浅谈激战2新版本的个人天界工程PVP思路

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1、浅谈激战2新版本的个天界程PVP思路本更新也有周了,经过这周的测试与练习后,我在昨晚怀忐忑 地开了直播,尝试着在受监督下的压环境(.)实操了下练得勉强能 看的新架构程,事实证明效果还不错,对还算满意。这次版本更新后家也能看到,在雷bug修复前,满街的 ppf程,隐扳5雷腰带三板斧乐此不疲,搞的迷雾鸡飞狗跳,怨 冲天。雷bug修复后,程更是基本绝迹,昨晚排了概五时,除我之 外只见到了两个程。这也是我昨晚开直播的最理由想证明天 界程在这个版本是依旧有席之地的。在正式上激战2前的资料搜集阶 段,玩过蒸汽幻想,喜爱友克洋蒸汽男孩,dota最爱英雄是 tinker,对蒸汽朋克有些许了解的我就已经毫不迟疑

2、地下定决要玩程 这个职业了。我常不忍看这个职业就因为个补丁落个先是喊 打,再是问津的下场。所以希望这篇帖能让家重拾对程的信 。闲话就到这为,接下来是正阶段。配装:话不说上货。以下是我的配装选择通选择:治疗炮台漏油鞋 扳 雷 迫击炮在这我要吹波,版本更新后第次上线时我选的是炸药炼 具+厄运智慧,试后发现不甚满意。后来又试了5g直播的HGH药剂枪、 炸药枪械发明,最后敲定了这套bd。在次的ESL中,发现偶像 zananananan与我的bd区别只在项链是兵,炸药宗师选了攻城炮弹,再 隔天想起了国外有专门介绍bd的站metabattle,点开的天界程 推荐配点,居然和我的选择完全样。这对我来说算是个

3、励,证明 我的总体思路是与锦标赛需求基本契合的。那么接下来的个问题为什么是漏油鞋+迫击炮?不舍弃bug修复后的雷?这要从我理解的程锦标赛定位说起。程的亮点在我看来有:丰富 的软硬控制能,中远距离的援骚扰能,关键时刻的斩杀和体压制 能。漏油鞋、迫击炮、雷,正是满了我这个理解的缺不可的搭 配。为什么是炸药、炼、发明?先来看枪械和具为何落选。枪械的特性部分是为了症状服务的。为直伤服务的部分是以提暴 击率的式体现的问题在于:是有240码这种过近的范围限制,是 有炼的兴奋补给和智慧法印作为暴击的解决案。被动燃烧强不强?当然 强,但是在HGH+步枪的架构下,燃烧是完全没有成长性的缺少威 能,层数最只能达到

4、两层。总的来说就是枪械线给我的感觉是浪费了整 整特性,只为了那么个换算下来3000伤害都不到的燃烧。实在是太亏了。具的问题与枪械有些相似。我起初选择具的理由很简单在活 被砍了的版本,回耐快50%常驻看起来是多么的美。那么问题来 了,经实战测试后发现,即使是点了这个特性,不带能量的话翻滚也感觉 是不够的。这是因为之前具有个常强的特性使腰带技 能时直接回复10点耐。这个配合覆盖率较的版活,在有意的控耐 下乎可以产半条耐常驻的效果。但是新版本这些都去不复返了,使 腰带给活的特性在选择回耐快50%时成为了特性效果法 叠加。搞了堆花活,实战效果根本就不如9秒直接给半条耐的能量法印。 没看隔壁活全程覆盖的

5、元素都带能量法印了吗?且正是因为耐回复速 度跟不上,满耐+10%伤的特性实战效果也不尽意。切包加速在发明的 机械假腿前并没有常明显的优势。具线,扑街。那再来看看已选三条线的部分特性取舍。炸药宗师:不要看空轨的效果很炫,实际上定睛看,带天界的空轨 板伤害是943,雷2是373x3+三层易伤三层流,伤害简直是被爆 出屎,更不说飞散弹覆盖率低成本的残废是有多么的实。有会 提到爆炸终结技的利,这个我想说,在我玩上新版程的第夜,我也 迷茫了。进场第波想的不是观察战场,控,找斩杀,想的是点上给空 轨+迫击炮5,为炸出了个2000不到的群补得意洋洋。事实上这是 程该主的活吗?各位见仁见智吧。且炸组合技还有系

6、列问题,后 中我会提到。炼宗师:兴奋剂的激怒+去症状有多好然不必多说,可能有 看了这个兴奋剂的治疗量。天界+触发了再250治疗量效果时,兴奋剂的 治疗量是1686。跟元素的对下就知道这是个很可观的治疗量了。铁 硬汉乍看确实是个不错的特性,事实上在触发隐藏药瓶那波是常 强的四个增益加上程现在基本常驻的再,再加上可能触发的保 护,波直接带来了12%的硬减伤。但是部分时间程上常驻的增益 实在是不多,收益并不理想。总结下,新版的改动看似是乱花渐欲迷眼,事实上这个游戏的属 性组成并没有那么复杂。能致分为攻击、防御、机动性,攻击 又分为直伤、症状,防御又分为对直伤能、对症状能、续航能、 快速回复能,机动性

7、又分为移动速度、跨地形能。以前天界的治疗量 部分程相奶战和元素基本可以说是没发挥出来,但是症状伤害部分有 所发挥。新版本的天界程只不过是症状伤害部分发挥得不尽意,治疗 量部分却因为发明线的改动得到了发挥。也正是因为基于暴击效果、治 疗量、精准这些属性再加上全新的发明线的综合考虑,让我坚定了以天界 为主体的思路。操作:先不得不说,这套的操作难度常,认程基本功常扎实 的我在实战中也感到略为吃,直播时操作失误个接个。我 都有点不好意思了。基础问题切包。新版程切包要注意两个问题:1. 迫击炮在跳起时是不可以切的这个看似不起眼,其实对于有乱跳病的是常恼的。且 程的包很多时候确实是要跳着切的,迫击炮这个问

8、题注意下就好。2. 雷切包不再是cd进出这个在我看来应该算是个存在已久bug的修复吧。雷包本来就没有 道理特独。这个改动加上迫击炮的加,带来的问题就是输出节奏的掌控。我之 前总在说,程是个输出架构乎完全串的职业,提程总体输出 的最简单式之就是提雷2的覆盖率等等。现在输出节奏添加了迫击 炮的多个技能,雷不再是随时可以查看cd情况,对切包的要求就是要更 【准】了。拿昨晚的直播举例,曾经出现过我看到敌倒时下意识想 迫击炮2给毒圈,结果迫击炮2在cd,出现了短暂的愣神,忘记了雷5当 时应该是有cd的操作失误。这个只能通过长期操作培养对不同包技能 cd的那种感觉就像我之前直播总在打桩,可能没有关注到我后

9、来 已经练到切到雷包乎恰好是有个雷2或4可以打出去的吧,哈哈。 可惜现在需要从头培养了。不过恰好我这套bd不再需要切包提供迅捷,也 有利于培养我切包准确度的提。迫击炮的系列使问题:先说直伤。迫击炮除空轨外的直伤在天界架构下只能四个字来形容 忽略不计。所以就尽量不要做出在1500码扛个迫击炮111的事 了。屁没有。且发明线+防护注是励程现在离主战场的距离 近些的。迫击炮2。这是我个认为迫击炮的最亮点所在了,12sCD持续4s的 毒圈简直好顶赞。或许有的不太清楚激战2的救机制,被救的上有 毒是-33%救速度,被救的和救的上全有毒是-66%。这也是为什么 家感觉程压常之凶,毒圈和单纯的毒在压的时候区

10、别是很 的。炸领域。这个最的问题就是空轨的读条和作延迟。3/4秒的读条在 新版本更快节奏的战中其实是很长的了,我经常遇到读条读到半出现 别的状况了只能奈打断的情况。这个读条时间带来了以下个配合问 题:1.配合治疗炮台腰带的圈。根本配合不上。2.配合治疗炮台的圈,我给你翻译下:把1/2秒读条的技能加到 5/4秒,增加1600左右的治疗量。很值?何况治疗炮台很多时候是要得有 进攻性的。3.配合迫击炮5炸。这个应该是最靠谱的使途径了。但是问题还是 像我之前提到的什么才是程的职责所在?两个技能的读条时间加上两 个范围技能的选位、空轨的作延迟等,2秒多的时间换来的就是炸了个 1600的群补,真的值吗?有

11、的时候冲到队友边给个炮台+触发炮台击退了 敌是不是都这套combo来的实呢?是不是这2秒直接完成对个敌 的斩杀或者逼退场,甚个迫击炮4都是对队友更的保护?且说到 炸,还有个更加便于操作的combo。都知道发明的重置治疗cd是不会 重置第段过载的,这时你可以选择迫击炮5+炮台段直接炸, 2800+1600的治疗量外加发明第个特性清个症状,紧急情况下空 轨炸更快、更易控,还有炮台的击退反控能。单挑:很遗憾,不得不说此架构下的程单挑并不像之前那么强势了。缺少 了发奠定优势的空投,缺少了燃烧+厄运这些单挑中凸显出了重要性的症状压制,且现在的撑点主元素真的是进攻防御两头强,和拆东墙补西 墙的程完全不同。这套配装在同等平操作下可以保证基本不会被 单杀,但是想杀也是样的艰难。内战由于现阶段程数量实在稀 少,缺乏量的实战样本,不敢妄加断。最后要说的是,这套配装是完全出于锦标赛定位所考虑的架构,切 为了胜负和团队服务。更喜欢输出、单冲的同学们,可以考虑HGH+药剂 枪的bd。逗游中国2亿游戏户致选择的”站式“游戏服务平台

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