机巧卡组教程

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1、机巧是 702 登场的系列,和式的画风和强大的爆发力是它吸引许多玩家的原因。全体都是 地属性机械族也令其可享受一些种族、属性支援。黑怪出来之前机巧的主要战斗力在本 系列的两个白怪和自然白怪(超过一半的时候是自然龟) ,在黑怪出来之后忍者在一定条件 下单卡出双素材 R4 的能力也为机巧增加了新的变化。但容易轻易召唤优质怪兽的优点背后是召唤链条脆弱的弱点。机巧展开一旦被打断卡和血 都会亏不少,经常是还没再攒到一波的手牌就被对面打死或者攒到了手牌又中一干扰彻底 再起不能。此外,机巧展开后阻止对手展开的东西一般只有自然龟和小强两个。而一般来说没有复制 术的机巧出自然龟会比较亏,所以很多玩家并不会选择在

2、取得优势前出自然龟。而小强一 般需要用女忍者效果出,女忍者能不能打死对面怪,打死了又能不能发效果还是个问题。更不幸的是在悲怆魔开 2 的现在,机巧被手牌多的对手跳悲怆魔后经常面临解不掉的局面 然后被一个悲怆魔揍到亏死。所以,实战中我们可以把机巧看作是展开后没法阻止对手展开也容易被对手防御的卡组。 发现这个特点后在构筑时就需要特别留心。这篇教程分为 3 部分。第一部分简单介绍机巧卡组的两个主要方向;第二部分介绍机巧卡 组构筑时需要用的一些单卡;第三部分具体介绍几种构筑思路。Part 1机巧家族总共有 23 张卡,对于一个系列来说并不算小。跟其他的系列一样,这个系列无论 是往豪放了打还是往缩了打都

3、能打出一定强度。机巧打的豪放起来基本上陷阱就是王触或 陷无,而打得缩魔陷怪比例则和超量出现后的代偿齿轮差不多。可以通过类比现在最流行 的代行系统来说明这两个方向之间的差别:传统的代行用 18-20 个怪和 8 个左右陷阱,而 TG 代行的怪兽一般在 25 个以上,陷阱则往往只有滑槽精崩。打得较缩的传统代行并不是 没有展开,只是相对于 T2-4 大概率上一排人的 TG 代行来说缩一点而已。打得缩的例子可 以参照下面的这副卡组:第 3 回清水杯 1 位 2011 年 9 月 17 日開催 参加者数:114 名(13 枚) (机巧)商人 壱七七3 枚 忍者 九壱九 兵 弐参六3 枚 小町 弐弐四3

4、枚 参謀 弐四八2 枚 守衛 参壱参魔法(16 枚) 簡易融合3 枚 大嵐 借蔵3 枚 死者蘇生 貪欲壺 (黑洞)(旋风)3 枚月書 解体新書2 枚罠(11 枚) 激流葬 砂塵大竜巻 次元幽閉 (滑槽) 奈落落穴2 枚 (精崩)2 枚神警告2 枚 神宣告 (机械恐龙)2 枚 (灾亡) (自然兽) 氷結界龍 (冰枪龙) 将軍 無零2 枚 (自然龟) (花龙) 大将軍 無零怒3 枚 (废铁龙) (星尘龙) 氷 結界龍 (三叉龙) 2 枚(雷王) 我身盾 次元裂目(裂缝)3 枚 砂塵大竜巻 次元 幽閉2 枚 暗闇吸込(暗镜子)3 枚 閃光吸込 (光镜子)3 枚在 114 人的比赛中夺冠除了强运和合格

5、的操作外,卡组本身的强度也是必要条件。 首先在思路上,这副卡组并没有什么很新的东西,也无非是用怪换坑用坑换怪找空档展开 赚卡。先攻只要有小丁就有很大概率出自然兽,因为有 3 张机巧增援以及商人。3 枚简易 融合也使得卡组可以高速召唤无零怒。先攻 3 手卡消耗做 2 个大怪或 2 手卡消耗做自然兽 非常容易。有这样的展开力在 D1 不会亏。Side 准备了足够的对付代行、暗黑界、混沌光 道、废二的 Meta 卡,在 D2 和 D3 有助于取得优势。这卡组更具体的 combo 将会在介绍单 卡时介绍,到时大家将会看到机巧卡组的 combo 其实并不华丽,只是展开后一回合内多重 复几次而已。至于走豪

6、放路线的机巧,则可以参考下面这副卡组:第 5 回原宿 1 位 C 2011 年 8 月 8 日開催(21 枚) 商人 壱七七 忍者 九壱九3 枚 兵 弐参六3 枚 3 枚(电子龙) (遮蔽)2 枚 小町 弐弐四3 枚 参謀 弐四八3 枚 (念力司令官) 守衛 参壱参2 枚魔法(16 枚) 簡易融合3 枚 借蔵3 枚 死者蘇生 (同调解除)3 枚 二重召喚3 枚 (飓风)緊急(瞬移) 月書罠(3 枚) 王宮触3 枚(机械恐龙)2 枚 (要塞龙) (灾亡) (自然兽) 将軍 無零3 枚 (自然龟) (花龙) 大将軍 無零怒3 枚 (废铁龙) (星尘)严格的来说这并不能算一副大会上位卡组,故在此有意

7、略去了 Side。这副卡组与前面的大 会冠军最关键的不同点在于同调解除和二重召唤的采用。其他的怪兽比例和陷阱配置的不 同并不会影响展开 combo 是什么这件事。同调解除有三个主要的好处,第一是同调解除完 以后再出同样的一个机巧白怪可以再拉一个怪和前面已经拉出来的那个怪调掉,第二是同 调解除无零怒重新展开可以再用其效果抽一张,三是同调解除无零可以变自然龟防对面的 冥府。而二重召唤则缓解了小丁不上手时的尴尬。至于电子龙的投入,在讲解单卡时会细 说。看到这里,相信不熟悉机巧的人还是难以对这两个卡组的玩法有实质的了解。我在开头贴 这两个卡组的主要目的是希望读者形成“机巧可以猛着打也可以缩着打”的概念

8、。下面我 们就带着这个背景转入单卡介绍。Part 2前已说明机巧是靠额外吃饭的卡组,所以我们也从介绍机巧卡组额外的主要选择开始。将軍 無零 7/地/机械/2600/1900效果:同调:调整调整以外的机械族怪兽 1 只以上。这张卡同调召唤成功时,可以从自 己卡组把 1 只名字带有机巧的怪兽特殊召唤。1 回合 1 次,可以选择场上存在的 1 只 怪兽,把表示形式变更。这是第一个机巧白怪。白兵战能力拔群以现环境来说,常用怪兽里攻防均不低于 2600 的只有裁决和罪电终两张加上某些场合的悲怆魔。702 刚出那会大家玩机巧的打法基本都 是快速召无零拉个机巧兵然后下回合再一个无零,两三个战阶抢死对面;或者

9、用炸弹球复 制术那个 2 卡 4 怪但不太靠谱的 combo。无零的主要出法是小丁+4 星机巧,当然如果对面 打死兵了你拉参谋横掉对面没打得那个怪,到你用一个 4 星机巧跟参谋出也行。考虑到一 个卡组能下的 4 星机巧比电子龙和杯面的总数要多,所以它的出场率在非机甲机巧中一般 要比无零怒高。注意如果你没有用小丁效果第二次通召出无零,那么无零拉小丁再通召一 个 4 星机巧往往可以在 M2 做 3 白怪/2 白 1 黑,这比起 2 卡消耗做 2 白/1 白 1 黑给对手的 压力要大得多。大将軍 無零怒 8/地/机械/2800/1700效果:同调:调整调整以外的机械族怪兽 1 只以上。这张卡同调召唤

10、成功时,可以从自 己卡组把 1 只名字带有机巧的怪兽特殊召唤。1 回合 1 次,自己场上表侧表示存在的 名字带有机巧的怪兽的表示形式变更时,从自己卡组抽 1 张卡。第二个机巧白怪,虽具有 2800 的攻击力但在自己回合的白兵战能力看上去不如无零。取而 代之的是十分诱人的抽卡效果。主要的出法是 5+3,7+1 和 4+4。其中 4+4 的出法一般认为 是最不靠谱的一种,因为一般需要保一个怪 1 回合或在墓地有守卫的条件下 M2 出。而无 论是 5+3 还是 1+7 都可以在不投入二重召唤之类的东西的前提下在 M1 实现。它的出场方 式决定了如果在两个白怪中偏重它,卡组构成就需要一定的特化。无零怒

11、的直接赚卡效果 往往比无零更容易给自己带来直接的收益。此外其自身白兵战能力的不足可以通过放弃额 外的一张抽卡来弥补无零怒的主动赚卡一般是用自身效果防表拉参谋后参谋自己效果 转攻,而要打掉对面 2800 攻击以上的大怪则可以直接攻表拉参谋后参谋效果拧对面怪。换 句话说无零怒能打掉的怪实际上是攻或防中有一个低于 2800 的怪兽。在现环境有一定出场 率的怪兽里可以说除了罪电终和某些场合的悲怆魔随便打。除了实质强于无零的白兵战能 力,如出完后手中还有 4 星的机巧怪兽,其赚卡能力也优于无零。做法是无零怒效果拉小 丁,用小丁效果第二次通召出无零再拉一个怪。如果用无零做这个 combo 会比用无零怒少

12、抽一张牌以及正好做不掉裁决龙。多抽一卡这个事情非常重要,因为 M2 可以上的通常是 一个 7 星白怪。机巧卡组一旦展开卡组怪消耗的非常快,这样一来抽上手的牌是魔法的概 率要高于魔法的原本比例。有更足的底气出自然龟自然是好事。 7/地/岩石/2350/1600效果:同调:地属性调整调整以外的地属性怪兽 1 只以上。只要这张卡在场上表侧表示 存在,可以把手牌 1 张魔法卡送去墓地,效果怪兽的效果的发动无效并破坏。龟哥在机巧里使用率虽高,但其实是个有点尴尬的东西。我们一般需要它在 M1 出现,但 M1 如果我们展开出得第一个白怪是无零,一般就没有第三个通召拿来出龟哥了。而如果 展开出的第一个白怪是无

13、零怒,那么出龟哥的机会成本就变得较大出龟哥则无零怒拉 小丁通召 4 星机巧,3 手卡消耗出 2 个大怪;不出龟哥则无零怒拉参谋拧自己抽 1,实质 1 手卡消耗出一个大怪加一个对手解掉无零怒前不敢打的东西。所以龟哥的尴尬在于在我们 需要它的时候它要么出不来要么就要花费较大的机会成本来出。另外龟哥的老伤还是攻击 力。如果你是偏重无零怒的构筑则能用于防御的卡位会较少。现在代行这么多,3 手卡出 了无零怒+龟哥如果后面没有真坑被一个主宰打掉龟拆掉无零怒直接净亏 4 卡不是很难出 现的场景。所以虽然我们可以轻易地用机巧系统来出龟哥,但实际上我们能铺一排怪的时候往往不想 在 M1 就把它叫出来。M2 上场

14、的龟哥虽有一定的防止对面反扑的能力,但相比很多不了解 机巧的人对龟哥的期望还是有差距。除了 M2 出场这个用法,在利用无零、无零怒不停与对手换卡导致对手手卡很少时突然用 小丁+4 星机巧出一个龟哥常比出个无零带个人更让对手绝望。许多卡组出一个能解龟的东 西都要用怪兽效果。吃准对手解龟哥的办法在适当的时候用最小消耗康掉对面怪效(比如 废品指墓地 1 星 tuner 不康,等手卡二重身发效果再康这类)往往可以带来胜利。当然这 么用龟哥的前提是对手不是代行。 7/光/龙/2100/3000效果:同调:调整调整以外的怪兽 1 只以上。1 回合 1 次,可以从手牌把 1 只 4 星以下 的怪兽特殊召唤。这个效果发动的回合,自己不能进行战斗阶段。此外,1 回合 1 次,可 以把场地魔法卡破坏。破坏的场合自己回复 1000 基本分。并且,可以再从自己卡组把 1 张 场地魔法卡加入手牌。古妖龙也是现在机巧卡组额外的必备物。这东西往场上一躺能打到暗黑界和 TCG 流行的齿 车罪 Anti-Meta 吐血。出法很简单,小丁+4 星机巧就能实现。比起完全相同出法的花龙, 古妖的高防御力有助于迟延展开后除去弱的对手(比如暗黑界,会被一个古妖顶得只能干 瞪眼) 。 5/地/兽/2200/1700效果:同调:地属性调整调整以外的地属性怪兽 1 只

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