Authorware多媒体制作

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1、Authorware多媒体制作n使用多媒体编辑软件将文本、图像、动画、 视频、声音等元素组合在一起, 并赋予其生 命力交互功能,就可编辑成为一套完整 的多媒体系统。 多媒体开发工具按类型可分为 :n基于时间轴的工具,如Action等;n基于图标和流程线的工具,如Macromedia公 司推出的 Authorware等;n基于卡片和页面的工具,如ToolBook等;n以传统程序设计语言为基础的工具,如 VisualC+、Visual Basic等。 观察Authorware源程序n打开一个现成的Authorware源程序,看一 下它的真面目。n启动Authorware6.5。n【文件】【打开】【

2、文件】菜单命令,打开 文字动画.a6p文件,可以看到程序设计窗口出现 一串图标。n单击工具栏上的运行按钮,看一下程序运行效果 。 开始标记粘贴指针结束标记主流程线第一个Authorware程序 n 新建一个Authorware程序。n拖动工具箱中的显示图标到流程线上。起名 字“背景”,并双击打开n【插入】【图像】,导入蓝色瓶子.bmp并 调整位置大小n单击 “背景”面板中的文字工具,输入文 字“Authorware乐园”。在菜单栏上的【文 本】中设置字体格式 第一个Authorware程序n拖动显示图标到流程线上,起名 “文字” 。n首先双击打开“背景”图标,然后按住 “Shift”键的同时双

3、击打开“文字”图标。 输入文字“跟我来” n双击选择工具,从中选择“透明”,去除文 字的背景底色n 拖动移动图标到流程线上,给图标起个名字 “移动文字”。双击打开第一个Authorware程序n用鼠标在演示窗口的“跟我来”文字上 单击,那么在“属性:移动图标”对话框左 上角将出现移动对象的缩略图。设置“计时 ”项为4秒 n运行 ,保存 打包成EXE可执行程序n【文件】【发布】【发布设置】选择“ 集成为Windows9x 和NT 变量的 Runtime”复选项,输入发布的文件存储路 径、文件名等。然后单击【发布】按钮,在 随后弹出的对话框中单击【确定】按钮,存 储为第一个作品.exe。 添加图像

4、双击打开要添加图像的图标n通过导入按钮 n或通过粘贴方式 n刚导入完毕的图像或被选中的图像的周围会出现 8个控点,每个控点都可以进行拖拉以调节图像 大小。 n双击图像可以修改属性添加文字 n手工添加文字:n利用文字工具n通过菜单栏中的【文本】菜单,还可以设置字体 效果 n单击选择工具,可退出文字输入状态使鼠标指针 恢复正常,也就是选择物体的状态。 n输入的文字如果有白色的背景,这时可以双击选 择工具,选择透明模式,将白色背景去掉 添加文字和图形n加载外部文档 n利用导入按钮 n粘贴外部文档 n利用剪贴板 n图形的创建 n创建图形需要使用工具箱面板中画图工具,包括 直线、椭圆、矩形、圆角矩形、多

5、边形等工具。 图形的修改n修改图形的线型n使用选择工具单击选中图形 n双击直线或斜线工具,打开“线型”对话框,选 取线型粗细和箭头形状。 n双击不同的工具,会打开不同的对话框,可 对图形实现不同的美化效果 n修改图形填充方式 n给图形填充颜色 实例:可爱的小猫咪(1) n新建一个Authorware程序。 n建立“背景”显示图标。双击打开,导入花 草.jpg 。由于图片太大,需要调整大小。方法:单击【版面布局】选项卡,设置图 像比例为45% ,拖拉图像四周的控点调整图 像的大小形状 n建立“欢迎”显示图标,输入文字“欢迎进 入猫咪世界!”,设置文字格式n建立“小猫咪” 显示图标,双击打开,画

6、一个小猫咪添加各种美化效果 n显示时的过渡效果 n选中图标n【修改】【图标】【特效】 n擦除时的过渡效果 n擦除图标可以擦除指定的物体,并可以设定擦除 的方式。擦除物体的方法很简单:首先,需要把物体显示在屏幕上。如果不在 ,可以双击对应图标打开被擦除物体,使它成为 演示窗口最后显示的内容。 添加各种美化效果n拖拉擦除图标到流程线,并双击打开, 在演示窗 口单击要擦除的对象,把物体给擦除掉了。还可 以在对话框中选择各种特殊效果延时出场效果 n需要借助等待图标。等待图标的功能是在流 程线上设置一段等待时间,以及等待的结束 条件。 n拖拉工具箱中的等待图标到流程线,并双击打开 实例:添加特效 n打开

7、可爱的小猫咪(1).a6p n在“背景”图标上单击右键,选择【特效】 菜单命令(见图6-41),弹出“特效方式” 对话框,选择“马赛克效果” n拖拉擦除图标到流程线,设置擦除文字 , “水平百叶窗方式”擦除模式、周期3秒 n拖动等待图标到流程线起名为“等待2秒” 。双击打开设置时限2秒、显示倒计时 运动效果 n设置曲线运动效果 n续上例。拖运动图标到流程线起名为“动画 ”。n双击打开“动画” 图标,选择猫咪为运动 对象。设置运动类型为“指向固定路径的终 点”、计时3秒。n然后猫咪图片上单击,将看到一个黑色的小 三角符号,这就是运动路径的起点,反复拖 动猫咪,完成一条螺旋状的路径n双击螺旋路径上

8、的每一个三角符号,把它们 变成圆形符号 文字动画.A6Pn添加一个显示图标,利用椭圆工具画一个椭 圆,双击椭圆工具,打开调色板,选择红色 填充。拖动椭圆到起始位置。n添加移动图标,双击,单击选择移动对象( 椭圆),拖动椭圆到终点。n添加一个显示图标how,(让位于中间的椭 圆画面成为最后显示的画面,参照方便)按 shift键的同时打开图标how,输入文字 how,30号,透明文字动画.A6Pn添加移动图标,打开移动图标,设置文字移 动的终点n同理制作其他字体文字动画.A6P之进阶n设置文字沿固定路径移动n双击“移动you”图标,选择“指向固定路径的终 点”,单击“you”,移动“you”,设置

9、路径,设置 移动时间。n如果需要曲线运动,双击路径上的每一个三角符 号,即可变成曲线。n如果希望三个文字一起移动n双击“移动how”图标,选择执行方式为“同时”n同理其他文字移动图标各种外部媒体的导入 n如何添加声音 n拖动工具箱中的声音图标到流程线上,起名为“ 添加声音”。 n双击 “添加声音”图标,导入creditos.wav文 件n如何添加数字电影 n添加GIF、Flash动画 n【插入】【媒体】【Flash Movie】菜单命 令 ,选择zbkq.swf 同步媒体播放 n给一段无声音的录像配上背景音乐和说明字 幕 n拖动电影图标到流程线上,起名为“无声电影” 。双击打开 ,选择boys

10、.avi文件n拖动显示图标到“无声电影”图标的右边 (出 现一个时钟图标 ),起名为“说明字幕” ,输 入说明文字 n双击打开时钟图标,选择同步于1秒、不擦除n拖动群组图标到“说明字幕”的右边,里面放一 个声音图标,起名为“背景音乐” ,导入 creditos.wav文件群组图标的使用 n群组图标的作用类似于文件夹,打开群组图 标可以到达下一个子流程。 窗口的设置 n用户可能注意到,运行程序时的演示窗口总 是千篇一律,其实窗口的外观、风格、属性 是可以自己定制的。 n依次单击菜单栏上的【修改】【文件】【属 性】菜单命令 开始、停止旗帜的使用n把工具栏上的开始旗帜拖到所设起点,停止旗帜 拖到终点

11、n点击运行按钮人机交互n有了交互,多媒体程序才有了和用户对话的 能力,才能让用户随心所欲控制多媒体程序 的走向。 nAuthorware提供了11种人机交互方式,都 要通过工具箱中的交互图标来实现。按钮交互 n功能:通过单击不同的按钮显示不同的几何 图形 n新建一个Authorware程序。n拖动显示图标到流程线上,起名为“背景”。n双击打开“背景”图标,输入文字提示“请选择 其中一个按钮:”。使用【插入】【图像】, 导入外框.bmpn拖动交互图标到流程线上,起名为“按钮交互” 。n拖动显示图标到 “按钮交互”图标的右边,选 择“按钮”类型按钮交互n双击打开按钮交互标志,弹出“属性:交互”对

12、话框,输入按钮名字:圆形,并把按钮拖到合适 位置 n按住“Shift”键的同时双击打开“圆形”图标 ,画一个圆形,并填充网格、设置粗边框 n拖动工具箱中的显示图标到流程线上“圆形”图 标的右边,将会继承前面的交互类型,只需将它 命名为“方形”即可。打开“方形”图标,画一 个方形。n同理制作三角形按钮交互 按钮交互n拖动擦除图标到 “三角形”图标的右边,命名 为“退出”。双击打开“退出”按钮交互标志, 选择交互选项卡,设置分支类型为退出交互。n双击打开“退出”擦除图标,把演示窗口中的所 有内容擦除。n拖动显示图标到流程线,起名“谢幕”,双击打 开“谢幕”图标,输入一些“谢谢观赏!”之类 的文字。

13、 热区交互:旅游导向 n功能:鼠标在某个旅游地名上单击,会出现 旅游图片。n拖动显示图标到流程线上,起名为“背景”。导 入广西旅游.gif文件和西部旅游.jpg文件,并调整 图片位置。 n拖动交互图标到流程线上,起名为“旅游导向” 。n拖动显示图标到 “旅游导向”图标的右边,选 择“热区域”类型,取名为:奇山异水。 n双击打开“奇山异水”图标,导入奇山异水.jpg 文件,并调整图片位置。 热区交互:旅游导向n同时打开“背景”图标和热区域交互标志,把演 示窗口中出现一个印有“奇山异水”字样的虚框 拖到对应图案上并调整大小,使它正好覆盖对应 图案。单击“热区域”选项卡中的鼠标指针右边 的按钮,选择

14、手型指针。n同理添加其他的三个显示图标:“边关风貌”、 “碧海银滩”、“民族风情” 热对象交互 n功能:在地理图中单击相应区域就出现该区域的介 绍文字 n热对象是通过单击、双击激活的对象,有些类似于 热区交互,不同在于:前者是针对对象作交互,后 者是对一矩形固定区域作交互。n拖动显示图标到流程线上,起名为“背景”。导入热对 象交互 back.gif文件,并调整图片位置。n拖动显示图标到流程线上,起名为“延庆县”。同时打 开“背景”图标和“延庆县” 显示图标,导入热对象交 互yanqing.gif文件,并把它安放在地图中的正确位置 。热对象交互n同理,分别建立“怀柔县”、“密云县”、“昌平区”

15、、“顺义区”、“平谷县”、“门头沟区”、“北京市 ”、“通州区”、“房山区”和“大兴县”显示图标并 导入区域图到正确地理位置。 n拖动交互图标到流程线上,名为“敲击对象交互”。n拖动显示图标到 “敲击对象交互”图标的右边,选择“ 热对象”类型,取名为:延庆县。n双击打开“延庆县”图标,输入介绍延庆县人文地理的 若干文字。n同时打开 “延庆县” 显示图标和热对象交互标志,弹出 “属性:交互”对话框。在演示窗口中单击“延庆县” 区域图,使它成为热对象 热对象交互n同理,制作其余的“怀柔县”、“密云县”、“ 昌平区”、“顺义区”、“平谷县”、“门头沟 区”、“北京市”、“通州区”、“房山区”和 “大

16、兴县”热对象交互。n拖动计算图标到 “大兴县”热对象图标的右边 ,起名:退出。双击打开,输入:quit()。n双击打开“退出”图标的交互标志,设置交互选 项卡中的类型为:按钮,分支类型为:退出交互 。 目标区域交互 :填图游戏 n功能:把各个动物放到正确位置,如果放错 了自动回归原位 n拖动显示图标到流程线上,起名为“背景”。n双击打开“背景”图标,输入文字提示“填图游 戏:请把下面三个动物拖到正确位置”,利用圆 角矩形工具画三个外框并输入提示文字。n拖动显示图标到流程线上,起名为“乌龟”。同 时打开“背景”图标和“乌龟”图标,导入乌龟 .gif文件并调整图片大小、位置。n同理分别建立“兔子”图标和“青蛙”图标 填图游戏n拖动交互图标到流程线上,起名为“目标区域交 互”。单击工具栏上的运行按钮,使所有图标中 的内容同时显示。n拖动群组图标到流程线上“目标区域交互”图标 的右边,选择“目标区域”类型,取名为:乌龟 目标区。提示:这里采用无内容的群组图标做分支,表示空操作 。填图游戏n双击打开目标区域交互标志,在演示

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