网络游戏研究报告之《神仙道

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1、神仙道神仙道研究报告研究报告 欢迎业内人士入群讨论:欢迎业内人士入群讨论:3089080 神仙道 是一款由心动游戏开发的横版回合制类型的仙侠题材网页游戏。 斩妖除魔的 过关体验,丰富感人的剧情,唯美的仙侠风格场景,变化多端的绝招是本游戏最大的特点。 游戏中包括武圣、飞羽、剑灵、将星、方士、术士 6 种职业,蜀山、昆仑、两大门派。 每个门派职业都有自己的特色和相应的绝招。同时拥有五大颜色的装备品质,6 个装备的部 位类型。 目录目录 一、游戏整体流程图 . 2 二、玩家目标 . 3 三、游戏系统 . 4 成长系统: . 4 经济系统: . 26 核心系统: . 34 四、营收体系: . 42 五

2、、总结 . 45 一、一、 游戏整体流程图游戏整体流程图 二、二、 玩家目标玩家目标 游戏系统是围绕游戏目标来展开和运转的。 游戏目标包括小目标、中目标和大目标。 而每一个目标中又包含短期目标、中期目标、长期目标。 -大大目标:目标:pvepve通关、通关、pvppvp不败不败 短期目标:每一个小关卡、每一个boss关卡、竞技场pk关卡; 中期目标:每一个精英关卡,每一层六道轮回塔、竞技场名列前茅; 长期目标:竞技场保持名列前茅; -中中目标:目标:强化自身属性强化自身属性/ /邀请、强化伙伴属性邀请、强化伙伴属性 短期目标:等级、生命值 中期目标:六大属性提升 长期目标:七大附加属性提升 属

3、性列表 -小小目标:目标:升级主角,解锁功能升级主角,解锁功能 短期目标:通过关卡任务、活动参与; 中期目标:完成精英任务、; 长期目标:修炼打坐; 三、三、 游戏游戏系统系统 成长成长系统系统: 等级成长等级成长(主成长主成长) 作用或消耗于: 剧情发展,等级解锁剧情,决定性 等级控制属性成长值,微控 功能开启,决定性 经验值产出: 5353 级升级所需经验级升级所需经验 升级经验 约占比 例 单级任务收益 日收益 主线 支线 精英任 务 打坐 副本扫荡 3446932 83.16% 128000 324000 216000 806400 1391960 668000 2198360 286

4、6360 约占比 例 约占比 例 约占比 例 约占比 例 约占比例 3.71% 9.40% 6.27% 23.39% 40.38% 19.38% 63.78% 约占比 例 修正数值 轮回塔 仙侣体力 多人副本 15.51% 每层 10000/25 层 每次 20472/最多 10 次 每次 40000/日 2 次 250000 204720 80000 534720 约占比例 约占比例 约占比例 7.25% 5.94% 2.32% 7171 级升级所需经验级升级所需经验 升级经验 约占比 例 单级任务收益 日收益 主线 支线 精英任 务 打坐 副本扫荡 12393960 67.27% 6500

5、00 2340000 650000 1411200 3286440 3640000 4697640 8337640 约占比 例 约占比 例 约占比 例 约占比 例 约占比例 5.24% 18.88% 5.24% 11.39% 26.52% 29.37% 37.90% 约占比 例 修正数值 轮回塔 仙侣体力 多人副本 5.85% 每层 10000/40 层 每次 20472/最多 10 次 每次 40000/日 2 次 400000 204720 120000 724720 约占比例 约占比例 约占比例 3.23% 1.65% 0.97% 7272 级升级所需经验级升级所需经验 升级经验 约占比

6、 例 单级任务收益 日收益 主线 支线 精英任 务 打坐 副本扫荡 13249880 66.53% 700000 2580000 700000 1454400 3380280 3980000 4834680 8814680 约占比 例 约占比 例 约占比 例 约占比 例 约占比例 5.28% 19.47% 5.28% 10.98% 25.51% 30.04% 36.49% 约占比 例 修正数值 轮回塔 仙侣体力 多人副本 5.47% 每层 10000/40 层 每次 20472/最多 10 次 每次 40000/日 2 次 400000 204720 120000 724720 约占比例 约占

7、比例 约占比例 3.02% 1.55% 0.91% 任务是经验值产出比较重要的方式,游戏中前35级均可靠任务直接升级 经验值产出的方式有以下几类: 任务,剧情任务、支线任务、精英任务; 日常收益,打坐、副本扫荡、多人副本; 修正收益仙侣奇缘、轮回塔。 小结小结(假设)(假设): 如果说从40级起,任务经验不够升级了,那么之前任务等等可以支持到41级,即修正后 41级起需要多天才能完成,排除一切其他因素,玩家升级时间从起始41级起1天1级升到71 级时每日最大经验获得率为67.27%再至72级时66.53%。 从1-70级预计需要时间为:1+30+30*(100%+67.27%)/2= 附经验升

8、级表: 等 级 需经验 增幅 等级 需经验 增幅 等 级 需经验 增幅 等 级 需经验 增幅 1 240 117% 21 52700 123% 41 984272 112% 61 6260773 105% 2 280 121% 22 64960 120% 42 1099366 111% 62 6544720 108% 3 340 118% 23 77652 121% 43 1220700 111% 63 7050400 108% 4 400 160% 24 94080 118% 44 1354560 111% 64 7592000 107% 5 640 117% 25 111126 119%

9、45 1501866 110% 65 8159360 108% 6 746 147% 26 132586 117% 46 1656640 110% 66 8771666 163% 7 1100 138% 27 154880 117% 47 1826140 110% 67 9421873 107% 8 1520 154% 28 181300 117% 48 2011366 110% 68 10094960 107% 9 2346 142% 29 211600 117% 49 2210440 110% 69 10818280 107% 10 3332 137% 30 246960 115% 50

10、2421786 109% 70 11584026 107% 11 4560 131% 31 283786 115% 51 2651332 109% 71 12393960 107% 12 5972 129% 32 327572 115% 52 2900200 109% 72 13249880 107% 13 7680 132% 33 375466 114% 53 3165972 109% 73 14145340 107% 14 10132 135% 34 426560 114% 54 3446932 109% 74 15101600 107% 15 13646 131% 35 487320 1

11、13% 55 3756332 109% 75 16097480 107% 16 17820 126% 36 550566 113% 56 4078800 108% 76 17158680 107% 17 22526 124% 37 623452 113% 57 4425480 108% 77 18275493 106% 18 28000 125% 38 702266 112% 58 4797672 108% 78 19453120 106% 19 34932 126% 39 787306 112% 59 5196720 108% 79 20690493 106% 20 43852 120% 4

12、0 883920 111% 60 5611473 112% 80 21989733 0% 角色成长角色成长 属性成长属性成长 属性成长是神仙道中最重要的成长方式,属性可用以下图标来表示: 主属性:主属性: 主属性包括三大属性武力、法术、绝技,是游戏前期最重要的表现方式: 武力决定着普通攻击/防御、法术决定着法术攻击/防御、绝技决定着绝技攻击/防御。 这些加成在前期比例稍低,由于属性隐藏暂时无法推断,不过加成公式应该包含几个要素, 基础值(三属性基础*比例)+修正值(基础值*等级*比例)。最根本的加成方式是通过等级来决定的。因为等级是变值,而且通过等级在后期加成也会有更高收益。. 这里通过 1

13、级与 70 级角色武力加成为例来展现他们所代表的值。 1 级武力 50,普通攻击 880-880(当前奇术加成)=0; 21 级武力 82,普通攻击 1097-880(当前奇术加成)=217; 51 级武力 88,普通攻击 1542-880(当前奇术加成)=662; 72 级武力 498,普通攻击 5274-880(当前奇术加成)=4394; 比例从 1:0 逐步提升至 21 级 1:2.64、再至 51 级 1:7.52、再至 72 级 1:8.8; 武力 主属性主要通过培养以及丹药来加成。 培养:培养: 培养界面 培养是一个比较花钱的功能, 但是效果在前期不一定明显, 所以该处消费在前期不会太

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