谭晓燕摸名片统计与可能性教学设计

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1、青岛版三年级上册摸名片统计与可能性潍坊锦绣学校谭晓燕一、 教案背景1、面向学生:小学 学科:数学2、课时:1 课时3、学生课前准备:彩笔、把全班同学分成四组。二、 教学课题:青岛版三年级上册摸名片统计与可能性1、通过“猜测实践验证”的摸球游戏,让学生经历事件发生的可能性大小的探索过程,初步感受事件发生的可能性是不确定的,体会事件发生的可能性有大有小。2、能够借助实验,判断事件发生的可能性的大小,对简单事件的可能性做出预测,并谈出自己的理由,体会统计的工具性。3、初步体验有些事件发生的可能性是有大有小的。同时,使学生产生学习数学的兴趣,让学生明白数学源于生活,数学就在我们身边。三、 教材分析本节

2、课教学的是青岛版实验材第五册第 82 页的内容摸名片 ,在学生学习了简单的统计图、统计表及初步认识不确定现象的基础上进行教学的,是进一步学习统计与可能性以及对事件发生可能性做出预测的基础。由于该单元的学习内容比较抽象,学生理解起来有一定困难,因此,要引导学生根据已有的生活经验和知识进行学习,借助操作实验等实践性活动逐步体会可能性是有大小的。教学重点:能够借助实验,判断事件发生的可能性的大小。教学难点:正确判断事件发生的可能性的大小,初步体会统计的工具性。教学准备:课件、扑克牌、花束、奖品(2 个笔记本和 5 支中性笔) ;把全班同学分成四组。四、 教学方法:三年级的学生,正处在抽象逻辑思维初步

3、形成的阶段,他们的抽象思维需要在感性材料的支持下才能进行,直观演示,动手操作是他们最容易接受的形式,所以本节课就采用学生自主探索为主线,实验操作,合作交流辅助进行的教学方法,引导学生主动,全面积极地参与学习活动。五、教学过程:1、创设情境,激趣导入。师:孩子们,咱们来做个游戏好吗?老师手里有十张牌,老师找男生和女生各 3 名,每人摸一次,摸完后放回。男生摸到的黑色牌多,男生就获胜。女生摸到的黑色牌多,女生就获胜。男生先来吧!(男生摸牌,发现摸出来的都是红牌) 。师:看来男生不够幸运,来,女生。(女生摸牌,摸出来的都是红牌) 。生:老师,是不是里面没有黑牌啊,我们要看一看。师(出示牌给学生看)

4、,里面没有黑牌,所以不可能摸到黑牌,摸多少次一定会摸到红色。【设计意图】:回顾二年级知识,通过玩游戏,激发学生学习的兴趣。2、分组实验,验证猜测。活动一:猜测。师(拿走一张红牌,换成黑牌)老师现在把一张红牌换成黑牌,现在背面朝上,随便摸一张,结果会怎么样?引导学生猜测可能性与数量的关系,并及时板书。【设计意图】:借助学生的生活经验,猜想可能性与数量之间的关系。活动二:分组试验,验证猜测。到底是不是这样呢?(板书:猜测)下面我们就来用摸扑克的活动来验证一下。请小组长拿出一号信封。 (板书:验证)师:请看活动的要求。课件出示要求,学生阅读后老师演示。小组长拿出统计表,记录每次摸出的结果。统计出最后

5、摸的情况。看看哪个小组最快速、安静有序的完成。活动三:汇报试验数据,对比分析,得出结论。师据学生汇报填写数据。师根据学生的汇报及时小结板书。交流完后,师及时的得出结论,并板书,数量大时可能性大,数量少时可能性小。活动四:验证数量相等时可能性的问题。师:科学家在研究问题时要经历猜测验证结论的过程,我们刚刚也经历了这样的过程,表现的太棒了,想不想再经历一个这样的过程。数量相同时可能性会怎样呢?请小组长拿出二号信封。据生回答,师板书。到底是不是这样呢?还是按照刚才的游戏规则,咱们再来一起试一试。活动五:汇报试验数据,对比分析,得出结论。预设:实验情况可能会和预设出现不同情况,师及时说明只是可能发生但

6、是不一定会发生,并列举科学家的数据。师:这些数据与咱们的猜测有差距。这是因为咱们的实验数据不够多,科学家也进行了类似的实验。这些科学家通过做硬币游戏来研究等可能性,有做上千次,还有做上万次,随着抛掷次数的不断增加,正面和反面朝上越来越接近,也就是说正面朝上和反面朝上近似相等,人们就认为正面和反面朝上的可能性相等。这就说明我们前面的猜测是正确的,看来数量相同可能性就一样大。活动六:师总结研究过程。师小结:(指着板书)我们一起来回忆一下学习的过程,首先同学们进行猜测,通过摸扑克活动进行验证,对实验数据进行分析比较,并且经过科学家的帮助,验证了同学们的猜测是正确的,得出结论,数量多时可能性大,数量少

7、时可能性小,数量相同可能性一样大。【设计意图】:使学生经历猜想-验证-结论的过程,引导学生根据已有的生活经验和知识进行学习,借助操作实验等实践性活动逐步体会可能性是有大小的。3、联系生活实际,感受生活中的可能性问题。师:不仅摸扑克游戏中存在着可能性的问题,生活中也存在着很多可能性的问题。 (出示转盘) ,看,这是什么?对,商场里为了吸引顾客,经常会举行幸运大转盘的抽奖游戏。【百度图片】:http:/ 6+1。师:现在咱们继续转盘。转三次后,还是摸奖。师:同学们,会转到非常 6+1 吗?师总结:对呀,转盘里面有非常 6+1,只要咱们转的次数足够多,就一定会转到非常6+1,再来试一试好吗?(转两次

8、后,转到非常 6+1) ,现在就让我们一起带来一双数学的眼睛走进非常 6+1 的现场。(播放非常 6+1 视频。 )【百度视频】:http:/ 7 个金蛋里面有奖品。砸蛋时,一定会中奖吗?如果中奖,得到哪种奖品的可能性最大?(现场模拟砸金蛋,现场发奖品)活动三:小小设计家。刚才老师设计了一个转盘,现在请大家自己设计一个转盘,涂红、绿两种颜色,使转盘转到红色区域的可能性比绿色大。(师展示学生作品,并让学生说明理由)师总结:看来同学们各有妙招,只要转盘上红色部分比绿色部分多,那么就符合咱们的设计要求。活动四:击鼓传花。师:不光生活中存在着许多可能性的问题,游戏中也存在着许多可能性的问题。看,这是什

9、么游戏?(击鼓传花) ,花束传到男生的可能性大还是女生?(学生玩击鼓传花的游戏)【设计意图】:联系生活实际,感受生活中的可能性问题。附板书设计:统计与可能性 多 大数量 相同 可能性 相等小 少五、 教学反思:摸扑克统计与可能性教学反思在设计摸名片这一课时的时候,立足于于学生发展的角度,从学生已有的生活和知识经验出发,让学生亲身体验知识的发生和形成过程,学生学得积极主动,有愉快的体验。现简单反思如下:1、在实验的过程中获得探索成功的喜悦,本课设计了让学生摸扑克牌,进,先让学生从盒中任意摸一张,看看能不能摸到黑色牌,进行男女生比赛,调动了学生的学习热情,接着学生带着自己的猜测做摸扑克游戏,然后汇报摸扑克的结果。这时学生就会产生疑问,由于有了疑问,下面的学习就更具有实效性,学生会主动地对出现的各种摸扑克现象进行推想,验证。这样,整个教学就成为“猜测验证结论”的活动过程,学生学习的思考更深入了,也极大地调动了学生自主探索的积极性与主动性。2、培养学生的合作精神。教学中通过让学生分组体验、合作交流、小组汇报,促使学生和学生之间形成良性互动,培养合作意识和团队精神。

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