【科技】聚乐科技.商业计划书

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1、 聚乐科技 公司介绍成都聚乐科技有限公司Contents目录公司概况现有产品和引擎介绍公司发展规划VR产品线规划营收与预算成都聚乐科技有限公司Part One 公司概况0101成都聚乐科技有限公司公司概况成都聚乐科技有限公司聚乐的愿景成都聚乐科技有限公司公司名称2011年10月成立时间133万元注册资本成都市高新区天府软件园B区7栋601公司地址周恒达法人代表顶尖的游戏内容顶尖的游戏内容开发商、游戏引擎技术供应商开发商、游戏引擎技术供应商勤奋,务实,专注,细致勤奋,务实,专注,细致成都聚乐科技有限公司团队介绍主美术团队3D/服务器端 主程序VR引擎主程序CEO周恒达,聚乐创始人。毕业于成都电子

2、科技大学,接受联想之星企业家培训,10年以上游戏研发及项目管理经验,原剑三主策划,3D页游动天地制作人兼主策,3D手游波斯之刃制作人兼主策。丰富的产品开发经验,敏锐的行业洞察力和极强的执行力,带领聚乐由5人发展到53人,依据自研的游戏引擎先后开辟3D页游,3D手游,VR游戏等业务新近加盟的原微软中华区销售总监,拥有10年以上的全球软件营销经验。主策划团队核心团队均来自于西山居剑三核心、EA、腾讯、完美、网龙、盛大的核心成员平均拥有业内经验10年以上优秀的主策划团队,手游,页游领域均储备有成功产品经验的主策划带领项目并有完善的培养机制拥有国内一流的3D引擎技术和成熟的服务端技术强力的美术团队,保

3、障产品快速适应各类型及各题材美术风格要求及品质团队成员曾参与过多款国内大型项目: 剑网三战锤OL战地双雄极品飞车魔域等等商务总监聚乐的团队成都聚乐科技有限公司CEO美 术 部美 术 部引 擎 部引 擎 部行 政 与 人 事 部行 政 与 人 事 部财 务 部总员工人数:财 务 部总员工人数:53人人研发部门研发部门3D页游工作室页游工作室后台支持部门后台支持部门3D手游工作室手游工作室VR游戏工作室游戏工作室测 试 部测 试 部商务部门商务部门Part two 现有产品介绍0202成都聚乐科技有限公司成都聚乐科技有限公司现有已收费产品线37平台腾讯平 台IOS及安 卓平台3DMMO页游动天地国

4、内最早的3D页游之一,运营寿命达到2年 半以上。长线产品。 3DMMO页游神战赤壁第二代3D页游产品,目前在37测试中。 神战赤壁韩国 10月,37韩国开始运营,20天流水200万人民币3DMMO页游斗战三国志中青宝运营,目前在腾讯QQ大厅表现 优异,月流水预计在数月内突破1000万3DARPG手游波斯之刃9月底IOS越狱不删档测试,10月底安 卓测试。目前留存及付费数据均表现为A级游戏成都聚乐科技有限公司聚乐引擎发展以引擎为核心,用产品说话,打造顶尖游戏内容提供商、引擎技术供应商端游引擎:2009-2010端游时代,我们是学习者 页游引擎:2011-2012页游时代我们引领了潮流(用自 研引

5、擎开发了第一款3D页游) 手游引擎:2013-2014手游时代我们及时转型 VR引擎: 2015-2016VR时代一马当先(多年积累, 以扎实技术,全新模式开辟VR之路)Part Three 公司规划公司规划0303成都聚乐科技有限公司业务结构成都聚乐科技有限公司聚乐模式3D 页游新三板VR游戏引擎 输出3D手游 TV游戏腾讯市场 联运市场资本支持借助引擎 内容输出生态上游 输出引擎IOS安卓市场 布局海外发行聚乐四个业务方向内容与技术聚乐规划成都聚乐科技有限公司20152016推出3D页游斗战三国志及神战赤壁推出3D手游波斯之刃IOS及安卓研发3D页游X及武侠类3D手游JPM开拓页游和手游的

6、东南亚和海外市场与VR设备商合作开发VR游戏A项目保障15年利润同时开启新三板准备工作大力推广自研的VR引擎,建成VR游戏技术输出行业口碑稳定保障斗战及赤壁月均流水1000万左右推出新3D页游X及3D武侠手游JPM保障3D页游X项目月流水联运及腾讯各1500万 保障3D手游JPM稳定运营,布局海外自发行部门继续完善VR技术,增加合作厂商保障16年利润并完成登陆新三板20152016成都聚乐科技有限公司-3D页游研发方向产品 方向腾讯 市场联运 市场1、用自研引擎坚持研发重度MMO页游方向,坚持聚乐3D页游优势,逐 步扩充产品线,目标逐步扩大市场份额,成为页游领域的领军品牌之一。2、基于腾讯平台

7、推广方式和用户习惯,每年推出至少一款千万级流水产 品。3、基于37平台和联运平台,每年推出至少一款千万级流水产品成都聚乐科技有限公司-3D手游研发方向手游 方向突破点1、坚持研发动作类手游方向,深耕这块市场,占住一个席位,通过自研 引擎输出进入产品上游领域。2、逐渐尝试在动作类手游中引入VR关卡(波斯之刃项目已经实现)3、坚持走手游全球化方向。海外 布局vv成都聚乐科技有限公司-3D手游研发方向手游全球化战略1、引入有多年全球化软件推广经验的人才 2、采用更符合欧美国家习惯的合作模式,开拓海外蓝海 市场传统国内模式:高额授权金+ 预付分成我们的模式:极低授权金+预付分成+维护费案例:波兰市场的

8、开拓Part Four VR产品线规划产品线规划0404成都聚乐科技有限公司国内第三方数据显示,伴随虚拟现实技术和产品不断成熟,内容和应用的快速丰富,预计2016年国内相应产品的出货量和市场规模将达到7530万台和169.4亿元战略机遇期 成都聚乐科技有限公司VR游戏前景VR引擎规划成都聚乐科技有限公司虚拟现实体验对模型精度提出更高要求。意味着美术开发所占项目开发的比重增大通用的VR引擎可以让拥有足够美术能力的团队,甚至美术外包公司,快速推出自己的游戏产品传统的简单休闲类游戏,并不适合VR游戏。未来VR的游戏模式预判结论:即VR游戏方向可以衍生出一种新的引擎和新的开发模式VR游戏早期对游戏逻辑

9、需求量下降,后期重度游戏才会增加VR引擎规划成都聚乐科技有限公司1、我方派出2-3人的模块技术支持2、合作方使用我方引擎导入美术资源3、联调成为一款游戏4、0授权金,收取项目分成。为确保利润,合作启动后一次性收取分成预付款。已开展案例,JPM项目。盈利方式VR引擎规划成都聚乐科技有限公司使用用户基础广泛的传统游戏进行改造,加入VR动作元素。计划项目:VR切水果用体感刀,切来自四面八方的水果VR抢滩登陆用体感炮,攻击海陆空立体方向的敌人VR游戏计划Part Five 营收与预算0505成都聚乐科技有限公司成都聚乐科技有限公司产品线2015年规划15年收入2016规划16年收入预估3D页游项目部斗

10、战三国志QQ大厅+QQ空间 +TGP 11月800万 12月1000万320万QQ大厅+QQ空间+TGP 月流水预估: 800万1500万月流水19402700万神战赤壁37&联运市场 11月上线 300500万150万37&联运市场 月流水预估: 200600万月流水5001300万韩国地区【ENP代理】 10月上线 300600万156万韩国地区【ENP代理】 月流水预估: 6001000万6962160万越南地区已签 15年无上线计划无越南2016年1月上线 月流水预估:300600万280960万港澳台地区无港澳台2016年5月上线 月流水预估:400700万560980万武侠(暂定名

11、)开发中无2016年4月上线 (保守算联运或腾讯二者之一) 月流水预估:6001500万9602400万3D手游项目部波斯之刃11月上线 500万月流水234万2016年月流水预估: 400700万4601680万3D金瓶梅(暂定名)开发中无2016年3月上线 月流水预估: 400800万7201440万3DVR游戏部体感游戏X (暂定名)产品研发 VR引擎逐步完善配合 硬件供应商输出引擎无研发产品X进入测试期 VR引擎逐步完善配合硬件供 应商输出引擎保守暂估无收入合计: 860万 15年成本: 800万 净利润: 60万合计: 611613620万 16年成本: 1600万 净利润: 451612020万营 收 计 划 15 16 年 度融资用途成都聚乐科技有限公司融资用途启动登录新三板全面启动VR商业引擎和VR分发平台加速拓展已有成熟产品线:页游&手游社招高级人才,推广引擎END感谢您的观看

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