王兴琳_运动会vi的研究与设计(第三稿)

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1、运动会 VI 的研究与设计- 1 -开开 封封 大大 学学毕毕 业业 设设 计计论文题目论文题目:动画小明搞笑记动画小明搞笑记姓姓 名名:刘萌聪学学 号号:2008113345专专 业业:图形图像制作指导教师指导教师:李静二零零一年五月运动会 VI 的研究与设计- 2 -目目 录录论 文 摘 要 .- 3 - 一、前言 .- 4 - 二、flash 动画小明搞笑记要素 .- 5 - (一) 动画设计.- 5 - (二) 动画标准字设计.- 6 - (三)标准色设计.- 6 - 三、需求分析.- 7 - (一)相关领域的设计调查或研究(市场分析).- 7 - (二)需求分析.- 7 - (三)可

2、实施性分析.- 7 - 四、本设计思路、理念及其实现过程.- 8 - (一)小明人物的设计(图一) 。.- 8 - (二)运动会会徽标准字体的设计:.- 9 - (三)黑人(图 4) .- 10 - (四)背景图(图 5) .- 10 - (五)动画的动作和需求.- 10 - (六)背景颜色的设计.- 13 - (七)背板的设计.- 15 - 五、总结与改进.- 16 - 六、附录 .- 17 -flashflash 动画小明搞笑记动画小明搞笑记运动会 VI 的研究与设计- 3 -论论 文文 摘摘 要要Flash 由 macromedia 公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准。网页设计

3、者使 用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。 FLASH 有三重意义:1) FLASH 英文本意为“闪光”;2)它是全球流行的电脑动画设计软件; 3)它代表用上述软件制作的流行于网络的动画作品。Flash 是一种交互式矢量多媒体技 术,他的前身是 Futureplash,早期网上流行的矢量动画插件。后来由于 Macromedia 公司收购了 Future Splash 以后便将其改名为 Flash2,到现在最新的 flash4。现在网 上已经有成千上万个 Flash 站点,著名的如 Macromedia 专门 ShockRave 站点,全部 采用了 Shockw

4、ave Flash 和 Director。可以说 Flash 已经渐渐成为交互式知量的标准, 未来网页的一大主流。 Flash 最早期的版本称为 Future Splash Animator,当时 Future Splash Animator 最大 的两个用户是微软(Microsoft)和迪斯尼(Disney)。1996 年 11 月,Future Splash Animator 卖给了 MM(M),同时改名为 Flash1.0 。这里不得不提到 的人物是乔纳森盖伊(Jonathan Gay),是他和他的六人小组首先创造了 Future Splash Animator,也就是现在 Flash

5、的真正前身了。 Macromedia 公司在 1997 年 6 月推出了 Flash 2.0 ,1998 年 5 月推出了 Flash3.0。 但是这些早期版本的 Flash 所使用的都是 Shockwave 播放器。自 Flash 进入 4.0 版 以后,原来所使用的 Shockwave 播放器便仅供 Director 使用。Flash 4.0 开始有了 自己专用的播放器,称为“Flash Player”,但是为了保持向下相容性,Flash 仍然沿用 了原有的扩展名:.SWF(Shockwave Flash)。 2000 年 8 月 Macromedia 推出了 Flash5.0 ,它所支持

6、的播放器为 Flash Player 5。Flash 5.0 中的 ActionScript 已有了长足的进步,并且开始了对 XML 和 Smart Clip(智能影片剪辑)的支持。ActionScript 的语法已经开始定位为发展成为一种完整 的面向对象的语言,并且遵循 ECMAScript 的标准,就像 javascript 那样。 2002 年 3 月 Macromedia 推出了 Flash MX 支持的播放器为 Flash Player 6。Flash 6 开始了对外部 jpg 和 MP3 调入的支持,同时也增加了更多的内建对象,提供了对 HTML 文本更精确的控制,并引如 SetI

7、nterval 超频帧的概念。同时也改进了 swf 文件 的压缩技术。那么,“MX”究竟是什么意思呢?到目前为止,还没有一个官方的证实, 如果一定要认为是某个单词的缩写,那么可以把 Macromedia Experience 作为最好的 答案。最权威答案来自 Macromedia Designer & Developer Center(Macromedia 设 计师和开发者中心)负责人的说法: 关键词:关键词:flashflash 动画小明搞笑记动画小明搞笑记 设计设计运动会 VI 的研究与设计- 4 -运动会 VI 的研究与设计- 5 -FlashFlash 动画小明搞笑记动画小明搞笑记刘萌

8、聪(开封大学 软件学院 08 级图形图像班)一、前言一、前言引论Flash 是美国的 MACROMEDIA 公司于 1999 年 6 月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。 由于由于 HTML 语言的功能十分有限,无法达到人们的预期设语言的功能十分有限,无法达到人们的预期设计,以实现令人耳目一新的动态效果,在这种情况下,各种脚本计,以实现令人耳目一新的动态效果,在这种情况下,各种脚本语言应运而生,使得网页设计更加多样化。然而,程序设计总是语言应运而生,使得网页设计更加多样化。然而,程序设计

9、总是不能很好地普及,因为它要求一定的编程能力,而人们更需要一不能很好地普及,因为它要求一定的编程能力,而人们更需要一种既简单直观又有功能强大的动画设计工具,而种既简单直观又有功能强大的动画设计工具,而 Flash 的出现正的出现正好满足了这种需求。好满足了这种需求。 运动会 VI 的研究与设计- 6 -二、二、flashflash 动画设计要素动画设计要素1、首先要有个好的剧本。其中包括文子脚本和镜头脚本,镜头脚本以文字脚本为基础。 但因为人的审美有去别镜头给的也会不一样。2、文字镜头做好了就要开始画了,找来纸把自己的想法和故事用镜头的方式,也就是 漫画的方式画好,经过反复确定后定稿(这里我是

10、从你的角度来看的,我自己一般随 便做的不会那么认真)。3、现在就是重点了,颜色和重要,重要到你的整个动画的成败。你要反复推敲,画许 多色稿来比对,二维的动画本身对颜色要求就比较高。一旦定下颜色就不好轻易的该, 特别是颜色很多的画面,一改就会晕。(这里的色稿是用手画还是用电脑软件画就取 决于你个人了)。但是最后都要用电脑来定色,像我做论文,3 维动画都有色表呢。 况且你还是 2 维动画,肯定要求要达到专业。4、颜色确定后开始制作了,你首先确定你要做那些人物,这些都是在前期画镜头台本 就要设计设计好的,根据你的故事来确定,人物、场景、道具等等。然后开始做部件, 场景就是背景,一般固定,就想演话剧。

11、(你应该理解的)人物的部件分为头,手脚 这些需要动作的地方。当然也许你还有动物,或者其他。但万变不离其宗。像道具等 不会发生变化的元素可以单独为一个元件。5、所以素材做好后就要开始拍摄了,(这里说明一下,flash 不叫拍摄,他不像三维 那要要拼装场景而后有摄像机。)你仔细的按着镜头脚本来就 ok 了。一个场景完了存 一个场景的文件,(这是为了方便以后整的对接,当然也可以从头到尾一个文件,但 我我觉得这样不好,至少你做论文应该说的复杂一点)那帮听众可能还没你知道的多 呢!全部完成后就要开始配音了,音频可以先从其他软件配好,当然有的动画就是 mtv 不 用特殊剪辑和编辑了,但要是要特殊音频的话最

12、好这里我推荐一个 Adobe Audition 软 件,这个软件很牛的,我现在一直用有体会。这里稍微给你提一下。音频格式 mp3 就好,当然也可以用其他的,但为了减小空间 mp3 的价值比是最好的。 一切完成后就可以出片了。(一)(一) 动画剧本动画剧本在一个阳光明媚的上午,小明一大早出去上学。半路上碰见一个黑人。在一个阳光明媚的上午,小明一大早出去上学。半路上碰见一个黑人。运动会 VI 的研究与设计- 7 -(二)(二) 运动会标准字设计运动会标准字设计标准字设计,即将运动会名称,通过创意设计,形成风格独特个性突出的组合整体。可与标志组合使用或者单独使用。识别性是标准字总的特征。由于标准字代

13、表着特定的形象,所以,必须具备独特的整体风格和鲜明的个性特征,以使它所代表的单位从众多的可比较对象中脱颖而出,另人过目不忘。易识性是标准字的基本特征;造型性是标准字的关键特征;系列性是标准字设计的应用性特征,即应有一系列的相同风格的标准字,适用于各种场合。 标准字的设计步骤:确定总体风格;运动会应具有自己不同于其他 VI 系统的内在风格,不同的字体造型和组合形式也具有其内在的风格特征,找到二者间的有机联系。构思基本造型;休整视觉误差。(三)标准色设计(三)标准色设计色彩有三个基本的要素:色相:即色彩的相貌。它包括红黄蓝三原色和三原色相互吸收形成的其他色彩。色度:即色彩的纯度、浓度和饱和度。明度:即色彩本身的明暗度。如黄色明度最高。标准色设计原则。在设计标准色时,尤为需要重视的是视觉的心理感受,以及同样的颜色在不同的底色衬托下,也会给人不同的视觉心理感受。运动

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