Premiere教案1

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1、Premiere 教案第一节一简介Premiere 是 adobe公司推出的功能强大的专业数字影视制作软件,它可以利用影像、声音、动画、照片、图形、文字以及其他素材进行多种格式的录制、创建、编辑和播放节目。 利用 premiere 可以完成许多超乎想象的影像制作效果的编辑工作,通过它还能更加深刻地了解数字影像世界,它易学易用,已得到专业人士及广大计算机爱好者的青眯。通过 premiere 可以对视频素材进行处理,也可以将照片,配上音乐做成电子相册,还可以进行视频剪辑,也可以做MTV 。二Premiere 九大功能1. 编辑和组织音频、视频和图片2. 给素材添加滤镜特技3. 给素材相临片段添加过

2、渡效果。4. 对素材设置透明和运动5. 改变音频、视频的属性,如帧速、播放速度、帧频等。6. 设置音频、视频的编码解码参数。7. 进行影视制作后期配音,并调节音频和视频同步。8. 输出为 AVI 、MOV 等格式的数字电影文件。可以用于电视、 电影的发行。9. 输出为 GIF 、TIFF 、FLI/FLC 、TGA 等格式的静态图片序列,方便用于支持这些格式的播放器三 Premiere 相关知识。1.颜色的基本概念2.颜色的深度:所谓颜色深度就是指每个像素可显示出的颜色数。通常我们用三个字节来表示一个像素的颜色, 其中一个字节表示红色的值,一个字节表示绿色的值,一个字节表示蓝色的值。不同的三个

3、字节值的组合就形成了不同的颜色。一个字节有 8 位,因此可以表示从0 到 255 共 256个值,三个字节的组合一共有 256256256=1677216 种。3.alpha 通道所谓 alpha 通道是使用一个字节来为每个像素存储透明度的信息。在一般情况下, alpha 通道分为 Straight Alpha通道和 Premultiplied Alpha通道两种类型。Straight Alpha通道也叫不带遮罩的Alpha 通道。该通道只存储透明度信息。带 Straight Alpha 通道的图像应用一高标准、高精度颜色要求的电影中可以产生较好的效果。Premultiplied Alpha

4、通道也叫带遮罩的Alpha 通道,它除了存储透明度的信息之外,还存储与RGB通道相同的信息。它的优点是具有广泛的兼容性,大多数软件都能够产生这种Alpha 通道。4.电视的制式电视信号的标准也称为电视的制式。制式的区分主要在于帧频、分辨率、信号带宽载频和颜色模式的转换关系等等。目前世界上的电视制式有三种:NTSC制式、 PAL制式和 SECAM 制式。NTSC 制式:NTSC 是美国国家电视标准委员会制定的彩色电视广播标准,采用正交平衡调幅技术,所以也被称为正交平衡调幅制式。北美地区以及中国台湾、日本、韩国等均使用这种制式。PAL制式:PAL 制式是西德在1962 年指定的彩色电视广播标准,它

5、采用逐行倒相正交平衡调幅的技术方法。克服了 NTSC 制式相位敏感造成色彩失真的缺点。西德、英国、中国、香港等地区均使用这种制式。SECAM 制式:SECAM 制式是法国在1956 年提出、1966 制定的一种彩色电视制式,它也克服了NTSCR 制式相位失真的缺点,但彩时间分隔法来传递两个色差信号。法国、东欧和中东等地区使用这种制式。5. 帧和帧速率视频素材都是由一帧一帧的图像组成的,图像在屏幕上的显示都是通过电子束扫描出来的。PAL制式信号彩每帧625 行扫描, NTSC制式信号采用每帧525 行扫描。PAL制式的帧速率一般为25 帧每秒, NTSC制式的帧速率是30 帧每秒。6. 宽高比宽

6、高比是影视制作中的一个重要的概念,它包括两种情况,一是图像的宽高比,另一个是像素的宽高比。图像的宽高比也称帧宽高比,它是图像水平扫描行的长度与全部扫描行垂直覆盖的距离之比,帧的宽高比已标准化为4:3 和宽屏电视的16:9. 像素宽高比是指一个像素的宽度与高度的比值。在影视制作中,可以采用相同的帧宽高比,但是采用不同的像素宽高比,对于素材像素的宽高比在使用时一定要注意,如果一副图像的使用的是方像素,而在项目中给素材改成矩形像素,则图像会失真。可以将像素宽高比改到合适的值。7非线性编辑: 线性编辑是相对于传统上以时间顺序进行线性编辑而言。传统线性视频编辑是按照信息记录顺序,从磁带中重放视频数据来进

7、行编辑,需要较多的外部设备,如放像机、录像机、特技发生器、字幕机,工作流程十分复杂。非线性编辑借助计算机来进行数字化制作,几乎所有的工作都在计算机里完成,不再需要那么多的外部设备,对素材的调用也是瞬间实现,不用反反复复在磁带上寻找,突破单一的时间顺序编辑限制,可以按各种顺序排列,具有快捷简便、随机的特性。非线性编辑只要上传一次就可以多次的编辑,信号质量始终不会变低,所以节省了设备、人力,提高了效率。非线性编辑需要专用的编辑软件、硬件,在现在绝大多数的电视电影制作机构都采用了非线性编辑系统。随着 DV的流行,普及,非线性编辑一词越来越被大家熟悉,那么什么是非线性编辑呢?有人说这一概念是从电影剪辑

8、中借用而来,事实确实如此,但今天的非线性编辑被赋予了很多新的含义。从狭义上讲,非线性编辑是指剪切,复制和粘贴素材无须在存储介质上重新安排它们。而传统的录像带编辑、素材存放都是有次序的。你必须反复搜索,并在另一个录像带中重新安排它们,因此称为线性编辑。从广义上讲,非线性编辑是指在用计算机编辑视频的同时,还能实现诸多的处理效果,例如特技等等。非线性编辑的实现,要靠软件与硬件的支持,这就构成了非线性编辑系统。一个非线性编辑系统从硬件上看,可由计算机、视频卡或IEEE1394卡、声卡、高速 AV硬盘、专用板卡 ( 如特技加卡 ) 以及外围设备构成。 为了直接处理高档数字录像机来的信号,有的非线性编辑系

9、统还带有SDI 标文字准的数字接口,以充分保证数字视频的输入、输出质量。其中视频卡用来采集和输出模拟视频,也就是承担A/D 和 D/A 的实时转换。从软件上看,非线性编辑系统主要由非线性编辑软件以及二维动画软件、三维动画软件、图像处理软件和音频处理软件等外围软件构成。随着计算机硬件性能的提高,视频编辑处理对专用器件的依赖越来越小,软件的作用则更加突出。因此,掌握像Premiere Pro之类的非线性编辑软件,就成为了关键。非线性编辑系统的出现与发展,一方面使影视制作的技术含量在增加,越来越“专业化”,另一方面,也使影视制作更为简便,越来越“大众化”。就目前的计算机配置来讲,一台家用电脑加装IE

10、EE1394卡,再配合 Premiere Pro就可以构成一个非线性编辑系统。由此,每个人都可以将感性的DV编织成一部部理性的数字作品,成为自己表达情怀、审视社会、挥洒想象的一种新手段。四文件格式:音频文件: 1.*.wav 特点:文件较大2.mp1,mp2,mp3是一种有损压缩,根据压缩质量和编码的不同分为 3 层。3.*.mid 只包含产生某种声音的指令,这些指令包括使用什么MIDI 设备的音色, 声音的强弱, 声音持续多长时间等,计算机将这些指令发送给声卡,声卡按照指令将声音合成出来图像格式: 1.* 。gif *.jpg *.bmp *.tif *.tga *.png 视频格式: *.

11、avi *.mov *.mpeg *.ram *.swf 第二节一启动 premiere 欢迎界面:新建项目窗口( ctrl+N ) :NTSC:720 480 PAL:720576 显示器: 1024768 VCD:352288 定制选项 :PAL 时基:NTSC时基:帧幅纵横比: 16:9 胶片: 16MM 14帧/ 英寸 1秒钟 25 帧二界面介绍:1.项目窗口2.时间线窗口3.监视窗口4.特技面板5.信息面板6.历史面板三窗口菜单四项目窗口介绍( 一) 增加文件夹( 二) 增加特殊片段:文字片段、离线文件、彩色图像文件、黑场文件、彩条文件、倒计时文件( 三) 查找( 四) 删除( 六)

12、 快捷图标( 七) 播放按钮五历史面板六文件的存贮七节情串联板1.导入素材: ctrl+I 或击鼠标右键导入2.调整素材前后的位置3.素材序号和流向4.素材的简单编辑5.增加到时间线:方法 1) :可以将导入到项目中的素材拖动到时间线上。方法 2) :打开监视窗口,拖动素材到素材窗口后,点击插入按扭,将素材插入到时间线。推荐使用。方法 3)直接双击素材第三节一静态图象持续时间的设置:编辑参数选择二导入序列图三时间窗口介绍:工具区、轨道设置区、编辑状态按钮、编辑区、编辑线、播放头1. 轨道介绍2增加和删除轨道3. 设置片段放入的目标轨道4. 锁住轨道5. 时间顺序缩放6. 调整时间线选项和转到时

13、间线标记7. 设置轨道标记和转到轨道标记四时间线的操作:时间线也可以做为时间线上的素材。新建时间线 : 文件新建时间线五选择工具( V)六轨道选择工具(M ) :用于选择轨道中的多个素材,如果选择多个轨道,则先按住 SHIft键,进行拖动。七波纹编辑工具(B) :将其放入素材尾部时,可对素材进行更改,总长度会随之变化。八旋转编辑工具 (N) :将其放入两个素材中间后,改变素材的大小,其后素材会随之变化,但素材的总长度不变。九比例伸展工具( X) :用其调整素材时,可改变素材的播放速度。素材越短,速度越快,反之,则越快。十剃刀工具 (C) : 利用剃刀工具可以对素材进行切割,如果按住shift键

14、,同时用切割工具点击素材,则会同时切割多个素材。但不会切割被锁的轨道素材。十一 . 滑动工具 (Y) :通过滑动工具可以改变素材的出点和入点。向右则增大出入点,向左则减小出入点。十二 . 幻灯片工具 (U) :改变两个素材,相邻素材的出点和入点,被拖动的不会改变,其前或后的却都可以随之改变。十三. 钢笔工具 (P) :主要用于制作字幕的路径。十四. 抓取工具( H) :用于拖动轨道中显示不出来的内容十五. 缩放工具( Z) :按住 Alt 键点击则是缩小,也可用时间线下部的滑块进行放大和缩小。第四节字幕一创建字幕: 文件新建字幕在项目窗口右击二字幕窗体介绍:分为四个部分1. 工具栏2.编辑区3

15、.属性区4.字体类型预显区三字幕工具四对象风格: 选择第一个样式是删除应用到文字上的风格,删除按钮则是从样式库中删除五对像编辑六模板七滚屏文字使用字幕时,需将字幕拖放到相应素材的上方轨道上第五节转换(特技转场)一 如何加入转换: 为素材加转场时,必须紧靠两个素材,必须两个素材各占一点,放到两个素材中间。二如何删除转换:删除特效,只要选中,再按delete键就可删除。三如何调整转换时间:双击特效打开监视窗口持续时间: 拖动滑块可增加或减少时间对齐: 特效在两个素材间的位置显示实源: 显示两个素材反转: 反方向运动四转换分类1.3D motion(3D运动) 2DISSOLVE( 叠化) 3LRI

16、S(光圈)4MAP( 映射) 5PAGE PEEL (翻页)6.slide(滑动) 7.special effect(特效 ) 8.stretch(伸展 ) 9.wipe( 划变) 10.zoom( 变焦) 五几种常见的过渡效果1.图像屏蔽转场效果:打开特效面板视频转换special effect图像遮罩2.灰度擦除转场效果:3.风车旋转转场效果:4.取代转场效果5.门转场效果五动作的组接(剪辑技巧)1 )消失剪辑: 当主体通过运动从画面上消失时,是组接的最好机会。2 )封挡切换: 封挡是指当画面上运动的主体挡死了镜头,无法辨别对象时,是最好的组接机会。3)出画入画: 出画入画是指画面上运动的主体,运动出画面或进入画面,这时也是剪接的好机会。4 )当同一场景或不同场景有一定的呼应关系时,可直接对切。5 )镜头的切换与动作转换需要保持一致。6 )把剪接点的位置选择在当画面上主体的行为发生变化的

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