利用基本工具绘制图形二

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1、 教学目标:1、掌握墨水瓶工具和滴管工具的使用方法2、掌握套索工具的使用方法3、掌握文本工具使用方法一、墨水瓶工具作用是改变已经存在的路径的颜色、样式和粗细。它可以 改变一条路径的粗细、颜色、线型等,并且可以给分离后 的文本或图形添加路径轮廓,但它本身是不能绘制图形的。 单击选择墨水瓶工具按钮后,在属性面板中会出现此工具 的相关属性。使用墨水瓶工具的操作步骤如下:1、单击选择工具箱中的墨水瓶工具2、在属性面板中设置描边路径的颜色、粗细和样式3、在图形对象上单击鼠标左键实例:给图形添加边框路径 很多时候,在操作过程中需要给图形对象添加边框路径, 使用墨水瓶工具可以快速地完成效果。下面我们通过给一

2、个 小兔子添加路径边框来说明。 (1)、打开墨水瓶工具案例素材文档(2)、这张图片不足的地方是没有边框路径,给人感觉很空洞。下面使用墨水瓶工具来给小兔子描边 (3)、单击选择工具箱中的墨水瓶工具按钮,设置笔触颜色 为彩虹渐变色,同时在属性面板中把笔触高度设置为2,线型 选择实线(4)、设置完毕后,把鼠标移到图形上,这时,鼠标指针会 显示为墨水瓶形状 (5)、在图形上单击鼠标左键,小兔子的身体周围就描绘出 了边框路径,使用同样的方法给整个图形添加路径注意:对图形描边时,不光可以选择单色描边,也可以使用 渐变色来进行描边。对于有了边框的图形,同样也可以使用 墨水瓶工具来重新描边。二、滴管工具 可以

3、从FLASH的对象中快速获得颜色和类型信息,从而使我们 得到颜色。 注意:滴管工具没有自己的属性面板,它的功能就是对颜色特 征的提取,提取完成后将自动切换成“颜料桶工具” 下面我们通过给对象添加颜色来说明滴管工具的用法。实例:给对象添加颜色 如果在原来绘图时使用某种颜色,现在希望再次利用相同的颜 色,就可以使用滴管工具快速得到相同的颜色。 (打开给对象添加颜色文档,左边的图形是已经上好颜色的 效果,现在需要把左边的图形颜色吸取过来,填充到右边 没有颜色的图形上。)(2)、选择滴管工具,把鼠标移动到需要吸取颜色的图形上, 单击鼠标左键,吸取颜色。这时鼠标指针会根据当前选择的颜 色类型自动转换为相

4、应的填充工具。(3)、重复刚才的操作,把所有颜色都填充到右边的图形上。 完成效果三、套索工具 【套索工具】是一种选取工具,使用的时候不是很多,主要用 在处理位图。选择【套索工具】后,会在【选项】中出现 【魔术棒】及其选项和【多边形模式】,如图所示。在场景里随意画一图形,选择【套索工具】,在【选项】里 单击多边形模式,按你的需要单击鼠标,当得到你需要的选 择区域时,双击鼠标自动封闭图形,如图所示【魔术棒工具】用于对位图处理。 如果我们要选取位图中同一色彩,可以先设置魔术棒属性。 单击【魔术棒属性】按钮,在弹出的【魔术棒设置】对话框中 设置以下选项: 【阈值】,输入一个介于 1 和 200 之间的

5、值,用于定义将 相邻像素包含在所选区域内必须达到的颜色接近 程度。数值越高,包含的颜色范围越广。 【平滑】从弹出菜单中选择一个选项,用于定义所选区域的边 缘的平滑程度,如图所示。任意导入Flash中一个位图图像,按快捷键Ctrl+B, 将位图打散,用魔术棒单击你需要选择的色彩部分,如图所示。提示:利用上面叙述的方法可以将导 入Flash中的位图图像的背景去掉。具 体方法是,将位图图像打散,用魔术 棒选取位图背景,然后按下Delete键 将背景删除。四、文本工具 (一)、添加文本 FLASH中的文本输入方式有两种: 创建可伸缩文本框和创建固定文本框。 1.创建可伸缩文本框 它的具体操作步骤如下所

6、示: (1)、选择工具箱中的文本工具 (2)、在舞台的空白位置单击鼠标左键 (3)、这时舞台出现文本框,文本框的右上角显示为空心的 圆点,表示此文本框为可伸缩文本框(4)、在文本框中输入文本,文本框会跟随输入的文本自动改变宽度。2、创建固定文本框 (1)、选择工具箱中的文本工具 (2)、在舞台的空白位置单击鼠标左键,拖出一个区域 (3)、这时舞台出现文本框,文本框的右上角显示为空心的 方点,表示此文本框为固定文本框(4)、在文本框中输入文本,文本框会跟随输入的文本自 动换行注意:如果我们要修改文本, 只要选择选择工具,然后在文 本框中双击就可以在文本中进 行修改 .(二)、设置文本属性 选择工

7、具箱中的文本工具,FLASH界面的属性面板即会出现 相应的文本属性设置,在其属性中可以设置文本的字体、大小 和颜色等文本属性。实例:网页顽主文字LOGO 步骤: (1)、新建FLASH文件,选择工具箱中的文本工具,在舞台 中输入“网页顽主 WWWGO2HERE.NET”(2)、双击字体,选中“网页顽主”4个字,设置字体为隶书, 字体大小为50;同样选择“WWW.GO2HERE.NET”,字体选择为“ARIAL ,字体大小为12,字母间距为8.(3)、同样的方法,分别将“主“和”O2HERE“设置为红色(4)、选择工具箱中的选择工具,选中整个文本框,并在 当前文本的属性面板中设置文本的URL链接

8、(5)、我们测试影片时,单击链接文本,就可以跳转到相 应的网页上。(三)、文本的转换 在FLASH动画设计过程中,常常需要对文本进行修改 ,如把文本转换为矢量图形,或者给文本添加渐变色等。1.分离文本 分离文本:作用是把文本转换为可编辑状态的矢量图形。 FLASH的文本是比较特殊的矢量对象,它不能直接进行渐变 色填充、绘制边框路径等针对矢量图形的操作,也不能制作 形状改变的动画,所以首先要对文本进行分离操作。步骤: (1)、在文档中输入“网页顽主”四个字 (2)、选择修改-分离命令(快捷键:CTRL+B),原来 的单个文本框会拆分成数个文本框,每个字符各占一个, 此时,每一个字符都可以单独使用

9、文本工具进行编辑(3)、续使用修改-分离命令,这时所有文本都会转换为 网格状的可编辑状态我们可以将文本转 换为矢量图形,可不可 以将矢量图形转换成单 个文本?把文本转换成矢量图形后,就可以对矢量文本进行各种编辑了. (1)、给文本添加渐变色首先把文本转换为矢量图形,然后在填充色中给文本设置渐 变色效果。我们还可以利用混色器给文本设置渐变色除了系统已经设置好的填充 渐变色,可不可以设置别的 渐变色填充呢?(2)、编辑文本路径把文本转换为矢量图形后使用工具箱中的部分选取工具对 文本的路径点进行编辑,改变文本的形状。(3)、给文本添加边框路径把文本转换为矢量图形后使用工具箱中的墨水瓶工具给文 本添加边框路径。(4)、编辑文本形状把文本转换为矢量图形后使用工具箱中的任意变形工具 对文本进行变形操作。小结: 把文本转换为矢量图形后,我们可以进行各种编辑 (1)、给文本添加渐变色利用拾色器(2)、编辑文本路径利用部分选择工具(3)、给文本添加边框路径利用墨水瓶工具 (4)、编辑文本形状任意变形工具 动手实践:完成实验三:制作空心文字和立体文字

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