。 2变量的类型 常量是有类型的数据,变量在某一固定时 刻用来存放一个常量,因此也应有相应的 类型。如整型变量用来存放整数,实型变 量用来存放实数。 3变量说明在程序中若要使用变量,变量的名称及 类型在程序的变量说明部分加以定义,变 量的值则在程序的执行部分中才能赋给。变量说明的一般格式:VAR ,:; 例如: var age,day:integer; amount,average:real;其中,Integer(整型)、Real(实型)是 标准标识符, 它们是“类型标识符“,代表 了确定的类型,如age和

10、day 被定义为整 型变量,amount和average被定义为实型 变量。 Pascal的常见数据类型 整型 integer 实型 real 字符型 char 布尔型 boolean 一旦定义了变量,就确定了它的类型,也 就是说,就确定了该变量的取值范围和对 该变量所能进行的运算。 不同类型的变量的取值范围不同 : 整型 类型 数值范围 占字节数 格式shortint -128128 1 带符号8位inteter -3276832767 2 带符号16 位longint -21474836482147483647 4 带符号32 位 实型类型 数值范围 占字节数 real 2.9e-391.

11、7e38 6 single 1.5e-453.4e38 4 double 5.0e-3241.7e308 8 算术表达式 算术表达式的定义pascal语言中的算术表达式是由符合 pascal语法规定的运算对象(包括常量、变 量、函数)、算术运算符、圆括号组成的 有意义的式子。如:A+3.14159*5/8.4- Abs(-1123) 。算术运算符 常用的有以下6个算术运算符: (加) (减) (乘) (实数除)得到结果为实型.如 5.0/2.0=2.5, 5/2= 2. 5,4/2=2.0而不等 于2。 DIV (整除) DIV它要求除数和被 除数均为整型, 结果也为整型。如10 DIV 2=

12、5,10 DIV 3=3, 5 DIV 10=0. -15 DIV 4= -3。DIV运算只取商的整数部分,参与DIV 运算的两个对象不能为实型。 mod (求余),也只能用于整数运 算,结果为整数。例如:10 mod 4=2 , -17 mod 4= -1 , 4 mod (-3)=1, - 4 mod 3= -1 ,即 a mod b=a-(a div b)*b。赋值语句 1、 赋值语句的格式 变量名:=表达式;其中“:=”称为赋值号, 注意与“”的区别。 2、 执行过程 计算机先计算赋值号右边表达式的值,然 后将表达式的值赋给变量名代表的变量。 如:A:=(9*8)-(2-1); A:=

13、A+1 问题的导入读语句(键盘输入语句)读语句是在程序运行时由用户给变量 提供数据的一种很灵活的输入动作,它有 两种格式: 1.读语句的一般格式:read();readln();其中变量名表是用逗号隔开的若干个 变量名组成的。 说明:(1)执行到read或readln语句时,系统处于 等待状态,等待用户从键盘上输入数据,系统 根据变量的数据类型的语法要求判断输入的字 符是否合法。(2)在输入数值型(整型或实型)数据时, 数据间要用空格或回车分隔开各个数据,输入 足够个数的数据,否则仍要继续等待输入,但 最后一定要有回车,表示该输入行结束,直到 数据足够,该读语句执行结束,程序继续运行 。 例1

14、 设a、b、c为整型变量,需将它 们的值分别赋以10,20,30,写出对应下列语 句的所有可能输入格式。 Read(a,b,c); 解根据,即可列出所有可能输入格式(a)102030(b)102030(c)102030(d)102030其中“表示回车键。 输出语句 输出语句的作用是将程序运算的结果输出 到屏幕或打印机等输出设备。这里通常是 指输出到屏幕。 格式: Write(表达式1,表达式2,)或writeln Write语句与writeln语句格式上都相似,但它 们在功能上有所不同,两个语句的区别在于 ,write语句将其后括号中的表达式一个接一 个输出后,没有换行。而writeln语句则

15、在输 出各个表达式的值后换行。 例如以下两个程序段的输出分别为: write(1,2,3,4);write(5,6); 输出为: 123456 writeln(1,2,3,4);write(5,6); 输出为: 1234 56六、应用例析 例1已知某梯形的上底A=13,下底 B=18,高H=9,求它的面积S。 思考:试编一程序,从键盘输入一梯形的上 底、下底、高, 求该梯形的面积。 例2 为水果店编制一个苹果计价程序 ,从键盘输入苹果重量W(公斤),按每 公斤5.2元计算应付金额P。 例3某仓库第1天有粮食100吨,第2 天又调进20吨,5月3日卖出库存的一半, 第4天又调进库存的3倍的粮食,打印仓库 每天的粮食库存? 挑战任务 例4有三个小朋友甲乙丙。甲有50粒 糖果,乙有43粒糖果,丙有13粒糖果。现 在他们做一个游戏。从甲开始,将自己的 糖分三份,自己留一份,其余两份分别给 乙与丙,多余的糖果自己吃掉,然后乙与 丙也依次这样做。问最后甲、乙、丙三人 各有多少粒糖果? 例题评析 变量的含义。(例3中假如用变量A表示每 人粮食库存,A的内容在不同的时间

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