水果fruityloops初学入门教程

上传人:ji****n 文档编号:48161432 上传时间:2018-07-11 格式:DOC 页数:24 大小:1.30MB
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资源描述

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1、水果 FruityLoops 初学入门教程1当你第一次运行 fruityloops,会弹出一个设置面板如下图所示的(如果没有弹出按下 F10 就可以弹出),通过这个对话框你可以选择你的声卡与 midi 设备。选择输出设备在这个下拉列表中,会列出你电脑上已经安装了的输出设备,如果你不 知道选择哪个设备好,就保持它的选择不要变动了。如果出现了声音上的问题,再回 到这个面板进行设置。主界面在你关闭这个面板后,你将会看到下面的面板,在这个面板中你会发现它和所 有运行在 windows 系统下的软件界面一样,工具面板位于顶部,在左边是 Browser,右 边是 Step Sequencer,你看到的面板

2、也许和下面的图示有些不一样,不过这没有什么 关系。按下开始按钮(你应该知道是哪个键吧)会听到什么,是不是很过瘾,如果你以后还 想听到它的话,在 file 菜单中选择 open 之后在 LOOPS 文件夹中找到 NewStuff 文件, 就可以再次听到它了。注意在 menu 的右边有一个很重要的按钮,它可以控制主音量, 自己去找找吧。好了,你已经对 FriutyLoops(以下简称水果)有个大致的了解了,下面我们就来看看 如何用它来做出你想要的吧。音序器(STEP SEQUENCER)当你第一次运行水果的时候,就已经见过它了,你没有忘 记吧。这里是你的工作台,在这里你可以点亮那些小块,来完成你的

3、音乐。看看下面的图,你会发现在这个面板上有 channel 和 dots,这些 channel 是水平排列的 (见下图),每一个 channel 只能发出一种声音,包含有 16 个 dots,如果你有一些音 乐知识,你就会发现这些 dots 描述的就是 16 分音符,假如这样你不好理解的话,你 可以把这一组 4 个 dots 看成一拍,16 个 dots 就是四拍,这是一个典型的鼓节奏循环。 如果你使用的是水果 3.x 系列,可以在 tutorial 目录下找到 gettingstart1 这个文件, 打开它。Dots 是用来做什么的呢?当你点亮一个 dots 是,也就是告诉这个 dos 所在

4、的 channel 从这点开始循环演奏。例如上面,在 C-Kick 这个 channel 中,你点亮第 1,5,9,13 这四个 dots,当你开始播放时,这个 channel 在这个 loop 中就会有 4 次发声。在 C- Kick 这个 channel 中试着去改变 dots 的位置,看看你能制造出什么(如果你不想要这 个 dots,你可以在你想要关闭的 dots 上点右键)。像下图所示的去改变每 dots 的位 置,看看你创造的声音!现在让我们来看看这两个旋纽能做什么,在这两个旋纽下面都对应着一个绿色的小灯, 你可以通过点亮或者关闭它们来控制它所对应的 channel 是否工作,第一个

5、旋纽你可 以试着去扭动它,你会发现它像一个跷跷板,使你的音响两个声道中的声音不平衡, 第二个旋纽你也可以去扭动,听到了吧,它可以用来控制 channel 的音量,但一定记 住它不是主音量。一个 channel 如果仅考上面所讲的两个旋纽来控制不免显得有些力不从心,我们下面 来讲讲控制 channel 的其他旋纽。我们先来打开 channel setting 的对话框,知道怎么打开吗,在你想要做修改的 channel 名称上用鼠标左键单击。这里我们先来学习什么是 sample,一个 sample 是储 存在磁盘里的声音文件的一个片段,在水果的每一个 channel 中都使用一个单一的 sampl

6、e,常常只包含一个单独的音符,但是它能容纳这个 sample 的所有节拍和音调, sample 常用的格式是 wav 格式,但在水果中还支持“xi”的声音文件。我们先来修改 kick drum sample,打开 gettingstart1.flp,然后左键单击“C-Kick”打开它的 channel setting,我们现在可以通过扭动这些旋纽来修改这个 channel 了。读取一个新的 sample 文件在上图中你已经看见在 sample 名称的左边有一个文件夹的 图标了吧,点击它,知道是做什么吧,这样你就可以选择一个新的 sample 文件,在弹 出的对话框中你可以单击这些 sample

7、 文件来试听它们的音色,然后选择你喜欢的声音。使用 sample browser 不用我再告诉你它在什么地方吧,这是另一种来读取 sample 文 件的方法,这是一个很特别好用的浏览器,你可以在这里打开你想要的所有 sample 文 件和 loop 文件,自己去找找吧!我们先来找找 C-Kick 的声音吧,先点击 Packs,再点 击 Extra,现在你可以找到 C-Kick 了吧!左键单击它就可以听到它的声音,是不是很 方便。你可以左键按住它然后拖动它把它放到 step sequencer 上面,试试看!使用 Sample Effects 这里是比较难的了,它只有靠你自己的感觉了。这里最好的

8、建议是别让你的音乐停下来,在它播放的过程中去旋动这些旋纽(在 channel setting 中 的 SMP)去听听有什么变化。添加一些回响再回过头来看 gettingstarts1 这个例子,打开 C-Kick channel settings 面板,再点击 FUNK 按纽你会看到如下图所示的界面,顶部的 Echo delay / fat mode 下面的控制器可以制造一些很 cool 的回声效果,旋转 FEED 旋纽大约四分之 一圈,听听 kick drum 的声音发生了什么变化。“Time”控制器能使你很精确的得到你想要的回响,如果你想每 3 个 dots 发出一个回 响,就将控制器旋到

9、 3:00 的地方。使用 Instrument Settings 点击 INS 按纽我们就能进入 Instrument Settings,这里你 可以为 Volume, Pan, Cutoff, Resonance 和 Pitch 添加 Envelopes 和 LFO。什么是 Envelopes它是用图形来描述一种属性的控制数值(通常是声音),它也能用来制造一种特殊的 效果,Envelopes 最普遍的类型是 ADSR,ADSR 的全称是 Attack-Decay-Sustain- Release,现在所有的 Envelopes 都是建立在 ADSR envelope 模型上的。什么是 LFO

10、LFO 的全称是 Low Frequency Oscillation,翻译过来的意思是低频振荡器,它能制造 一种振荡的效果,AMT 设置振荡效果的大小,SPD 设置振荡的速率,DEL 设置过多少时 间后开始振荡,ATT如何去使用它们使用 Effect Selector 去选择效果,然后扭动 Envelope 或者 LFO 的旋 纽,点亮指示灯去打开 Envelope 作用于你选择的效果。下面我们来介绍如何来调节 dots图形编辑器我们先来选中一个 channel,你可以通过点击 channel name 右边的绿色指 示灯来选种你想要修改的 channel,然后点击图形编辑器按纽来打开图形编辑

11、界面,如 下图所示,我们现在一直再使用 gettingstarts1 这个例子。去拖动效果选择器看看有哪些效果,你应该可以找到 Pan, Velocity,Filter Cut, Filter Res, Pitch 和 Shift。这些效果在前面都讨论过,自己再试着去调节。不过在 这里你可以调节这些效果作用于单独的 dot。这里可以教你去调节 Kick Drum 的 Pan,按下图去调节声相效果,听听会有什么效果, 是不是很好玩。通过调节 velocity 的图形,你可以获得一种渐出渐入的效果,添加一个 snare 的 channel,知道怎样去添加它么,自己去找找吧,你可以按下图去画出它的图

12、形,去听 听它的效果。使用其他的效果试着去感觉编辑器里的其他效果,Filter Cut 和 Filter Res 用来加减 cutoff 和 resonance 的数值,Pitch 使 sample 音调升高还是降低,Shift 可以推进一 个 dot 更挨近它旁边的 dot。去创造悦耳的音乐当你开始播放 gettingstarted1 时,好听的声音是从 Ins-Round 这 个 channel 中发出的,点击如下图所示的 Keyboard 编辑器你可以看到那些悦耳的音符, 你可以自己去添加音符,通过左键点击钢琴按键就可以选种音符,这些竖着排列的钢 琴键盘都和上面的 dot 是一一对应的,

13、右键点击它可以取消选种的音符。自己去改变音符去创造好听的音乐,如果你实在不能的话,可以打开 gettingstarts2,听一听是不是有些改变呢。一个很重要的技巧当你想要用来创造音乐的 sample 很长,当你开始演奏它们时,它们 彼此之间就会出现干涉,而不会演奏出你想得到的音符了,有什么办法可以解决它呢, 方法很简单,你可以通过右键点击 channel name 来选种 Cut Itself,我们来看看 Ins-Round channel,右键点击它,取消 Cut Itself,再来播放音乐,你会听到什么, 是不是很不好听。初学入门教程2下面我们要来看一个很重要的东西,它叫 PLAYLIST

14、,在这里我们可以把许多式样 (Pattern)连接起来组成一个很长的 loops。打开 gettingstarted2。Pattern 选择器水果可以让你创造数百种 Pattern,在前面我们已经编辑过一个 Pattern,这里我们可以通过 Pattern 数字选择框来编辑另外的 Pattern,也可以通过 QuickPad 来选择 Pattern 进行编辑,不过这里 QuickPad 只有 9 个 Pattern,你可以在 水果的顶部找到这些工具窗口。现在我们来学着使用 Playlist,你可以按 F5 来打开 Playlist 面板,还可以通过右键 点击 song/pat 按纽来打开这个面

15、板,我们现在来看看在 gettingstarted2,在它的 Playlist 中包含有重复了 11 次的 parttern1 和开头出现了一次的 Parttern2,确定 Song 被选种,然后开始播放,你会看见一个橘红色的倒三角开始移动,这是播放指示 器,当指示器移动到歌曲终点时,它不会停下来,而是又回到循环点继续演奏,试着 去移动循环点看看会发生什么,在你想要放置循环点的位置点击右键就可以设置新的 循环点了(当你选种 Pat 使,水果只会演奏当前指示的 Pattern)。给 gettingstarted2 添加一个 Pattern 这里有一个简单的实例,选择 Pattern3,然后 添加

16、两个 sample,它们分别是 C-Snare 和 Crash10-05,可以在左边的浏览器中找到它 们,将 C-Snare 按照下图进行编辑,点击 Pat,然后播放,听听它的效果,再选择 Pattern4,将 Crash10-05 按照图示编辑。现在可以在 PlayList 里面对这两个 Pattern 进行编辑了,你可以按下图编辑。在 Pattern1 中你需要再多出一个 dot,这里你可以设定循环点在第二个 bar 上。在 gettingstared3 中你会找到设置好的 PlayList。现在我们来看看 Pattern2 的作用,你会发现当你选择 Pattern2 时(此时点亮 pat)并 没有什么声音出现,那 Pattern2 到底是做什么的呢?在这里你可以点亮 song 仔细听 听声音有什么变化,其实 Pattern2 在这里起到时实录音的效果。到现在为止,我们已经用 sample 造出了一些好听的声音,但你是不是觉得很不过瘾呢, 现在我来向你介绍 GENERATORS,在水果的 channel 中你可以容纳各种 GENERATORS,它 们可以是 sampl

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