AutoCADD绘图入门的体会

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1、AutoCADAutoCAD 3D3D绘图设计入门的体会绘图设计入门的体会彭彭东东明明2000.8.82000.8.82AutoCADAutoCAD 3D3D 绘图设计入门的体会绘图设计入门的体会我们都知道“测绘”一词的含义:即把一些已加工好的零部件,按照原样将它们的二维图纸(零件图、部件装配图及明细表)绘制出来的过程就是“测绘” 。我们在手工制图时,有时也画少量的轴测图(等轴测图或斜轴测图) ,用来进一步清楚地表达自己的设计意图和设计方案。图纸是工业界的通用语言。目前在生产线上流通的图纸,绝大部分还是以二维平面设计图纸为主。一张零件图表示一种零件。零件在没有加工出来之前,零件的立体形象只能完

2、整地保存在设计者的头脑中。自从使用了AutoCADAutoCAD R14/R2000R14/R2000版本的绘图软件,三维绘图-实体模型(SolidSolid ModelModel)设计才得以真正实现。下面是作者本人使用AutoCADAutoCAD 3D3D绘图设计以来的一些体会。一模板图的准备1 1模板图模板图什麽是模板图?已经设定好以下条件的文件(*.dwg*.dwg或*.dwt*.dwt) ,都可以用作“模板图”:(1)单位制(UnitsUnits)(2)绘图区域(DrawingDrawing LimitsLimits)(3)层、颜色和线型(LayerLayer、ColorColor、L

3、inetypeLinetype)(4)尺寸标注形式(DimensionDimension StyleStyle) ;绘图比例 1:1注:若有不同绘图比例输出的图纸,需要重新按相应绘图比例设定以下内容:尺寸标注中的文字高度R2000R2000: :下拉式菜单点击下拉式菜单点击 FormatFormat DimensionDimension StyleStyle ModifyModify FitFit选择选择 UseUse overalloverall scalescale of:of: 如图比例为如图比例为 1:1,1:1,则选择则选择 1 1;图比例为图比例为 1:2,1:2,则选择则选择 2

4、 2;图比例为图比例为 2:1,2:1,则选择则选择 0.50.5;以此类推。;以此类推。线型比例R2000R2000: :下拉式菜单点击下拉式菜单点击 ModifyModify PropertiesProperties Alphabetic(Categorized)Alphabetic(Categorized)LinetypeLinetype scalescale 改变其数字以适应图的比例。改变其数字以适应图的比例。2.2. 标准图幅(或图框)标准图幅(或图框)基本标准图幅(图框)有:A0A0、A1A1、A2A2、A3A3、A4A4。制图者还可以根据实际作图情况,按国家技术制图标准在基本标准

5、图幅上进行适当拉伸,按标准改变图幅的大小以满足绘图的需要。3 3 形位公差形位公差4 4 极限与配合极限与配合5 5 零部件和标准件明细表零部件和标准件明细表二模板图的使用方法1 1调用调用“模板图模板图”3作图者自己认为尺寸标注、层、颜色和线型等设定完整的任何一张图(*.dwg)都可以作为模板图模板图保存起来,并且给它们编上号码:如模板图模板图 1 1;模板图模板图 2 2;模板图模板图 3 3;以备将来画不同用途或不同比例的零件图时调用.2.2. 避免无意中破坏模板图的方法避免无意中破坏模板图的方法(1)将自定的模板图存为以 DWT 为扩展名的绘图文件(*.dwt) ;(2)调用的模板图请

6、及时“另存为”输有新零件图号(即新文件名)的图纸后再开始绘图。三正确利用模板图绘制 2D 和 3D 零件图1在模型空间熟练掌握基本的二维绘图命令是画好三维零件图的基础。在模型空间熟练掌握基本的二维绘图命令是画好三维零件图的基础。2绘制绘制 3D 零件图必须弄请以下几个基本概念:零件图必须弄请以下几个基本概念:(1)模型空间和图纸空间模型空间和图纸空间模型空间模型空间-我们平时绘制 2D 零件图的空间,它的坐标显示符号为相互垂直的空心双箭头交叉组成。图纸空间图纸空间-当我们打开图纸空间时,它的坐标显示符号是一个不等边的空心三角形。弄请变量“1”和“0”的区别: R2000:平铺模型空间平铺模型空

7、间 Tilemode=1 图幅右下角快捷键图幅右下角快捷键 Model(T=1)图纸空间图纸空间 (Paper Space) Tilemode=0 图幅右下角快捷键图幅右下角快捷键 Layout(T=0)浮动模型空间浮动模型空间 (Model Space) Tilemode=0 屏幕下面右快捷键屏幕下面右快捷键 Model(T=0)我们只能在平铺模型空间平铺模型空间(T=1)中绘制 3D 零件图;在图纸空间图纸空间(PS,T=0)中可以将已画好的 3D 图形通过命令转变成多幅平面视图(不同视角的投影图或立体图) 。多幅平面视图的图形编辑必须而且也只能在浮动模型空间浮动模型空间(MS,T=0)中

8、逐图进行编辑。(2)注意正确使用 WCS 坐标原点(0,0,0) ,并尽量使该点处在零件的装配的特征点上。(3)学会灵活多变地使用 UCS(用户坐标系) ,会使你大大加快 3D 绘图的速度和处理好局部图形的绘制。(4)使用将坐标显示符号显示在原点的命令,能帮助你迅速地知道现在的坐标系原点位置。3绘制绘制 3D 零件图必须注意以下几个要点:零件图必须注意以下几个要点:(1)T=1 中,根据所画零件的尺寸大小设定好绘图区域(X,Y) ,使 ZOOM 命令设命令设定定 1 时,该画面能够适中。请牢记下(请牢记下(X,Y) 。(2)选择选择Paper图框层图框层(该层应该单独设定,因为在最后绘图打印输

9、出前要将它关闭)。(3)T=0(PS)中,每张图幅的大小必须与(每张图幅的大小必须与(X,Y)相同)相同。若不同则会影响每幅图中的零件尺寸与模型空间(T=1)中的 3D 实体不同。4(4)T=0(MS)中,编辑好每张视图后,不要忘记逐图设定逐图设定ZOOM=1。四3D 绘图的简要步骤1在 T=1 中初步画出一个最简单的 3D 实体:即画出被设计零件的长、宽、高或零件的直径和高度。2在 T=0(PS)中首先作出 4 个视窗,即:主视图、俯视图、左视图和三维视图主视图、俯视图、左视图和三维视图。此做法的好处是:待下面继续绘制 3D 图时可随时利用以上各视窗检查其作图的正确性和精确程度。3在 T=0

10、(MS)中将上述 4 视窗逐图按设计要求编辑好编辑好。而且不要忘记逐图设定逐图设定ZOOM=1。要会熟练应用命令 DDVPOINT:在对话框 Viewpoint Presets 中设定主视图主视图 From X Axis :270 XY Plane: 0俯视图俯视图 From X Axis :270 XY Plane:90左侧视图左侧视图 From X Axis :180 XY Plane:0 右视图右视图 From X Axis : 0 XY Plane:0 后视图后视图 From X Axis : 90 XY Plane:0同时更应灵活应用该对话框中的快捷键:Set to Plan Vie

11、w +Relative to UCS仰视图仰视图就只有用此方法实现,其中还包括倾斜平面的向视图向视图等。4在 PS 中可以将各视图的图框按需要拉伸或压缩,如同剪切每张相片一样。但是需要注意以下两点:被拉伸或压缩的视图已不能(或不必要)在被拉伸或压缩的视图已不能(或不必要)在 MS 中再进行二次编辑中再进行二次编辑;主视图、俯视图和侧视图在移动位置时,请按动 F8 开关:让它们分别准确地沿坐标方向移动,以免相互错位,影响它们的正确投影关系。五3D 绘图中常用的命令1将画面上的十字光标设定成 5mm(即 10x10 的十字线) 。R2000:下拉式菜单点击:下拉式菜单点击Tools Options

12、 Display Crosshair size 52命令 Blipmode:选择 Off。省去繁琐的重画(Redraw)功能。3命令 Dispsilh:选择 1(显示轮廓线显示轮廓线) 。该命令的作用是:画圆柱体(孔)时显示其线条图的轮廓边缘;消隐(Hide)后圆柱体(孔)表面无线斑网纹。4打印输出时图形消隐(Hideplot)的命令:R14/2000:使用:使用MVIEW Hideplot ON/OFF:选择:选择ON Select object:选择各视图边框(或需要消隐的视图边框)后按选择各视图边框(或需要消隐的视图边框)后按Enter键。键。R2000:选中需要消隐的视图边框后按鼠标右

13、键,在弹出的命令框中:选中需要消隐的视图边框后按鼠标右键,在弹出的命令框中Hide plot 选选 Yes使用打印预览(使用打印预览(Print Preview)命令检验各视图是否已消隐。)命令检验各视图是否已消隐。5当 3D 实体进行消隐(消隐(Hide)或渲染(渲染(Reder)后请使用 Regen重画命令重画命令恢复线条图。6正确使用 3D 实体的编辑命令:3D 旋转;3D 镜像;3D 阵列。 (不同于 2D 中操作)5R2000:下拉式菜单点:下拉式菜单点Modify 3D Operation 3D Array (阵列)(阵列)Mirror 3D (镜像)(镜像)Rotate 3D (

14、旋转)(旋转)7命令 Distance(测量距离测量距离):画图中要反复检查绘图的准确程度和位置的正确性,此命令将反复大量使用。不仅在 Model(T=1)中使用,还要随时切换到 PS(T=0)图纸空间去测量三向视图中的相应尺寸,反复校验 3D 实体绘制的正确性。8布尔运算布尔运算中的命令:Union(求和)(求和) ;Subtract(求差)(求差) ;Intersect(交集)(交集)。R2000:下拉式菜单点:下拉式菜单点Modify Solids Editing Union (求和)(求和)Subtract (求差)(求差)Intersect (交集)(交集)布尔运算布尔运算中的求和(

15、Union) 、求差(Subtract)命令在 3D 绘图中应用非常频繁。求和如同工艺中的焊接、铸造和粘接。求差如同机加工艺中的车、铣、刨、钻。布尔运算布尔运算各命令: R14 在 Toolbar 的 Modify修改工具条修改工具条中有快捷键图标图标R2000 在 Toolbar 的 Solids Editing 实体编辑工具条实体编辑工具条中有快捷键图标图标9命令(多义线的编辑多义线的编辑)学会灵活应用多义线的编辑(Polyline Edit) 。此条命令在 2D 绘图中已十分广泛,是画好 3D 实体不可缺少的关键命令之一;也是使 2D 平面图形能迅速转变成 3D 实体的关键命令。 (该命令在 Toolbar 的 Modify修改工具条修改工具条中有快捷键图标图标) 。10正确使用命令 Section(剖切平面剖切平面) ,并结合 Hatch(剖面线剖面线) 、Make Block(制作制作块块)等命令,是使 3D 实体能迅速生成 2D 剖面图的捷径。尤其是画 2D 剖面装配图剖面装配图,其剖切面十分实用和快捷。注意事项:生成剖切平面、并以该平面的特征点(3 Point UCS)建立 UCS(该用户坐

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