FlashMX基础之元件与实例

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1、FlashMX之三元件与实例元件与实例:元件&选铅笔工具,设置为墨水。画山轮廓,填充颜色。渔舟唱晚&删除线条,选中这帧,右键转换成元件,图形,命 名山。&复制山,粘贴到山倒影图层,做山的倒影效果。&把山垂直翻转,用变形工具把山的高度压扁,移动 好位置,在属性面板里设置Alpha为55%左右。渔舟唱晚&从库中把太阳拖 入太阳图层,摆 放好位置。&复制太阳,粘贴 到太阳倒影图层 ,放好位置, Alpha42%。渔舟唱晚&用笔刷刷云彩,三 种颜色,均为放射状 填充。&第一种:662244 Alpha100%,D46A55 Alpha0%。&第二种:EE8D65 Alpha84%, D46A55 Al

2、pha0%。 &第三种:6B476B Alpha77%,E9967A Alpha0%。渔舟唱晚&选中云,转换成影片剪辑元件,命名云。&复制云,粘贴到云倒影图层,垂直翻转,用 变形工具适当压扁,放好位置,Alpha42%。&选中背景下面部分,CTRL+C复制, CTRL+SHIFT+V粘贴到水波图,用方向键 向右移动2个像素。把所有的图层延长到120 帧。渔舟唱晚&遮罩图层:从库 中把遮片拖入第1 帧摆放好。 &第120帧插入关键 帧,把遮片向左 下移动,并创建 动画补间。渔舟唱晚:飞鸟元件&新建影片剪辑元件,名飞鸟。共16帧每隔1 帧一个关键帧,共8个关键帧。下面是放大 200倍后的形状:渔舟

3、唱晚:小船&新建图形元件,名小船,如图画小船:渔舟唱晚&比较复杂点的小船图形: 渔舟唱晚&新建影片剪辑元件名:船动; &从库中把小船拖入,第30、60帧分别插入关 键帧,在第30帧用变形工具选中小船,左右 方向把小船压稍微窄,创建动画补间。渔舟唱晚:组装场景&四个图层,从下至 上:背景、船与倒影 、鸟飞、遮罩。&从库中把背景元件 拖入场景,摆放好。&把船动元件拖入场 景摆放好,复制一个 做倒影效果。渔舟唱晚&把飞鸟元件拖入场 景,放在场景的左边 ,右键转换为影片剪 辑元件,名鸟飞1。&进入鸟飞1元件编辑 区,添加运动引导图 ,画一条从左至右的 引导线,延长到200 帧。渔舟唱晚&回到第1图层,第200帧插入关键帧,把飞鸟 移动场景右边,注意两个关键帧中的飞鸟的 注册点都要压在引导线上,创建动画补间。&用同样的方法再做一个鸟飞的元件。渔舟唱晚:做遮罩&笔触色禁止,填充 色为白色,对象绘制 点上,画一个比场景 大的矩形(把场景外 的东西都遮住就行) 全居中,换填充色, 再画一个矩形,匹配 高和宽,全居中。&选中两个矩形,打 散,释放下鼠标,再 选中中间的矩形删除 。

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