2016-2021年中国网络游戏行业商业模式创新与投资战略规划报告

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1、 2016-2021 年中国网络游戏行业商业模式创新与投资战略规划报告报告信息报告类型多用户、行业报告报告编号66803 咨询时,请说明此编号报告价格电子:7200 元 纸介:7200 全版:7500 可开增值税专用发票网上阅读http:/- 、网络游戏行业定义(二) 、网络游戏行业分类二、网络游戏行业产业链分析(一) 、网络游戏产业链结构(二) 、网络游戏产业链组成一) 、游戏开发商二) 、游戏运营商三) 、游戏销售商四) 、游戏用户五) 、辅链组成(三) 、网络游戏产业链分析一) 、辐射包容能力二) 、产业链各环节的关系三、网络游戏行业发展环境(一) 、行业宏观环境分析一) 、行业政策环境

2、二) 、行业经济环境三) 、行业社会环境四) 、行业技术环境(二) 、行业竞争环境分析一) 、现有企业的竞争二) 、潜在进入者威胁三) 、供应商议价能力四) 、下游客户议价能力五) 、替代品威胁六) 、竞争情况总结第二节、网络游戏行业发展分析一、中国网络游戏行业发展现状分析(一) 、网络游戏行业发展阶段(二) 、网络游戏行业市场规模一) 、网游行业营收规模二) 、网游行业用户规模(三) 、网络游戏行业供应情况一) 、网游行业企业数量二) 、网游产品推出数量三) 、国产网游数量规模(四) 、网络游戏行业出口情况一) 、网游行业出口规模二) 、网游行业出口模式三) 、网游行业出口格局(五) 、网络

3、游戏辐射带动效应二、客户端网游发展现状分析(一) 、客户端网游市场规模一) 、行业总体市场规模二) 、MMOrpg 网游市场规模三) 、休闲类网游市场规模(二) 、客户端网游研发情况一) 、网游研发公司规模二) 、网游研发从业人数三) 、网游推出与运营数量(三) 、客户端网游盈利情况(四) 、客户端网游用户行为(五) 、客户端网游市场集中度(六) 、客户端网游微端化趋势一) 、微端技术的优势二) 、传统端游踏上微端时代三) 、微端网游面临的挑战四) 、微端网游发展前景预测三、网页游戏行业发展现状分析(一) 、网页游戏行业发展概况(二) 、网页游戏行业发展规模一) 、网页游戏推出数量规模二) 、

4、网页游戏行业市场规模三) 、网页游戏行业用户规模(三) 、网页游戏用户行为分析一) 、用户普及度二) 、接触时间三) 、游戏内容建设四) 、热衷度五) 、信赖度六) 、推广认可度七) 、用户付费率八) 、自身优势及劣势九) 、网页游戏前景(四) 、网页游戏生命周期分析(五) 、网页游戏行业盈利状况(六) 、网页游戏行业竞争分析一) 、网页游戏行业市场格局二) 、网页游戏行业竞争特点三) 、网页游戏行业洗牌开始四、移动游戏行业发展现状分析(一) 、移动游戏行业界定(二) 、移动游戏产业链分析一) 、移动终端设备制造商二) 、移动游戏开发与发行商三) 、移动游戏独立运营商四) 、移动游戏平台运营商

5、五) 、移动游戏分发渠道商(三) 、移动游戏市场规模一) 、移动游戏企业数量二) 、移动游戏推出数量三) 、移动游戏用户数量四) 、移动游戏收入规模(四) 、移动游戏细分市场一) 、移动单机游戏市场二) 、移动网络游戏市场(五) 、移动游戏用户行为一) 、移动游戏用户基本属性二) 、移动游戏用户参与移动游戏情况三) 、移动单机游戏用户行为四) 、移动网络游戏用户行为五、移动游戏行业发展前景分析(一) 、2016-2021 年网游行业预测一) 、网游行业前景预测二) 、端游行业前景预测三) 、页游行业前景预测四) 、移动游戏行业前景预测(二) 、2016-2021 年网游出口预测一) 、网游海外

6、市场特征二) 、网游出口驱动因素三) 、网游出口阻碍因素四) 、网游出口前景预测第二章、商业模式篇第一节、网络游戏行业商业模式分析一、商业模式创新推动网络游戏发展(一) 、商业模式概念及内涵(二) 、网游商业模式核心要素一) 、盈利模式二) 、运营模式三) 、营销模式二、国外网络游戏模式分析(一) 、美国网络游戏模式(二) 、日本网络游戏模式(三) 、韩国网络游戏模式三、中国网游商业模式创新(一) 、网游商业模式探索与变革(二) 、网游行业当前需解决的问题一) 、同质化二) 、付费模式三) 、新用户发掘四) 、营销手段创新(三) 、商业模式创新是下一步关键四、网络游戏商业模式变革趋势(一) 、

7、商业模式创新的成功因素一) 、网络游戏的内容是基础二) 、网络游戏运营技术是关键(二) 、影响商业模式创新的主要方面一) 、外部因素分析二) 、内部因素分析(三) 、商业模式创新的主要方向一) 、网络游戏研发制作水平不断提高二) 、网络游戏技术可控性提高三) 、商业利益与社会责任保持平衡第二节、客户端网游行业商业模式创新与案例分析一、客户端网游行业发展模式分析(一) 、代理运营模式一) 、代理运营模式特点二) 、代理运营模式代表企业三) 、代理运营模式的优劣势四) 、代理运营模式的核心要素1、渠道体系2、服务体系(二) 、自主产权模式一) 、自主产权模式特征二) 、自主产权模式代表企业三) 、

8、自主产权模式的优劣势四) 、自主产权模式的核心要素(三) 、自主&代理模式一) 、自主&代理模式特点二) 、自主&代理模式代表企业三) 、自主&代理模式的优劣势四) 、自主&代理模式的核心要素(四) 、综合门户模式一) 、综合门户模式特点二) 、综合门户模式代表企业三) 、综合门户模式的优劣势四) 、综合门户模式的核心要素二、客户端网游行业运营模式分析(一) 、客户端网游联合运营分析一) 、联合运营模式的产生二) 、联合运营方式及案例1、 “强强联合型”2、 “优势互补型”3、 “业务拓展型”三) 、联合运营模式趋势1、腾讯模式2、盛大模式3、未来趋势四) 、联合运营关键因素五) 、联合运营风

9、险防范(二) 、客户端网游异业合作分析一) 、异业合作模式的内涵二) 、异业合作模式的类型1、 “推广宣传型”2、 “营销渠道型”3、 “价值再开发型”三) 、异业合作方式与项目1、网游异业合作的对象2、网游与食品业合作3、网游与服装业合作4、网游与汽车业合作5、网游与电子产品合作6、网游与信用卡合作7、网游与旅游业合作8、网游与游戏外设合作四) 、主要厂商异业合作情况1、盛大的异业合作2、久游的异业合作3、九城的异业合作4、完美时空的异业合作五) 、异业合作模式的效用六) 、异业合作模式前景展望七) 、异业合作经典案例分析1、 “看魔兽喝可乐”及其营销宣传2、合作推广后的收益情况三、客户端网

10、游盈利模式变迁与方向(一) 、传统盈利模式面临挑战一) 、第一代:收费模式1、主要收费方式2、收费模式代表游戏3、收费模式存在的弊端二) 、第二代:免费模式1、免费模式特点2、免费模式代表游戏3、免费模式存在的弊端(二) 、新型盈利模式探索与创新一) 、内置广告模式(IGA)1、网络游戏的媒介特性2、IGA 运作形式与案例3、IGA 模式运作效果分析4、IGA 模式发展中的阻碍二) 、双向收费模式1、双向收费模式特点2、双向收费模式运作情况3、双向收费模式运作效果4、双向收费模式发展中的障碍三) 、道具交易收费模式1、道具交易收费模式特点2、道具交易收费模式运作情况3、道具交易收费模式运作效果

11、4、道具交易收费模式发展中的障碍四) 、信用卡机制1、信用卡机制特点2、信用卡机制运作情况3、信用卡机制运作效果4、信用卡机制面临的风险五) 、周边产品盈利模式1、周边产品模式特点2、周边产品模式运作情况3、周边产品模式发展前景4、周边产品模式面临的风险六) 、其它创新盈利模式分析1、CD-KEY 收费2、地图区域收费3、客户端收费4、角色创建收费5、人物死亡收费(三) 、客户端网游盈利模式趋势一) 、网游增值服务业盈利模式分析1、从政策角度分析2、从用户需求角度分析二) 、盈利模式发展趋势分析1、盈利模式多元化细分2、多种盈利模式并存发展3、媒体化与 IGA 进一步发展4、休闲游戏实行社区化

12、收费三) 、未来可发展的盈利模式1、合作分成2、以租代卖3、玩家互助模式4、技术平台代理四、客户端网游营销模式与策略(一) 、客户端网游营销渠道格局一) 、行业主要营销渠道二) 、渠道格局变化趋势(二) 、客户端网游典型营销策略一) 、客户端网游营销模式1、行业传统营销模式2、行业创新营销模式二) 、客户端网游整合营销1、网络游戏营销困境2、整合营销特点分析3、整合营销案例分析4、整合营销模型构建三) 、客户端网游营销创新策略1、根据玩家需求打造服务2、结合生命周期推广3、游戏销售渠道策略4、游戏活动营销策略5、游戏潜在价值发掘策略五、客户端网游几大成功案例解析(一) 、 征途一) 、游戏特色

13、分析二) 、游戏运营业绩三) 、游戏目标群体四) 、游戏盈利模式五) 、游戏运营模式六) 、游戏营销模式(二) 、 传奇一) 、游戏特色分析二) 、游戏运营业绩三) 、游戏目标群体四) 、游戏盈利模式五) 、游戏运营模式六) 、游戏营销模式(三) 、 梦幻西游一) 、游戏特色分析二) 、游戏运营业绩三) 、游戏目标群体四) 、游戏盈利模式五) 、游戏运营模式六) 、游戏营销模式(四) 、 魔兽世界一) 、游戏特色分析二) 、游戏运营业绩三) 、游戏目标群体四) 、游戏盈利模式五) 、游戏运营模式六) 、游戏营销模式(五) 、 穿越火线一) 、游戏特色分析二) 、游戏运营业绩三) 、游戏目标群体

14、四) 、游戏盈利模式五) 、游戏运营模式六) 、游戏营销模式(六) 、 泡泡堂一) 、游戏特色分析二) 、游戏运营业绩三) 、游戏目标群体四) 、游戏盈利模式五) 、游戏运营模式六) 、游戏营销模式第三节、网页游戏行业商业模式创新与案例分析一、网页游戏行业运营模式分析(一) 、网页游戏运营模式概述(二) 、网页游戏联运模式分析一) 、网页游戏联合运营特征二) 、网页游戏联合运营现状1、与 SNS 网站联合运营2、与门户网站联合运营3、与传统网游企业联合运营三) 、网页游戏联合运营关键四) 、网页游戏联合运营风险五) 、网页游戏联合运营趋势(三) 、网页游戏独代模式分析一) 、网页游戏独代介绍二

15、) 、网页游戏独代经营效益1、齐游网页游独代2、趣游页游独代3、新浪网页游独代4、腾讯页游独代5、37wan 页游独代三) 、网页游戏独代运营趋势(四) 、网页游戏自产自营模式一) 、网页游戏自产自营优势二) 、网页游戏资产自营风险三) 、网页游戏自产自营现状1、游族2、动网3、第七大道四) 、网页游戏自产自营趋势二、网页游戏行业盈利模式及前景(一) 、网页游戏行业盈利模式一) 、点卡(VIP 月卡)销售二) 、道具及增值服务三) 、内置广告四) 、异业合作(二) 、网页游戏产业链盈利路径一) 、网页游戏平台环节二) 、网页游戏支付系统三) 、网页游戏广告环节四) 、网页游戏终端环节(三) 、

16、网页游戏盈利存在的问题一) 、盈利模式单一二) 、同质化竞争激烈三) 、风险投资乏力(四) 、网页游戏行业盈利对策一) 、模式创新势在必行二) 、多种模式相互整合三) 、增强产业链的延伸(五) 、网页游戏行业盈利前景一) 、免费模式市场稳定二) 、内置广告有待开发三) 、社区化运营前景看好四) 、手机终端“蓝海”空间三、网页游戏行业营销模式分析(一) 、网页游戏厂商渠道争夺(二) 、网页游戏主要营销手段一) 、CPS:按照用户消费情况分成二) 、CPT(包括垂直门户)三) 、CPC:点击付费四) 、CPM:弹窗五) 、SEM:搜索引擎广告六) 、其它新型营销手段(三) 、网页游戏营销主要问题(四) 、 七雄争霸营销创新案例(五) 、网页游戏行业营销建议一) 、充分重视开测前的预热二) 、充分重视开测时的炒作三) 、选择有实力的网络广告联盟四) 、争取知名媒介的联运渠道合作五) 、

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