如何教《弟子规》,这是个问题

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1、周 刊文化姻中国贵州茅台酒厂 (集团) 有限责任公司协办我们常常听到有人说,“在现实生活中失意的 人才去游戏中寻欢乐” 。 玩电子游戏仿佛成了生活 堕落的同义词。 其实, 正如触控科技总经理陈昊芝 所说, 这是对游戏的误解, “我们真正害怕的不是 游戏, 而是在游戏结束、 现实开始时迷失了方向” , 一种现实社会中众多个体无法摆脱的游离感。 我们为什么会谈游戏色变呢? 北京大学精神卫生博士汪冰这样说:“一方 面是我们对于游戏成瘾的过度的诊断; 而另一方 面, 我们的游戏商在某些角度还不够有良知, 他们 设计一些游戏的时候就是想让你成瘾。” 乐乐 (化名) 今年刚刚初一, 他曾经就非常痴 迷于一

2、款叫做 赛尔号 的儿童游戏。为了能更好 地进行游戏, 他常常花钱购买游戏道具, 以期在游 戏中获得更为突出的表现。 “我想是因为目前我们很多的电子游戏还没有达到动员人们去开发、 创造、 解决问题, 传递正 能量, 锻炼人际交往的能力等。大部分可能还都 停留在赚钱的阶段。” 汪冰对此解释道。 对于国内电子游戏存在这些弊病的根源, 有 着多年电子游戏研究经验的银海资本合伙人王 煜全是这样说的:“在国外,游戏的开发者都有很 厚的文化积淀, 他们在进行游戏设计的时候往往 会运用到神话学、 社会学等等很多学科的知识, 游 戏设计者必须要了解整个社会的运行机制。而在 国内, 很多游戏开发和设计人员都喜欢照

3、搬照抄, 很多游戏都仅仅停留在表层的模仿。” 不过, 随着国际化的趋势增强, 越来越多的 国外优秀游戏进军中国, 国内的一些游戏研发者 也开始意识到: 如果不改变, 或许死亡就要逼近。 “我接触到的游戏开发者中就已经有人开始 追求做出不朽于世的作品了。” 王煜全告诉记者。美国 “未来研究所” 游戏研发总监简 麦格尼 格尔在其著作 游戏改变世界 里用论述和大量的 科学实验证明: 游戏是有价值的, 它可以给人的现 实生活带来启迪, 并可能重塑人类的文明。 电子游戏在简 麦格尼格尔的眼里不但不是 洪水猛兽, 反而能够成为一种优秀的文化。 将该书引进国内的湛卢文化财富汇副总编 董寰也认为:“游戏理论在

4、国外已经非常成熟, 很 多专家已经把游戏中提炼出的理论应用于管理 和教育。” 或许电子游戏本身并没有错,关键在于它 “台前幕后” 的人。 “其实, 如果把游戏中学到的理论应用到我们 的管理工作中, 让员工觉得工作有目标, 有规则, 又有积极的反馈系统,那么我相信员工就会像玩 游戏一样非常自愿地参与到工作中来。” 董寰说。“花 20 美元买个游戏每天回家练习 10 分 钟。” 如果上述这行文字出现在医生开的处方 上, 你会不会觉得不可思议? 在美国, 这其实是阿尔茨海默病 (俗称老年 痴呆症) 的常见 “药方” , 因为有研究表明电子游 戏对预防和治疗阿尔茨海默病有积极疗效。正 因如此, 在美国

5、, 出于治疗目的的游戏花销也被 纳入到医疗保险的范畴。 其实,在很多人眼中一无是处的电子游戏 除了能治病, 还有其他意想不到的作用。 美国著 名未来学家简 麦戈尼格尔就在其名为 游戏改 变世界 的书中指出: 游戏击中了人类幸福的核 心, 它可以弥补现实世界的不足和缺陷, 将游戏 引入到生活中可能让现实变得更美好。玩游戏是个 “技术活儿”有着多年电子游戏研究经验的银海资本合 伙人王煜全告诉记者:“游戏在提升人的计算能 力、 记忆力、 多任务处理能力以及延时满足能力 等方面都很有作用。” 玩家 “崔斯特影行者” 玩魔兽世界这款游戏 已经有 7 年多的时间。 “我从这游戏刚问世就开 始玩。”“崔斯特

6、影行者” 告诉记者。在魔兽世界 里,“崔斯特影行者” 的职业是 “术士” , 是一个攻 击型的角色。 他要在游戏对抗过程中, 在保证自 身存活的情况下, 尽可能地击中敌人或者怪物, 当然他还要时刻关注队友们的生存状态,在他 们被敌人攻击时, 适当地解救他们。 所以,“在这场模拟战争中,我要同时处理 很多任务, 这很锻炼我的应变能力, 也使得我在 现实的工作中即使有多项任务同时压身也不至 于顾此失彼。”“崔斯特影行者” 告诉记者。 其实,“崔斯特影行者”的这种能力就是王 煜全所说的多任务处理能力。 除此以外, 我们在 日常生活中所玩的很多休闲小游戏,也可能在 潜移默化中锻炼着你的某种能力。 猎鱼

7、高手即是一例。虽然这款以捕鱼为背 景的游戏上手容易,但是想要成为高手却着实 不易。 作为 猎鱼高手 的设计者之一, 游戏设计 师房德罡向记者透露了其中的奥秘。 “这游戏的设计初衷之一其实就是考验玩 家延时满足的能力。在游戏过程中通过积累捕 获的鱼可以得到一颗威力巨大的鱼雷,用户可 以自行决定鱼雷释放的时机。有些用户就无法 抵制鱼雷的诱惑, 早早地使用了它, 而有的用户 就会将鱼雷留在鱼群最为密集时使用。 所以, 要 想成为高手必须要学会抵制诱惑,要有忍耐 力。” 房德罡说。通向幸福的 “快车道”如此考验人的 “技术活儿” 在今天已经风靡 全球。在中国, 有 600 万人每周至少会玩 22 个

8、小时的游戏。 为什么有如此多的人愿意在工作、 学习之余,把大量时间投放到玩游戏这种重复 劳动中? 游戏到底满足了人们怎样的精神需求? 王煜全跟一个身为游戏公司负责人的朋友 的简短对话或许能说明其中一点。 “能不能在你们开发的这款游戏中给我点 特权?” 王煜全半开玩笑半认真地问朋友。 “不能, 那样你会把我的游戏毁掉。 ” 朋友答。 “所以, 你能看到虽然电子游戏是在虚拟的世界, 但是在维护公平、 遵守规则等方面可能做 得比现实世界更好,这或者是游戏好玩的原因 之一。” 王煜全回答记者。 除此以外,致力于积极心理学应用推广研 究的北京大学精神卫生博士汪冰认为:“好玩” 的游戏可以给人带来快乐和幸

9、福,而快乐和幸 福可以把人带离痛苦。 游戏完美世界玩家 “瘦瘦” 就在游戏中获得 了很多现实中暂时无法得到的快乐和幸福。 “瘦瘦” 本人并不瘦, 瘦下来是她一直努力 的目标。 现实中的她渴望一段爱情, 一段不以貌 取人的真感情。 在游戏完美世界里, 这样一个他 出现了,“我们相互间很聊得来,经常一起下副本 (游戏术语, 游戏玩家间通过组队邀请集合成 520 人的队伍, 各种职业相互配合, 挑战单人无 法击败的高难度怪物群落, 以获取金币、 装备以 及经验奖励的一种游戏方式) , 相互倾诉现实生 活中的烦心事。我们后来还在游戏里面举行了 婚礼。”“瘦瘦” 告诉记者。 “虽然, 我知道这段感情可能

10、永远走不出游 戏,但是它的确给我带来了快乐和短暂的幸 福。”“瘦瘦” 说。 当然, 游戏给人带来的幸福还远不止这些, 游 戏英雄联盟的玩家 “36D 男人” 就告诉记者, 游戏 让他幸福感增强的原因就是游戏中那种“与人为 善、 和谐相处、 相互扶持、 共同进步的感觉” 。生活游戏化或许更美好不过,仅仅在虚拟世界里享受游戏带来的 快乐和幸福还是远远不够的。让游戏带来的快 乐和幸福成为一种习惯,充满现实生活才是我 们最需要的。这就需要我们将游戏的思维和机 制运用到现实生活中, 即把生活游戏化。 “这可能会带来人思维方式的转变。 ” 汪冰说。 假如你是一个患有多动症的孩子的母亲, 当孩子问你,“妈妈

11、,我为什么跟别的孩子不一 样” 时, 你该如何去回答? “这个时候我们不要说 天生就这样 , 而是 应该给孩子一个积极的解释。” 汪冰告诉记者。 “你可以用 玩游戏 的方式告诉他:故事 里面的英雄都会经历很多苦难,都在不停地跟 坏人作斗争, 只有这样的人才能成为英雄。而你 现在就有这样一个成为英雄的机会,因为你生 下来就有一个不同凡响的任务同你的多动 症作斗争, 所以你要打败它, 成为英雄。 ” 在汪冰看来,这其实就是游戏给人带来的精 神层面的东西, 即苦难也会变成有价值的体验。 而在现实生活中,汪冰也常和自己的母亲 一起 “玩猫捉老鼠的游戏” 。 “我会带着她一起 参与 我的工作。” 汪 冰

12、说。 所谓的 “猫捉老鼠” 其实就是汪冰每个月给 母亲发一张空白的日程表,告诉她自己需要做 的事情,然后请母亲来安排日程表并提醒自己 每天需要做什么。 “我发现, 母亲就像个孩子一样, 对这份 工 作 非常有热情, 干得特别起劲。虽然我的初衷 是为了预防她得阿尔茨海默病,但是现在我们 家老太太是我最好的私人助理兼秘书。 ” 汪冰告 诉记者。 当然生活游戏化不代表享乐化。 汪冰也提醒大家注意这一点:“我们还是需 要从游戏中认识到一些普遍的价值观:有意义 的痛苦或许也是值得付出的,有意义的等待其 实也是人生的一部分我们要学会在虚拟环 境下接受一些现实生活中客观的游戏规则, 而 不是企图用这个虚拟的

13、世界来替代现实。”文化资讯第三届艺术与科学国际作品展 在京开幕本报讯 11 月 1 日, 清华大学和中国科学技 术馆联合主办的第三届艺术与科学国际作品 展暨学术研讨会在中国科学技术馆开幕。 本次展览有来自 20 个国家和地区共计 120 余件参展作品, 包含了新媒体艺术、 产品设 计、 建筑与环境设计、 视觉传达设计以及艺术 创作等类型的作品。本届国际作品展暨学术研 讨会的主题为聚焦 “信息 生态 智慧” , 旨在会 聚当代国际艺术与科学领域最前沿的研究成 果, 用新的思路和方法探索未知。本次展览将 持续至 11 月 30 日。(贡晓丽)专家学者共话中原戏剧文化发展本报讯 11 月 3 日,

14、为期三天的中原戏剧文 化国际学术研讨会在河南大学举行, 近百名国 内外专家学者齐聚于此, 热议中原戏剧文化发 展现状, 呼吁社会各界注重对稀有剧种的保护 和传承。 大会主题发言及讨论中,台湾世新大学教 授曾永义、 中山大学教授康保成、 中国戏曲学 院教授谢柏梁、 日本明治大学教授福满正博等 专家围绕着 “宋金杂剧的传播、 蜕变与中华戏 曲形态的成熟” 、“非物质文化遗产背景下稀有 剧种的保护与传承” 、“海峡两岸豫剧编创演出 活动的交流与研讨” 等议题各抒己见。 (谭永江 王凤一)中国古代曲乐整理和研究 正式启动本报讯 近日,由河北大学承担的 2012 年 度教育部哲学社会科学研究重大课题攻关

15、项 目“中国古代曲乐整理和研究” 正式启动。 据河北大学刘崇德介绍,该项目将通过对 曲乐的整理和翻译, 最大力度保存和传承古代 音乐。同时, 它还将促进曲学研究和学术研究 的深入, 为我国声乐、 戏曲理论的民族化提供 重要学术支撑。 中国古代曲乐以唐、 宋、 元、 明、 清以来的 曲牌体词曲音乐为主体, 融音乐、 戏曲、 文学于 一身, 是跨学科、 综合性的艺术。因其传唱古 谱, 今人难以识读, 故研究难度极大。 自上世纪 80 年代以来,在刘崇德的带领 下, 河北大学曲乐研究不断取得重大成果,新 定九宫大成南北词宫谱校译 及 燕乐新说 、 中国古代曲谱大全 等论著相继出版。 (高长安 李栋)

16、2012 中国文化品牌发展报告 在湘发布本报讯 11 月 2 日,中南大学中国文化产 业品牌研究中心发布 中国文化品牌发展报告 (2012) 。 本次发布的年度报告包含 1 个总报告、 16 个业态研究报告及 33 个入选文化品牌报告, 覆盖电影、 电视、 报业、 出版、 期刊、 演艺、 音像、 艺术品、 对外文化贸易等传统文化产业以及新 媒体、 文化创意、 动漫游戏、 数字出版、 广告、 会 展、 文化旅游等新兴文化产业。 与往年相比, 2012 年的 “报告” 有三个不同 之处: 一是将 中国文化品牌报告 更名为 中 国文化品牌发展报告 ;二是在品牌遴选环节 增加了网络投票,拓展了入选品牌的范围; 三 是首次选择与社会科学文献出版社合作, 以 “蓝皮书” 形式来发布报告。(成舸)黑龙江省村村有书屋本报讯 记者从日前召开的黑龙江省农家 书屋工程建设总结表彰会议上了解到, 该省农 家书屋已经实现全省行政村的全覆盖。 为提高农村公共文化服务水平, 黑龙江省 从 2006 年开始进行农家书屋工

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