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1、手游创业计划书Design by Jenny锡安网络科技(上海)有限公司2016.01.29创始团队华烨 (主策)刘赫 (制作人 )黄本宇 (服务器 )2010 同事 项目名:页游我是掌门 超过10年的游戏行业工作经验 主要从事开发管理岗位工作 在盛大等公司担任主美、项目 经理等职位 具有2次自主创业经验和公司运 营经验,有丰富的行业经验及 行业内资源积累2008-2009 同事 项目名:端游大明龙权 2014 同事 项目名:手游十剑Online 超过9年的游戏行业工作经验 主要从事策划及管理岗位工作 在巨人、灵禅、九城、腾讯等公 司担任数值策划、主策划、策划 主管等职位 具备丰富的行业经验及
2、多款产品 设计和管理经验10+ years 超过7年的游戏行业工作经验 主要从事游戏服务端开发工作 在恺英、慕和等公司担任前端主程 等职位 具有1次自主创业经验及多款产品 实际运营过程的国内、国外技术难 题解决经验9+ years7+ years姚建舟 (客户端 )7+ years 超过7年的游戏行业工作经验 主要从事游戏服务器开发工作 在灵禅等公司担任服务器端主 程、编辑器开发等职位 具备丰富的行业经验及多款产品 服务器架构设计经验 硕士学位夏之豪资深UI设计师 团队成员间多为同事,具有长时间的磨合与合作经验 多个成功/知名项目的参与者或核心成员 已试水多款手机游戏项目,积累了实际开发经验
3、Unity 3D/Cocos2D(x)引擎的实际使用经验及技术积累 稳定的服务端/客户端开发技术,工具的快速开发 敏捷开发模式和ORK目标管理方法刘继成执行策划其他核心高旭资深原画设计师朱仁燕文案策划手游项目1题材 历史+军事 战旗+策略2美术风格 Low Poly 低多边形风33D画面 俯视视角 可平移、可推拉缩放概述一场战斗(见现场演示)攻方守方占领金矿后,在金矿布阵,在线守矿并且采矿;搜索目标,找到守方(蓝军),判断能打赢,开战;弹窗提示“御敌”,进入战时状态,看到红军兵力;计算攻击路线,兵力投放顺序,落子;判断红军战略,决策如何使用己方,已经CD好的技能;观察战局进展,判断是否派上“预
4、备队”,或一波上;(战时状态,蓝军士兵原地不动)(战时状态,红军士兵按规则自动移动,手动放技能)推进到蓝军军旗前,开始攻击军旗;(砍旗状态,之前原地不动的士兵,按规则开始自动移动)(远程单位,优先攻击砍旗的红军士兵)砍倒蓝军军旗,获得“斩旗胜利”;消灭蓝军士兵,获得“全胜”;守方退出金矿地图,回到主城占领金矿,保护状态,布阵并回血,守矿并且采矿;士兵处于激活状态-自动寻敌(红军士兵进入攻击范围,蓝军士兵攻击)战斗长枪兵投石兵斧头兵医护兵骑兵弓箭兵英雄兵种和技能RPG化:新招募的英雄,都是棒子兵,英雄养成是通过合成装备,转职为其他兵种,如图,各兵种有相克关系:骑兵克除了长枪弓箭兵以外其他所有兵种
5、、长枪克骑兵、斧头克长枪除棒子兵,其他兵种具有技能,星级越高技能越多,主控还是一个,其他自动放技能设计偏写实,避免太魔幻,例如可以设计箭雨、恫吓、毒箭棒子兵战斗相关地形和机关地形具有加成战力、影响机动力、影响攻击范围、影响预警区域的作用地形例如:高地、谷底、河海、沙漠、雪地等,例如高地+50%战斗力,-1机动力、+1远程攻击范围机关:例如火堆,不可进入此格,具有阻挡作用,同时,对周围8格内单位回血速度+25%,对守方有效战斗相关战斗相关战斗规则:自动移动战斗中,无论是攻方还是守方,都不可移动自己的士兵士兵的移动,按照其自身的规则和AI,如图 移动速度,各兵种不同,入图中长枪兵,其速度为:跨格1
6、回合+等候2回合;具体每个兵种的移动速度另述目标移动顺序,如:骑兵长枪投掷车,另述战斗规则:攻击区域或叫“攻击距离”,指的是不同兵种,攻击的范围不同,如图是弓箭手的攻击区域攻击区域受到地形影响,比如图中弓箭手,站在一个“高地”上,则攻击距离+1具体每个兵种的攻击区域另述战斗相关战前养成战中战后守方:根据地形、己方兵种,布阵攻方:根据兵种相克,判断进攻路线 守方:技能施放时机攻方:落子位置和时机,技能施放时机守方胜利:领取防守成功奖励、回血、采集、养成攻方胜利:领取抢获所得、布阵、回血、采集、养成军队:老兵进阶转职,人口总数提升,技能开启主城:等级提升、建筑等级提升、制造道具策略:兵种相克、地形
7、策略分析ABC格子“格子”=策略,格子便于理解“方位、攻击范围、地形”,格子下的战斗“不乱”,便于记忆战斗过程,用于反复尝试;六边形格子六边形格子的攻击位,过多,不易记忆战斗过程;另外移动的路线也太复杂,战斗过程“混乱”守方在线和离线守方在线即为PVP,等同于传奇里的抢怪,守方不在线即为异步交互的PVP,AI控制守方商业化分析战斗力老兵人口荣誉值维护费体力道具资源主城和建 筑钻石兑换 金币士兵血量人口限制:维护费不足无法增加人口、主城等级限制人口上限,招募新人口消耗荣誉值;另外维护费不足无法继续占领矿,粮食不足则士兵停止回血甚至逐渐减血玩法层货币层材料层培养层副本精英副本日常、活动成就竞技场(
8、PVP)掠夺(PVP)金币荣誉值勋章钻石装备经验士兵各种资源(矿产、粮食)主城等级士兵等级士兵转职士兵技能主城内建筑等级实力验证体力/次数血量金币消耗:维护费、转职、清CD、商城、主城建筑升级、主城升级、掠夺时搜索费用、合成装备道具商业化分析仓库: 存放资 源公会: 城战技能: CD聊天邮 件武器 铺: 合成竞技 场: 含商 城转 职成就精英副 本道 具活 动日常 任务排 行 榜商 城酒馆:招募 士兵系统主 城出 征转 职采 集战 斗战 斗培 养招 募1.回城、完成成就 2.获得荣耀值 3.引导招募新兵1.完成日常任务 2.获得弓箭武器 3.为士兵转职为弓 箭兵1.对手为一个士兵 2.引导落子
9、,胜利 3.自创造内容:布阵1.当前一个弓箭 兵一个士兵 2.对阵两个士兵1.获得粮食1.引导使用弓箭兵 2.胜利、布阵 3.采集、补血1.士兵转职为 骑兵1.获得2个士兵 2.出征PVE1级新手流程10级风格参考2016.12016.3 立项 完成Demo版本:一场好玩的战斗2016.42016.6 完成Beta版本:好玩的游戏前20分钟 注册苹果开发者帐号2016.72016.8 发布到AppStore 完成Alpha版本:好玩的两天的游戏内容2016.112016.12完成OB版本进行开放测试正式上线2016.92016.10 完成CB版本 进行封测 版署备案、文网文开发计划Thank you