flash中的图形有“位图”和“矢量图”两种

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1、Flash 中的图形有“位图”和“矢量图”两种 一、窗口界面 1、菜单栏 2、工具箱 3、时间轴 4、舞台工作区/场景 5、常用面板 (1)、属性面板 (2)、调色器面板 (3)、信息/变形/对齐面板 (4)、库面板二、几个概念 1、舞台:用来制作动画的工作区 2、场景:一个舞台上可有多个场景,类似于演出的一幕幕 3、元件与实例:为减少动画文件尺寸或为便于对象修改,将多次重复出现的对象制作成元件。元件 在舞台上的应用即为实例。 4、图层:类似堆叠在一起的透明胶纸,分为普通图层、引导层和遮罩层 3 类。 5、帧:一定时间内连续出现一定数目的画面,形成的整体效果就是动画,其中单个画面就是动画中 的

2、帧。三、工具 1、箭头: a、 选中:单击、拖动鼠标圈中 b、 线条和图形变形:弧形、角形 c、 平滑或锐化所选线段 2、贝兹选取箭头:选取矢量图,增加和删除矢量曲线的节点,改变形状等 3、直线: a、 绘任意角度、颜色、形态的直线 b、 按 shift 和直线工具绘制 45 度角(0 度、90 度、135 度)的直线 线颜色、粗细、形态 4、套索: a、 任意形状选取(近似颜色选取) b、 多边形选取 5、钢笔: a、 绘制直线或直线多边形(单击生成顶点) b、 绘曲线,利用调节杆改变弧度 结束:双击鼠标、点钢笔工具图标、按 ctrl 点空白处 6、文本工具: a、 单击:宽度可变 b、 拖

3、动:宽度固定 文本大小、字体、颜色 7、椭圆: a、 椭圆(边线、中心实体) b、 按 shift:正圆 边线色、粗细、形态、填充色 8、矩形: a、矩形(边线、中心实体)b、按 shift:正方形 c、圆角:0 值为直角矩形,大于 0 为圆角 9、铅笔: a、 规则化:自动修改为圆、椭圆、矩形、趋向规则 b、 平滑:稍做修改 c、 墨水瓶:接近手绘 线条粗细、颜色、形态 10、刷子: a、 选项模式:标准、颜料(不画边线) 、底层、选中区域颜料、内部 b、 刷头尺寸 c、 刷头形状 11、任意变形: a、 旋转倾斜 b、 缩放 c、 扭曲 d、 封套 12、填充色转换: a、 方向 b、 宽

4、度 c、 位置 13、墨水瓶:边线颜色、形态、粗细 14、染料桶: a、 不封闭空隙 b、 封闭小空隙 c、 封闭中空隙 d、 封闭大空隙 15、吸管:吸收颜色或填充效果 16、橡皮擦: a、 效果:标准、填色、线条、所选填色、内部 b、 水龙头 c、 大小形状 17、手形工具:移动编辑画面的观察位置 18、放大镜:改变显示比例 19、线条颜色: 20、染料桶颜色:文字、填充的颜色 21、颜色设置:置黑白色(线黑、填色白) 、线和填色互换四、动画制作基本流程 1、策划主题 2、搜集素材 3、制作动画 (1)、新建文件 (2)、制作元件 (3)、编排剧本 (4)、保存文件 (5)、测试:Ctrl

5、+Enter (6)、发布五、实例: 1、单个文字变换 2、单个图形变换 1、单个文字渐变 2、单个图形渐变 3、单个文字水平变换 4、文字水平出现 5、彩色文字 6、空心文字 7、渐变色文字 8、阴影文字 9、补间运动 10、图形形状渐变 9、10 双球(比较) 11、遮罩层显示文字 12、光照文字 12、渐现文字 13、引导层引导运动 14、图象按钮元件(花草) 15、影片元件(串灯) 16、影片元件(雪花) 18、图象序列 19、风吹文字 20、轨迹文字 21、手写文字 22、星光 23、烟火鼠标跟随 24、触摸文字鼠标跟随 25、翻页 26、放大镜 27、卷轴 28、马赛克六、技术:

6、1、文档的属性:舞台大小、背景颜色、动画播放速度等。 时间轴:帧关键帧和普通帧。 2、运动补间:在两个或多个关键帧的对象之间产生位移上的补充(右键单击“创建补间动画”或在 属性面板的“补间”列表中选择“动画” ) 。例 9。 3、形状补间:在两个或多个关键帧的对象之间产生形状上的补充过渡(在属性面板的“补间”列表 中选择“形状” ) 。例 10。 4、柔化填充边缘:将填充色边缘柔化。选择:修改形状柔化填充边缘。 5、内部填充图象(填充效果:纯色、渐变色(线性、放射性)、位图(填充效果的修改)) 。 6、图象元件:例 14。 7、按钮元件:例 14。 8、影片元件(元件中也可以包含元件):子动画

7、。例 15、例 16、元件心.fla。 9、遮罩层:被遮罩的内容可以显示,未被遮盖的部分则不显示。例 11、12、马赛克。 10、运动引导层:被引导的对象按引导层线路移动。例 13。 11、场景的操作:添加场景、删除场景、改变场景顺序。12、导入图象(序列):例 18。 13、导入声音:WAV,MP3,AIFF(例 19) 。 14、信息面板:用来控制对象的尺寸及对象的中心点位置。 15、变形面板:调整对象的缩放比例、旋转角度(可按不同旋转中心旋转) 、倾斜角度(也可按不同 中心进行倾斜) 。 16、自转:方向、旋转次数(在属性面板设置) 。 17、线条转换为填充:修改菜单形状将线条转换为填充

8、。这样处理后的线条就可以和填充颜 色一样设置渐变颜色和柔化边缘了。 18、透明度:即 Alpha 的值。0%为透明,100%为不透明,之间为半透明。七、典型实例制作说明: 19 风吹文字 1、插入图形元件:每个图形元件写一个字母(即每个字母做成一个图形元件) 2、每个字母放在一个图层中(可用元件分配到层实现) (修改对齐顶对齐;修改对齐按宽度 均匀分布;修改时间轴分散到图层) 3、每一层的操作相同(全选所有层的相同帧即可):分别在第 2、20 帧插入关键帧 4、全选所有层第 20 帧,上移文字,水平翻转,倾斜变形,透明度改为 0,每层 220 帧创 建运动补间 5、每个字母的 220 帧分别向

9、后错位几格 时间轴如下图所示:时间轴如下图所示: 20 轨迹文字-动态显示单词“COMPUTER” 1、插入图形元件:每个图形元件写一个字母 2、每个字母放在一个图层中(可用元件分配到层实现:修改时间轴分散到图层) 3、每一层的操作相同(全选所有层的相同帧即可):第 7 帧插入关键帧 4、全选所有层第 1 帧,放大文字,稍下移,透明度 0,向第 7 帧创建运动补间 5、复制每层(17 帧)四次(即每个字母对应 5 个图层) 6、每个字母的 25 层第 7 帧分别设透明度为 80%、60%、40%、20% 7、所有层的帧向后错位几帧 8、所有层远处插入帧(在制作过程中根据具体情况而定,应该是最顶

10、顶层图层的最后一帧的值+1 帧处)时间轴如下图所示(因图层太多,下图中省略了动画中字母时间轴如下图所示(因图层太多,下图中省略了动画中字母 U 以上的图层)以上的图层): 马赛克 1、图层 1:放置第一张图片(原始图片) 2、图层 2:放置第二张图片(即马赛克效果切换后显示的图片) 3、图层 3:画几十个小块矩形方块,杂乱布局在图片显示区,之后每隔 3 帧插入一个关键帧,每个关 键帧比前一帧增加一些矩形方块,到最后矩形布满整个图片区。将图层 3 设为遮罩层(为了马赛克整 齐,需要借助网格线:视图网格线,并设置为“对齐网格线” ) 星光 1、插入图形元件光线光线:矩形(W:2,H:120) ,去

11、掉边线,两端缩小(利用封套) ,填色2、插入图形元件光环光环:画圆,填色(同上) 3、插入影片元件光线运动:光线运动:第一帧拖入图形元件光线光线,第 15 帧插入关键帧,光线元件旋转一定角度 (利用旋转变形工具) ,第 30 帧插入关键帧,光线旋转回原处,11530 创建补间动画 4、插入影片元件组合组合:将光环光环元件拖入,在拖入光线运动光线运动元件放于其上,中心对齐 5、将影片元件组合组合重复拖入场景区 手写文字 不透明白: 255 255 255 100%不透明白: 255 255 255 100%透明白: 255 255 255 0%透明黑: 0 0 0 0%半透明彩色: 245 11

12、5 55 60%不透明黑: 0 0 0 100%1、第一层:输入文字 2、第二层:画矩形(颜色与文档背景色相同) 3、插入元件:粉笔 4、第四层:运动引导层(按文字笔画画出线条) 5、锁定除第二层之外的其他层,文字层先置于第二层上方,逐帧擦除第二层图形,逐渐显露出文字, 之后逐帧调整画笔动作 计时器 -数字从 601 变化倒计时1、导入一幅图片到图层 1 2、图层 2:写数字 60,定义为动态文本,在属性面板中变量文本框中输入变量名 X 3、两个图层的第 10 帧插入关键帧,单击图层 2 的第 10 帧,动作面板中输入脚本语言如下: if (Number(x)=2) x = Number(x)

13、-1; else x = 60; 卷轴 1、将欲显示的两幅图片导入库(两幅图片最好等大) 2、图形元件卷轴卷轴:画长条矩形,颜色为白到蓝到白渐变(高度同图片高度) ,注意中心位置 3、影片元件卷轴运动卷轴运动:(三个图层都是 30 帧) a、图层 1:拖入图片 2,水平翻转 b、图层 2:拖入元件“卷轴” c、图层 3:拖入元件“卷轴” ,位置同图层 2,透明度为 50% d、将图层 1 中第 1 帧图片拖拽到矩形右侧,30 帧处将图片拖拽到矩形左,130 帧创建补间动画 e、将图层 2 设置为遮罩层 4、场景 图层 1:拖入图片 1 图层 2:拖入图片 2 图层 3:画与图片等大的矩形,第

14、1 帧处矩形拖到舞台区域右侧,第 30 帧矩形拖到舞台左侧, 130 帧创建补间动画 图层 4:拖入影片元件卷轴运动卷轴运动,第 1 帧在舞台右侧,第 30 帧在舞台左侧,130 帧创建补 间动画 将图层 3 设置为遮罩层 烟火鼠标跟随模拟 1、修改文档背景黑色、大小适中 2、影片元件 ball:第 1、4、7、11 帧为关键帧,四种渐变颜色(边缘为透明黑色)小球,四帧之间 创建形状形状渐变 3、按钮元件 button:前三帧空,第四帧插入关键帧,画与 ball 元件等变大正方形 4、影片元件 play: (1)拖入按钮元件 button 到中心,起名,第 2 帧插入空白关键帧,拖 ball

15、元件到中心,第 11 帧插 入关键帧,将 ball 元件下移并设度为 0,第 2 至 11 帧之间创建补间动画 (2)选中第 1 帧,动作面板:添加全局函数时间轴stop() ; (3)选中第 1 帧的按钮对象,动作面板:添加全局函数影片控制on (rollOver) gotoAndPlay(2) 鼠标轨迹鼠标跟随 1、插入影片元件 ball:画作为鼠标跟随图案的小球2、将 ball 元件拖入场景区,重复 6 次,分别给每个拖入场景的元件起实例名:1、2、3、4、5、6, 并分别调整透明度为 15%、30%、45%、60%、75%、100%。 3、在第 2、3、4、5、6 帧处分别插入关键帧

16、4、单击第 1 帧编写如下代码:startDrag(“1“,true) 5、单击第 2 帧编写如下代码:startDrag(“2“,true) 6、依次类推:36 帧分别编写相同代码,只是将代码中的数字做相应修改。 万花筒遮罩层 1、导入正方形图片到库(假设大小为 400*400) ,图片必须是正方形的,创建图形元件 pic,拖入图片 2、插入影片元件 pic1:第 1 帧拖入库中图形元件 pic 到中心,在第 30 帧处插入关键帧,130 帧之间 创建补间动画,设第 1 帧为顺时针自转 3、插入影片元件 mark1:第 1 帧画圆,大小 400*400,中心对齐。画四条直线将圆平分为 8 块扇形。 (注意借助 shift 键帮助画 45 度直线) 4、复制 pic1 元件 7 次,复制 mark1 元件 7 次 5、打开 pic2 元件,将第 1 帧图象做如图 2 所示反转,并

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