网络经济环境下我国网络游戏产业发展研究

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1、厦门大学学位论文原创性声明兹呈交的学位论文,是本人在导师指导下独立完成的研究成果。本人在论文写作中参考的其他个人或集体的研究成果,均在文中以明确方式标明。本人依法享有和承担由此论文产生的权利和责任。声明人( 签名) :年月日厦门大学学位论文著作权使用声明本人完全了解厦门大学有关保留、使用学位论文的规定。厦门大学有权保留并向国家主管部门或其指定机构送交论文的纸质版和电子版,有权将学位论文用于非赢利目的的少量复制并允许论文进入学校图书馆被查阅,有权将学位论文的内容编入有关数据库进行检索,有权将学位论文的标题和摘要汇编出版。保密的学位论文在解密后适用本规定。本学位论文属于l 、保密() ,在年解密后

2、适用本授权书。2 、不保密()( 请在以上相应括号内打“”)作者签名:导师签名:日期:年月日日期:年月日第一章绪论第一章绪论第一节研究的意义网络游戏自2 0 世纪9 0 年代开始在欧美流行,随后迅速走向世界,经过短短十几年的时间已经步入产业化的进程。目前,网络游戏产业作为一个新兴的高科技产业,已经成为同影视、音乐等并驾齐驱的全球重要的娱乐产业之一,同时,网络游戏产业的发展也带动着其他相关产业的发展。在全球网络游戏产业快速发展的背景下,我国网络游戏产业也得到迅猛的发展。今天,网络游戏已经成为我国互联网企业的主要盈利点,出现了一批如盛大、网易、巨人、九城、腾讯、金山等有着较强实力的网络游戏公司。我

3、国网络游戏产业迅速发展的同时也带动着相关产业的发展,但也给经济、法律、管理等领域带来新的课题,产生了诸如私服、外挂、网络游戏虚拟财产的法律保护、未成年人网络游戏成瘾等不容忽视的社会问题。圆本文希望通过对在网络经济环境下我国网络游戏产业的研究分析,为我国网络游戏产业的健康发展提供参考意见。第二节相关概念界定一、网络经济网络经济是指在网络尤其是互联网基础上从事的一切经济活动的总和。 网络经济是在信息网络化时代产生的一种崭新经济现象,它以知识和信息为核心,以资本运营和电脑网络为依托,通过金融与电子手段把无形的知识和信息真正地转化为商品的一种经济形态。二、网络游戏柳 :发:中国网络游戏产业政策,h t

4、 t p :w w w s d c i s d u e d u c n d e t a i l p h p ? i d = 1 6 2 1 国寿步、陈跃华:嘲络游戏法律政策f I J f 多【M 】1 :海:j :海交通人学版社,2 0 0 5 年 李新家:嘲络经济研究【M 】北京:中固经济版社,2 0 0 4 年网络经济环境下我固网络游戏产业发展f 究网络游戏是利用T C P I P 协议,以互联网为依托,可以多人同时参与的游戏项目。三、网络游戏虚拟财产网络游戏虚拟财产,是指网络游戏玩家通过购买游戏运营商所出售的点卡或者在游戏中练级、交易等方式所获得的游戏帐号、角色装备、游戏宠物、虚拟货币等

5、。四、产业链产业链是指一个产业在生产产品和提供服务过程中按内在的技术经济关联要求,将有关的经济活动、经济过程、生产阶段或经济业务按次序联结起来的链式结构。国五、外挂外挂是一种模拟键盘和鼠标运动的程序,它的目的是通过修改、破坏合法出版的网络游戏的设计结构,让玩家迅速提高游戏水平。六、私服私服是指未经授权或许可,私自建立的网络游戏服务器。七、网络游戏运营商网络游戏运营商是指通过自主开发或取得其他游戏丌发企业授权运营网络游戏,以出售游戏时间、游戏道具等方式为用户提供服务获得收入,或通过游戏内置广告( I G A ) 获得收入的网络公司。喻固明张小争:传媒竞争力:产业价值链案例j 模式 M I ,北京

6、:华夏版社,2 0 0 5 年固杨义斌:外挂的法律分析及纠纷解决,h t t p :w w w c h i n a m m l a w c o m v i e j i a o t o n g I a s p ? l D = 4 5 5 8 & l m = 卢晓1 仁:复制【F 版4 个门赚5 0 万伞田酋例州游私服案开庭,h t t p :w w w m y i p r c o m s u m a 2 0 0 7 0 1 4 8 3 7 6 h t m l 国李铁军:嘲络游戏案件中的法律适用问题,h t t p :w ww c h i n a c o u 庀o r g p u b l i c

7、d e t a i l p h p ? i d = 1 7 5 3 8 i第一二章理论综述第二章理论综述第一节网络游戏相关文献的研究现状一、有关我国网络游戏产业发展状况方面研究沈俏发表于1 7 t = 放潮( 2 0 0 3 年6 月) 的网络游戏:互联网新赢利支点及李琪、李峰发表于电子商务( 2 0 0 4 年1 0 月) 的网络游戏:潜力巨大的新兴电子商务应用,对网络游戏产业的产业价值进行阐述,认为我国网络游戏已发展成为一个新兴的高科技产业。彭虎锋发表于合作经济与科技( 2 0 0 6 年第4 期) 的韩国网络游戏产业发展模式及姚远发表于编辑之友( 2 0 0 5 年2 月) 的中韩网络游

8、戏产业比较,对中、韩两国网络游戏产业的发展模式进行了比较分析,提出我国网络游戏产业的管理和发展模式可以借鉴韩国的成功经验。郭纹廷发表于高科技与产业化( 2 0 0 4 年第1 0 期) 的解析中国网络游戏业的组织变革,任亨同发表于上海管理科学( 2 0 0 4 年1 月) 的网络游戏产业链与商业模式分析及茆训诚发表于当代财经( 2 0 0 7 年第8 期) 的我国网络游戏产业结构变化和企业行为选择,对我国网络游戏产业的组织模式与商业模式进行分析,认为目前我国网络游戏产业已经形成完整的产业链。张萌、路春光、赵艳霞发表于内蒙古科技与经济( 2 0 0 7 年第l 期) 的关于我国网络游戏产业若干问

9、题的思考,郑淑荣发表于高科技与产业化( 2 0 0 4年5 月) 的中国网络游戏产业持续发展的制约因素及其对应策略,张皎发表于中国青年科技( 2 0 0 5 年3 月) 的对发展中国网络游戏的政策建议及杨明智发表于大众科技( 2 0 0 6 年第4 期) 的网络游戏产业成功因素分析,对我国网络游戏产业进行分析,指出我国网络游戏产业发展的优势和劣势,提出相应的宏观和微观的发展建议。高旭琳发表于华中师范大学研究生学报( 2 0 0 6 年第2 期) 的我国网络游戏产业的S W O T 分析及颜锦江、张益明发表于改革与战略( 2 0 0 7 年第3嘲络经济环境下我固州络游戏产业发展研究期) 的我国网

10、络游戏产业战略分析,运用S W O T 法对我国网络游戏产业进行分析,并提出促进我国网络游戏产业发展的建议。二、有关我国网络游戏产业的法律保护方面研究廖宏建发表于淮阴师范学院学报( 哲学社会科学版) ( 2 0 0 5 年第3 期)的网络游戏对人的异化兼论游戏的本质,诺央山发表于书城( 2 0 0 6年第3 期) 的网络游戏的商业与文化及周国文发表于中国青年研究( 2 0 0 4年1 月) 的韩国网络游戏与中国青少年,认为网络游戏是网络时代的一种重要娱乐方式,网络游戏对人们特别是青少年的生活产生重大影响,必须通过法律手段消除负面影响。朱文菊发表于犯罪研究( 2 0 0 7 年第3 期) 的浅论

11、私服的刑法规制及查处难度,潘统芬发表于兰州学刊( 2 0 0 4 年4 月) 的网络游戏安全方面存在问题的思考及蒲昌伟发表于学术论坛( 2 0 0 7 年第4 期) 的网络游戏虚拟物品的财产性及其保护新探等,对网络游戏产业发展过程中产生的私服、外挂以及虚拟财产保护问题进行探讨,认为私服、外挂是严重的违法行为,政府应该加大打击力度,并提出政府应该通过立法保护网络游戏的虚拟财产。辰言发表于沪港经济( 2 0 0 6 年第2 期) 的网络游戏的“免费”阴谋一文,对免费网络游戏进行剖析,认为免费模式存在一定的欺骗性。三、有关网络经济方面研究陆淑敏、李琪、饶元发表于经济师( 2 0 0 7 年2 月)

12、的基于联接的网络经济研究及王延松发表于化工之友( 2 0 0 7 年第3 期) 的网络经济及其对社会的影响,对网络经济的本质特征进行研究,认为网络经济将对人类社会的发展产生重大影响。焦洁、李金磊发表于情报探索( 2 0 0 6 年第2 期) 的网络经济竞争新思考,周耘卡发表于铁道工程企业管理( 2 0 0 6 年第6 期) 的网络经济的挑战与企业管理的创新及史书良发表于哈尔滨商业大学学报( 社会科学版) ( 2 0 0 7 年2 月) 的网络经济下的企业统计与企业决策,对网络经济的特点进行阐述,并认为企业应该遵循网络经济规律才能在市场竞争中取得优势。4第_ 二章理论综述第二节网络经济相关理论一

13、、网络经济网络,就是把分布在不同地理区域的多台计算机在物理上实现互联,按照网络协议实现相互问的通信,以共享硬件、软件和数据资源为目标的计算机系统。在网络尤其是互联网基础上开展的一切经济活动的总和称为网络经济。二、网络经济的相关理论1 、网络三大定律( 1 ) 摩尔定律摩尔定律( M o o r e SL a w ) 阐述计算机技术、信息技术快速发展和持续更新的规律,其原理是计算机的芯片性能每一年半( 1 8 个月) 提高一倍,而价格却下降5 0 。三十多年来的实践证明,这一定律比较准确。回英特尔公司( I n t e l ) 的创始人之一高登摩尔( G o r d o nM o o r e )

14、 在1 9 6 5 年4 月1 9 日出版的电子学杂志上发表了一篇文章,摩尔在文中预测:半导体芯片上集成的晶体管和电阻数量将每年翻一番。1 9 7 5 年他又提出修正说,芯片上集成的晶体管数量将每两年翻一番。( 2 ) 吉尔德定律吉尔德定律( G il d e r SL a w ) 阐述网络带宽的发展变化规律,其原理是主干网带宽的增长速度是运算性能增长速度的三倍,即主干网带宽每6 个月翻一番。吉尔德定律和摩尔定律是紧密联系在一起的,这是因为带宽的增长不仅受路由传输介质影响,而且也受路由等传输设备的运算速度和节点计算机运算速度提高的影响,后者是由摩尔定律决定的。( 3 ) 迈特卡尔定律吉尔德定律

15、和摩尔定律都与硬件有关,而作为网络三大定律之的迈特卡尔J P G o w n d e r , w i t hE l l e nD a l e ya n dH e i d iL o - B e n c h m a r k2 0 0 7 :P e r s o n a IC o m p u t e r s M u l t i P CH o u s e h o l d sW i l lA d o p tAV a r i e t yO f R i c hA p p l i c a t i o n s ”T h i si st h e10 t hd o c u m e n ti nt h e ”S t a

16、 t eO fC o n s u m e r sA n dT e c h n o l o g y :B e n c h m a r k2 0 0 7 ”s e r i e s ,P P l 2 0 - 1 4 6 S e p t e m b e r2 7 ,2 0 0 7 ,T e c h n o l o g yM a r k e t i n gP r o f e s s i o n a l s , F o r r e s t e rR e s e a r c h ,l n c 网络经济环境下我固川络游戏产业发腱研究定律( M e t c a l f e SL a w ) 则为互联网的社会和经济价值提供了一个估算的模式。迈特卡尔定律是由以太

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