水晶石内部vray教程

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1、第一课第一课:VRay 的安装和操作流程的安装和操作流程 一、Vray 的安装 二、Vray 的简介: VRay 是由著名的 3DS max 的插件提供商 Chaos group 推出的一款较小,但功能却十分强大的渲染器插件。VRay 是目前最优秀的渲染插件之一,尤其在室内外效果图制作中,vray 几乎可以称得上是速度最快、渲染效果极好的渲染软件精品。随着 vray 的不断升级和完善,在越来越多的效果图实例中向人们证实了自己强大的功能。 VRay 主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。可用于建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等多个领域 VRay 渲染器有 B

2、asic Package 和 Advanced Package 两种包装形式。Basic Package 具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。 以下是 Vray 的作品欣赏 三、Vray 的工作流程 1 创建或者打开一个场景 2 指定 VRay 渲染器 3 设置材质 4 把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数: 把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。 勾选 GI,将“首次反射”调整为 lrradiance map 模式(发光贴图模式) 调整 min rate(最小采样

3、)和 max rate(最大采样)为-6,-5, 同时“二次反射”调整为 QMC准蒙特卡洛算法或 light cache灯光缓冲模式,降低细分。 5 根据场景布置相应的灯光。 开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光-阳光-人工装饰光 -补光。 如环境明暗灯光不理想, 可适当调整天光强度或提高暴光方式中的 dark multiplier (变暗倍增值),至直合适为止。 打开反射、折射调整主要材质 6 根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质 7 渲染并保存光子文件 设置保存光子文件 调整 lrradiance map(光贴图模式),min rate(最小采样)和 max rat

4、e(最大采样)为-5,-1 或 -5,-2 或更高,同时把 准蒙特卡洛算法 或 灯光缓冲模式 的细分值调高,正式跑小图, 保存光子文件。 8 正式渲染 1)调高抗鉅尺级别, 2)设置出图的尺寸, 3)调用光子文件渲染出大图 第二课第二课:VRay 常用材质的调整常用材质的调整 一、VRayMtl 材质 VRayMtl(VRay 材质)是 VRay 渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景 中得到更好的和正确的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射参 数。在 VRayMtl 里你能够应用不同的纹理贴图, 更好的控制反射和折射,添加 bump (凹凸贴图)和 displaceme

5、nt(位移贴图),促使直接 GI(direct GI)计算, 对于材 质的着色方式可以选择 BRDF(毕奥定向反射分配函数) 。 详细参数如下: Basic parameters(基本参数基本参数) Diffuse (漫射) - 材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texture maps) 的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Reflec t(反射) - 一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值) 。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Glossiness(光泽度) - 这个值表示材质的光泽度大小。

6、 值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。值 为 1.0, 将关掉光泽度(VRay 将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时 间。 Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。 当光泽度( Glossiness)值为 1.0 时,这 个细分值会失去作用(VRay 不会发射光线去估算光泽度)。 Fresnel reflection(菲涅尔反射) - 当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当 角度在光线和表面法线之间角度值接近 0 度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反

7、射发生。 Max depth (最大深度) -光线跟踪贴图的最大深度。 光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色 (左边的黑块) 。 Use interpolation(使用插值) -当勾选该选项时,VRay 能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模 糊折射的计算速度。 Exit color(退出颜色) - 当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜 色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。 Refract(折射) -一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用 一个贴图替换这个倍增器的值。 Glossiness(光泽度) -

8、这个值表示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的折射效果。值 为 1.0, 将关掉光泽度(VRay 将产生非常明显的完全折射)。 Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的折射估算。 当光泽度( Glossiness)值为 1.0 时,这 个细分值会失去作用(VRay 不会发射光线去估算光泽度)。 IOR(折射率) - 这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射效果象水 1.33、钻石2.4、 玻璃 1.66 等等。 Max depth(最大深度) - 用来控制反射是最多次数。 Exit color(退出颜色) - 当光线在场景中反射次数达到定义的最大深

9、度值以后,就会停止反射,此时该颜 色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。 Fog color(雾的颜色) - VRay 允许你用雾来填充折射的物体。这是雾的颜色。 Fog multiplier(雾的倍增器) -雾的颜色倍增器。较小的值产生更透明的雾。 Use interpolation(使用插值) -当勾选该选项时,VRay 能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模 糊折射的计算速度。 Affect shadows(影响阴影) - 用于控制物体产生透明阴影,透明阴影的颜色取决于折射颜色和雾颜色, 仅支持 VRay 灯光和 Vary 灯光阴影类型。 Affect alpha(影响 alpha)

10、 -勾选后会影响 alpha 通道效果。 二、各种常用材质的调整 1、亮光木材亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35 灰 高光:0.8 亚光木材亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35 灰 高光:0.8 光泽(模糊) :0.85 2、镜面不锈钢镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255 灰 亚面不锈钢亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200 灰 光泽(模糊) :0.8 拉丝不锈钢拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊) :0.8 3、陶器陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材亚面石材: 漫射:贴图 反射:100 灰 高光:0.5 光泽(模糊) :0.85 凹凸贴图

11、5、抛光砖抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊) :0.98 菲涅耳 普通地砖普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊) :0.9 菲涅耳 6、木地板木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊) :0.9 凹凸贴图 7、清玻璃清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射 255 折射率 1.5 磨砂玻璃磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊) :0.9 折射 255 光泽(模糊) :0.9 光折射率 1.5 8、普通布料普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图 9、皮革皮革: 漫射:贴

12、图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊) :0.8 凹凸贴图 10、水材质水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率 1.33 烟雾颜色 浅青色 凹凸贴图:澡波 11、纱窗纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率 1 接收 GI:2 第三课第三课:VRay 的灯光照明技术的灯光照明技术 一一、Vray 灯光灯光 开开 打开或关闭 VRay 灯光。 排除排除 排除灯光照射的对象。 类型类型 平面平面 当这种类型的光源被选中时,VRay 光源具有平面的形状。 球体球体 当这种类型的光源被选中时,VRay 光源是球形的。 穹形穹形当这种类型的光源被选中时, VRay 光源是穹顶状的

13、,可模型天空的效果 颜色颜色 控制由 VRay 光源发出的光线的颜色。 倍增器倍增器 控制 VRay 光源在强度 Size 尺寸尺寸 半长半长 光源的 U 向尺寸(如果选择球形光源,该尺寸为球体的半径)。 半宽半宽 光源的 V 向尺寸(当选择球形光源时, 该选项无效)。 W 尺寸尺寸 光源的 W 向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)。 双面双面 当 VRay 灯光为平面光源时, 该选项控制光线是否从面光源的两个面发射出来。(当选择球面光源时,该选项无效) 不可见不可见 该设定控制VRay光源体的形状是否在最终渲染场景中显示出来。当该选项打开时,发光体不可见,当该选项关闭时,VRay 光源 体

14、会以当前光线的颜色渲染出来。 忽略灯光法线忽略灯光法线 当一个被追踪的光线照射到光源上时, 该选项让你控制 VRay 计算发光的方法。对于模拟真实世界的光线,该选项应 当关闭,但是当该选项打开时,渲染的结果更加平滑。 不衰减不衰减 当该选项选中时,VRay 所产生的光将不会随距离而衰减。否则,光线将随着距离而衰减。(这是真实世界灯光的衰减方式) 存储发光贴图存储发光贴图 当该选项选中并且全局照明设定为 Irradiance map 时, VRay 将再次计算VrayLight 的效果并且将其存储到光照 贴图中。 其结果是光照贴图的计算会变得更慢, 但是渲染时间会减少。你还可以将光照贴图保存下来

15、稍后再次使用。 影响漫射影响漫射 控制灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的 影响镜面影响镜面 控制灯光是否影响物体的镜面反射,一般是打开的 细分细分 该值控制 VRay 用于计算照明的采样点的数量,值越大,阴影越细腻,渲染时间越长。 阴影偏移阴影偏移 控制阴影的偏移值。 二二、VRay 阴影阴影 VRay 支持面阴影,在使用 VRay 透明折射贴图时,VRay 阴影是必须使用的。同时用 VRay阴影产生的模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度快。 透明阴影透明阴影 当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,该选项十分有用。当打开该选项时,VRay 会忽略 MAX 的物体阴影参数 (颜色、密度、贴图),此时来看透明物体的阴影颜色将是正确的。取消选择该复选框后,将考虑灯光中物体参数的设置,但是来自透明物体的阴影颜色也将变成单色。 光滑表面阴影光滑表面阴影:选中后,Vray 将在低面数的多边形表面产生更平滑的阴影。 偏移偏移 某一给定点的光线追踪阴影偏 区域阴影区域阴影 打开或关

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