网页设计三剑客基础练习典型案例 (2)

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1、1第11章 使用Fireworks网页图像编辑Macromedia Fireworks MX 2004是用来设计 制作专业化网页图像的应用软件,可以切实帮助 网页设计和开发人员解决所面临的特殊问题。使 用Fireworks,你可以在一个专业化的环境中创 建和编辑网页图形、对其进行动画处理、添加高 级交互功能以及优化图像。在Fireworks中,可 以在单个应用程序中同时创建和编辑位图与矢量 图两种图形。除此之外,工作流程可以实现自动 化,从而提高工作效率。2本章学习要点: 熟悉Fireworks工作环境 在Fireworks中绘制图形 编辑图形的方法和技巧 利用层和蒙版编辑图像 制作与优化网页

2、动画311.1 Fireworks工作环境打开Fireworks应用程序的其工作界面。 Fireworks MX 2004的工作界面由4部分组成: 文件视图、功能面板、工具箱和属性面板。同其他Windows环境下的应用软件类似, Fireworks将常用工具和命令集合成工具栏的形 式方便设计人员操作使用。通过【窗口】菜单 命令可以控制工具栏的显示和隐藏。411.1.2 视图方式Fireworks主要用来编辑网页图像,而网页图像 的大小将直接影响图像的质量和浏览速度。如何 解决图像质量和浏览速度之间的矛盾,成为网页 设计人员的工作重点。Fireworks提供了四种视图 显示方式,即可编辑的原始视

3、图、预览视图、2 幅预览视图和4幅预览视图,方便网页设计者在 编辑网页图像时直观地预览图像的显示效果,并 且可以明确预知图像的下载速度。511.2 绘制图形Fireworks具有强大的绘图功能,绘制图形的方 法可以使用位图绘制和绘画工具,剪切、复制和 粘贴像素选区,或者将矢量图像转换成位图对象 。另一种创建位图对象的方法是在文档中插入一 个空的位图图像,然后对其进行绘制、绘画或填 充。611.2.1 绘图工具【钢笔工具】 使用钢笔工具可以绘制直线、曲 线以及封闭和开放路径。绘制直线时,选择【钢 笔】工具,单击画布以放置第一个角点,移动指 针,然后单击以放置下一个点。一条直线段将这 两个点连接起

4、来,继续绘制点,直线段连接点与 点之间的每个间隙。执行下列操作之一结束该路 径(路径为断开或封闭的):双击最后一个点结 束路径并使其成为断开路径。选择其他工具结束 路径并使其成为断开路径。若要封闭该路径,请 单击所绘制的第一个点。封闭路径的起点和终点 相同。如果需要绘制曲线路径,在绘制点时单击 并拖动。绘制时,当前点显示点柄。不论是使用 【钢笔】工具还是使用其他Fireworks绘制工具进 行绘制,所有矢量对象上的所有点都有点手柄, 但这些手柄只在曲线点上才可见。711.3 编辑图像对图像进行编辑的软件很多,Fireworks是其 中一款比较出色的网页图像编辑软件。Fireworks 可以进行

5、两种图像模式的编辑操作,一种是对基 于路径的矢量对象(简称对象模式)的操作,另 一种是对基于像素的图形对象(简称图像模式) 的操作。与此相应,工具箱中的工具作用也各个 不同,有些工具适用于处理对象模式,有些工具 则适用于处理图像模式。811.3.1 填充图像填充就是为绘制的图形填充颜色或者图案。在 Fireworks中可以利用填充功能来得到形象化的矢 量图形,比如制作简单的按钮。911.3.2 应用样式样式主要用于图形及文字对样式的直接套用。 在实际使用Fireworks制作诸如导航项目的背景时 ,除了自己动手制作以外,还有一种简单快捷的 方法,那就是使用Fireworks的样式面板。【样式

6、】面板位于浮动面板集中的【资源】面板中,利 用样式制作一些简单的按钮,要使用这些样式, 只需在绘制图形之后从中选择一个样式就可以了 。 1011.4 层与蒙版到目前为止,我们对位图以及矢量图有了一定 程度的认识,不过这还不够,因为还有Fireworks 重要的概念图层以及蒙版,而蒙版通常被人 们当作图形和图像的高级应用,事实上蒙版的应 用极其简单,简言之,蒙版就是一幅图片,它的 作用是掩盖住其他图片的一部分,不让它完全显 示。现在就让我们开始了解Fireworks图层以及蒙 版的应用。1111.4.1 层的基本操作【层】把一个Fireworks文档分成不连续的平 面,一个文档可以包含很多层,而

7、每一个层又可 以包含很多对象。在Fireworks中,【层】面板列 出层以及每一层包含的对象。利用层面板不仅可 以合并位图以及合并位图蒙版,还可以命名、隐 藏、显示和改变层及对象的层叠顺序,利用层面 板还可以添加和删除层。1211.6 制作与优化动画在Fireworks MX 2004中制作动画的一种方 法是通过创建元件并不停地改变它们的属性 来造成运动的错觉。一个元件就像是一个演 员,其动作是由你设计的。每个元件的动作 储存在一个帧中。当按顺序播放所有帧时, 就成了动画。1311.6.1 制作GIF动画GIF动画的原理其实很简单,就是把几幅图像不 停地轮流播放;而在Fireworks中动画里的每幅图 像都以一个单独的帧存在,这里所说的帧是我们 平时观看的电影,跟组成整部电影的帧是很类似 的。在Fireworks中,动画就是由这样一个个不同 的帧组成,因此在Fireworks中处理GIF动画,有 如导演在拍摄、剪切、编辑电影胶片一样,可以 对动画的任意一帧做任何图像处理、剪切、挎贝 、移动等处理。

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