hog4基础知识及应用技巧v1.0

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1、1 HOG 4控台基础知识及应用技巧( Ver1.0 ) 第一部分: hog4控台操作面板按键介绍(简述:全面的掌握控台键盘布局对于操作非常重要,因所有飞猪 4 操作系统的控台操作面板 完全相同,所以掌握一种控台布局便可操作飞猪4 全系列控台) 一程序页面键区 -Live,Scene , Cue, Macro, List, Page, Nextpage键的使用:1, Live 键的功能主要是在存储区或所配接的灯组中快速找到所需要的灯或灯组。例如:Live58% 则可以在灯组中快速找到亮度为58%的灯 ;Live / Group1 则是选取灯组1 中所有的灯。2, Scene键主要是调出情景(S

2、cene )存储区; Scene相当于单个的Cue,但一般存储的是具有单一特性的场景。如:一个欢乐的场景。3, Cue 键 主要是调出视窗显示正在播放的Cue 里面相应的参数(时间、亮度 .)以便于修改。打开 Cue 的方法有4种: A, Cue,Cue; B, Open+Cue; C, Cue数值Open; D, Choose,ChooseView cue ;4, Macro 键主要是调出控台中已设置的宏功能。5, List 键主要是打开CueList 列表可以查看和修改里面Cue 的参数;打开的方法同Cue 一样;6,Page 键主要是打开页面存储区。例如:Page,Page 或 Open

3、+Page 二编辑键区 -Delete, Move, Copy, Update, Merge, Record键的应用:1, Delete 键主要是对Cue、Cuelist、Group.等素材或参数或程序进行删除;例如:Cue1Delete 则删除被选中的程序中CUE1。按住Delete 键不放再按重放推杆上的Choose 键则删除推杆上的程序。按住Delete 键不放再按要删除的多个素材,则可以一次删除多个素材。2, Move 键主要是对Cue、Cuelist、Group.等素材进行素材存储区的移动来适合编程要求或者是把合适的CUE 移动到所要编辑的程序中;例如:List1Cue1MoveLi

4、st2Cue2Enter;则把程序1 中的 CUE1 移动到程序2 的CUE2。3, Copy 键主要是对Cue、Cuelist、Group. 素材进行素材存储区的复制或程序之间CUE 的复制;例如: List1Cue1CopyList2Cue2Enter;则是把程序1 中的 CUE1 复制到程序22 中的 CUE2 中。4, Update 键主要是正在编辑程序中的Cue、Cuelist中的参数进行更新。是编程时常用的编辑键之一。5, Merge 键主要是合并新的信息到想要更改的Cue 中或者是要想要更改的存储素材中,如果有同 样的灯和参数则新的参数有优先权,没有合并到的灯和参数将保留。6,

5、Record 键主要是存储当前的操作到存储区或Cue 中或重放推杆上,以方便编程调用。三、多功能键区 -Setup, Goto set, pig, Fan, Open 键的使用:1, Setup 键主要是调出控台设备操作界面,包括:控制面板/用户设置 /网络设置 /SHOW 文件管理 /配接 PATCH 功能键 5 种选项。2, Pig 键是一个重要的多功能键(相当于Shift 键) ,主要是配合其他键使用(可以同多个键和选项配合使用)。例如:Pig+Release 表示释放所 有 正 在 运 行 的 程 序 ; Pig+ 转 轮 则 可 以 改 变 精 细 控 制 精 度(8bit16bit

6、) ; Blind+Pig 键则可以释放被屏蔽修改的参数;Pig+Record 键则表示粘贴信息到所选的位置; Pig+Undo 则可以使操作的步骤回到最后一步;WHOLEHOGiii在启动时按住 PIG键可进入系统升级更新菜单。3, Set 键主要有2 个功能: 1、在表格时输入数值确认;2、调出系统内置软键盘。4, Fan 键主要是指灯具功能参数的发散功能。例如:Fan+转轮( Pan/Tilt/Intensi ty .)则可以使灯按设定的灯组改变(Rate/Size/Offset/Length ) 。5, Open键 主 要 是 配 合 其 他 键 使 用 。 例 如 :Open+Int

7、ensity Open+Position /Colour/Beam/Effect/Fixture/Choose .则可以打开亮度/位置 /颜色 /光效 /效果窗口 /设备窗口 /Cuelist视窗等多种不同的操作页面视窗。6, Goto 键是快速的去执行所选中的Cue。 例如: Goto3Enter 则表示立即播放已选中的Master中的 Cue 3。四参数调用键区 -Intens, Position, Colour, Beam, Effect , Time, Group, Fixture 键的应用:1, Fixture 键主要是打开配接的设备窗口和指定一个单灯的亮度。例如:Open+Fixt

8、ure 则打开设备窗口;Fixture270Enter 则是把灯2 的亮度设置为70%; Fixture3 / 70Enter 则是把灯3 的初始值设为70%的比例。2, Effect 键是打开效果存储区(Effect Directory )和效果引擎(Effect Engine)视窗,以方便修改灯光的各种效果。例如:Effect,Effect 或Effect+Open 打开视窗。3, Time 键主要是更改Cue 中的淡入淡出(Fade)和延迟( Delay)时间。4, Intens/Position/Colour/Beam 键主要是打开相应的亮度、位置、颜色、光素材存储区。还有一个功能就是

9、可以配合4 个转轮来运行所选灯的各种参数(亮度、位置、颜色、图案、聚焦 ) 。五键盘区 -” ” , “ /” “ “ , “ +”,鼠标球及控制键,方 向移动键,数字键盘, Thru,Full,键的应用:1,” ” 相当于取消的功能,例如:+转轮则可以取消灯的位置光强度颜色光效等参数; + Intens/Position/Colour/Beam/Effect 则可以快速取消灯具的亮度/3 位置 /颜色 /光效素材 /效果等各种功能参数。2, “ /” 键主要是为具体的cue 或具体的灯指定参数。例如:RecordList2” /” 3MergeEnter则是把 Cuelist 中的 Cue

10、2 的参数合并到Cue 3 中(可以改变灯的颜色、亮度、位置等)。3, ” “ 主要是电脑灯的水平位置、垂直位置、颜色轮、图案轮、各种效果转轮反向旋转(即正反方 向转动选择) 。例如: ” “ +转轮则可以使在某方向旋转的颜色轮换一个相反的方向旋转。4,” +” 主要是把电脑灯的水平位置、垂直位置、颜色轮、图案轮的转速等功能参数置于最大值或最小值。例如:” +” + 亮度转轮正转则可以使灯的亮度值处于最大值。反转则使亮度值处于最小值0。同样也可以快速地使灯具其它参数在最大值和最小值转换。5, 鼠标球和4 个控制键 (左上,左下,右上,右下),有 2 个作用:1、是像鼠标一样控制屏幕光标及选项。

11、2、是在选择灯具后按右上键时鼠标球兰灯亮起再按右下键则灯可以在水平(PAN)和垂直(TILT )同时移动;再按一次右下键则水平和垂直分开移动。6,数字键盘 主要是调用灯具,设置灯具,配接灯具等与数值有关的功能操作。7, hru 键是在调用灯具组时常用的一个键。例如:hru 10Enter 则是调用用户编号到的灯具。1 Thru Enter 则是调用与灯具相同类型的一组灯具。8, ull 键是为调用的灯具把亮度开到最大值。例如:ull 则把灯具的亮度开到100%。9, 键的作用是为灯具配接地址码或为选择的灯具确定亮度值。例如: /220 Enter 则是把灯具配接地址码220 到第一个输出口。则

12、是为第个灯具的亮度调整为70%。六 辅助编辑键区 -High Light, Blind, Next, Back,Nextpage ,Clear 键应用:1, Highligh键的作用是临时的调整所选择的灯全部发出白光并使亮度为最大, 灯的其它参数回复到默认值;主要是用于舞台上的对光和定点光的设置,再按一次则会恢复到调整前的状态。2, Blind 键的作用是在进行舞台演出时按下此键后,允许继续对Cues、Groups、Pallettes、Scenes进行现场编程而不影响正在播放的程序。按住Pig + Blind ”则控台输出所编辑的内容到灯具。3, Clear 键清空编程视窗中的内容。在重放时记

13、得要用Clear 键,以免影响编程输出。4, Next 和 Back 键的作用是从现在正在执行的灯组中选择一个灯使其出现白光。按 Next则灯组的第一个灯出白光,再按一次则会第二个灯出白光,同时第一个灯恢复到以前的参数,依次类推。Back 则是和Next 相反的选择键。一般在舞台对光选择灯具时常用。5, Nextpage 键主要是在有多页面的情况下选择你所需要的页,所选的页码在右屏中有显示。也可以用Page 数字来快速调用所要寻找的程序页面。例如: Page 5 Enter 则是直接调用到页面5。七 主重放键区 -CHOOSE ,Pig, Clear, Release, Assert, Cho

14、ose键的应用:1, CHOOSE 键是主程序按键,4 2, Release 键是释放正在播放的Master 中的程序, 也就是释放被选择的运行推杆程序。3, PIG 键配合 Release键使用,按住PIG 键不放再按Release键可以释放所有运行的程序。4, Assert 键(持续时间)是指在LTP 的方式下,如果在同一时间有多个Cuelist 被激活(播放)而又有重叠的通道 (Channels) , 这时可以按住Assert 完成前 面 的Cue 播 放 再 进 入 下 一 个Cue。 例 如 :Assert+Choose Master 3 则表示播放完所有Master 3 中的 Cu

15、e后再执行其它的Cue。也可以修改时间:Open+ChooseOptionsCuelistAssert Timeset5Enter。5,Skip Forward跳到下一步。6,Skip Backward跳到上一步7,Go 是向下运行选中的Cluelist 现有 Cue 场;8,Halt 键是暂停 Cluelist 的运行;9,Back 键使向上运行选中的Cluelist 现有 Cue 场九 重放键区 -Choose/Go/Halt/Fader/Flash 的使用:1,Choose 是选择该推杆(Master)的按健,灯亮选中;2,Go 是向下运行选中的Cluelist 现有 Cue 场;3,H

16、alt 键是暂停Cluelist 的运行;4,Back 键使向上运行选中的Cluelist 现有 Cue 场5,Fader 是控制在此Master 推杆中灯的亮度;6,Flash 键是指即刻输出灯具亮度的最大值,也就是点控键;5 (注意:这些键功能都可以设置,但一般不要随意设置,以免出错)。 十 重放主控键区 -Choose/Go/Halt/Fader/Flash的使用:1, Next page 程序存储页面向下翻页;2, Back page 程序存储页面向上翻页;3,DBO 键是所有重放输出的主控按键;7, GM 推杆是所有出重放输出的主控推杆;8, Restore 9, Rate 第二部分:飞猪控台应用技巧5快速配接灯具:5.1 添加各种灯设备:5.1.1 Setup Patch 打开设备窗口(Fixture Window ) ;5

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