很难找到的PS的讲学赶紧的点进来-PS-图层混合模式

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1、图层混合模式详解 首先,我们记住几个概念(以后将会用到) 基色: 是图像中的原稿颜色。 混合色:是通过绘画或编辑工具应用的颜色。 结果色: 是混合后得到的颜色。一、正常模式 l在正常模式下,该图层所有的象素、颜色都是 正常显示,不会与下面的图层有所交集,不调 节不透明度的话,上面的图层完全覆盖下面的 图层,该模式为默认值。二、溶解模式l溶解模式的结果取决于该图层不透明度的数值 ,降低不透明度将会产生随机的点状图案,降 得越低,该图层的像素就消失得越多。 通常在设定溶解模式的同时,会在对该图层的 不透明度作一些调整,效果将比较自然。你可 以双击该图层进入此设定窗口进行进一步设定 。三、变暗模式l

2、在变暗模式下,该图层中比下面的图层暗的地 方将会保留,比下面图层亮的地方将会被替换 。 如下图,1号取样点在图层1的RGB值分别为 R=25,G=68,B=25,在背景层的RGB值分别为 R=255,G=193,B=194。把该图层的图层模式 设为变暗后,该取样点的像素将会被保留。l如下图,2号取样点在图层1的RGB值分别为 R=229,G=230,B=232,在背景层的RGB值分别 为R=151,G=70,B=49。把该图层的图层模式 设为变暗后,该取样点的像素将会被背景层所 替换。最终效果:(注:未进行饱和度的调节)四、正片叠底l在此模式下,该图层中的任何颜色与下一图层中的黑色复合都会 变

3、成黑色,该图层中任何颜色与下一图层中的白色复合都会保持 不变。通俗点说就是,只要下面的图层是黑色,在设为正片叠底 模式的图层上,不管用什么样的颜色绘画都不会留下任何颜色, 相反,只要下面的图层是白色,在设为正片叠底模式的图层上, 不管用什么样的颜色绘画都会显示出绘画的颜色(挡住背景色) 。(当图层上为中性灰时会怎么显示,相信大家已经清楚了,在 此不多啰嗦了!) 如下图,图层2为半边黑半边白,图层3为设为红、绿、蓝三色绘 制的三条直线,在设为正片叠底后,效果一目了然。五、颜色加深 颜色加深模式下,故名思义,就是通过增 加对比度使下面图层变暗以反映混合色, 与白色混合后不产生变化。六、线性加深 线

4、性加深就是通过减小亮度使基色变暗以 反映混合色, 与白色混合后不产生变化。七、变亮l在此模式中,会选择基色或混合色中较亮的颜 色作为结果色,比混合色暗的像素被替换,比 混合色亮的像素保持不变。 如下图,选区1中的颜色显然要比混合色暗, 把该图层设为“变亮”后,该区域将会被混合色 替换。相反,选区2中的颜色显然要比混合色 亮,把该图层设为“变亮”后,该区域将会被保 留。 八、滤色l在此模式下,会将上下图层的色彩数量相迭加 混合,所产生的迭加颜色将比两者各自的颜色 更亮。图层中的黑色区域将会被过滤掉(黑色 在此模式下为中性色),白色区域将会被保留 。 它的作用主要有两点:(1) 加强图片的亮部。

5、(2) 只希望上面图层的亮色部分留下,而黑色 部分不需要时用。九、颜色减淡l颜色减淡模式,与颜色加深模式相反, 就是 通过减小对比度使基色变亮以反映混合色, 与黑色混合则不发生变化。 十、线性减淡l线性减淡模式当然就与线性加深模式相反啰, 它是通过增加亮度使基色变亮以反映混合色。 与黑色混合同样也不发生变化。十一、叠加l此模式下的图层主要是复合或过滤颜色,具体取决于 基色。 图案或颜色在现有像素上叠加,同时保留基色 的明暗对比。 不替换基色,但基色与混合色相混以反 映原色的亮度或暗度。在这里灰色是中性色,此图层 上的任何50%灰色部分将不产生增值效果。 主要应用在当希望上图层的亮、暗部均匀融合

6、到下图 层的时候。十二、柔光l柔光模式就是使颜色变暗或变亮,具体取决于混合色 。这个效果与发散的聚光灯照在图像上相似。 如果混 合色(光源)比 50% 灰色亮,则图像变亮,就像被 减淡了一样。 如果混合色(光源)比 50% 灰色暗, 则图像变暗,就像被加深了一样。 用纯黑色或纯白色 绘画会产生明显较暗或较亮的区域,但不会产生纯黑 色或纯白色。 此模式下,灰色是中性色,该图层上的任何50%灰色 部份将不产生增值效果。 当你希望上图层的图像均匀、半透明地融合到下图层 时使用该模式。十三、强光 l设定强光模式时,是以50%灰色为计算基础, 上图层任何像素比50%灰色还淡的,即加亮影 像,就像过滤后的

7、效果,这对于向图像添加高 光非常有用。比50%灰色还深的,则会加暗图 像色彩, 就像复合后的效果, 这对于向图像 添加阴影非常有用。十四、亮光l它是通过增加或减小对比度来加深或减淡颜色 ,具体取决于混合色。 如果混合色(光源) 比 50% 灰色亮,则通过减小对比度使图像变 亮。 如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加 对比度使图像变暗。 十五、线性光l这个模式与亮光模式差不多,(一个是改变对 比度,一个是改变亮度)它是通过减小或增加 亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。 如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则通过 增加亮度使图像变亮。 如果混合色比 50% 灰 色暗,则通过减小亮度使图

8、像变暗。 十六、点光 l它是通过根据混合色替换颜色。 如果混合色 (光源)比 50% 灰色亮,则替换比混合色暗 的像素,而不改变比混合色亮的像素。 如果 混合色比 50% 灰色暗,则替换比混合色亮的 像素,而比混合色暗的像素保持不变。 这对 于向图像添加特殊效果非常有用。十七、差值 l它是从基色中减去混合色,或从混合色中减去 基色,具体取决于哪一个颜色的亮度值更大。 与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产 生变化。(黑色在此模式中为中性色) 我们在做制作诡异、梦幻特效时经常用到这种 模式。十八、排除l它可以创建一种与“差值”模式相似但对比度更 低的效果。 与白色混合将反转基色值。 与黑 色混合则不发生变化。 十九、色相 l色相模式是用基色的亮度和饱和度以及混合色 的色相创建结果色,它主要适用于将上图层的 色相数据留给下层,而忽略上层的彩度与明度 。二十、饱和度 l它是用基色的亮度和色相以及混合色的饱和度 创建结果色。 在无 (0) 饱和度(灰色)的区域 上用此模式绘画不会产生变化。二十一、颜色l它是用基色的亮度以及混合色的色相和饱和度 创建结果色。 这样可以保留图像中的灰阶, 并且对于给单色图像上色和给彩色图像着色都 会非常有用。二十二、亮度 l它是用基色的色相和饱和度以及混合色的亮度 创建结果色。 此模式创建与“颜色”模式相反的 效果。

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