LUMION 2教程:使用技巧,诀窍

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1、LUMION 2 教教程程:使使用用技技巧巧,诀诀窍窍LUMION 1 VS 2 LUMION 场景场景在 Lumion 2,天空,云,雾,材质设置,环境的阴影和反射已大修,所以不要指望 Lumion 1场景看起来相同,当您载入 Lumion 2 。在即将到来的更新,但是我们会被调整的设置,使您的 Lumion 2 场景看起来像你 Lumion 1 的场面ADVANCED MODE 高级模式 Settings - Enable Advanced Mode: 启用高级模式:这显示额外的选项,滑块,按钮和参数可以在 Lumion 调整。如果你不希望看到的高级选项,所有的时间,你可以把他们暂时按CT

2、RL 键,在下列方式中的附加 选项:Import / Object modes: 组织模型 5 层在顶部的画面。Movie mode - Save Movie: MP4 或图像序列,二维或三维(立体)渲染,额外的框架的边缘。(这增加了渲染时间,但可以消除 Godray /环境渲染的边缘的阴影阴影文物 ) NAVIGATION 导航 导航* *天气/景观/导入/对象/电影模式* (W) / (Up arrow): 向前移动摄像机(S) / (Down arrow): 向后移动摄像机(A) / (Left arrow): 向左移动摄像机(D) / (Right arrow): 向右移动摄像机(Q)

3、: Move camera up 向上移动摄像机 (E): Move camera down 向下移动摄像机 (Shift) + (W/S/A/D/Q/E): 相机动作快两倍Right mouse button + Move mouse: 看看周围 Middle mouse button + Move mouse: Pan MISCELLANEOUS 杂项 * All modes *(F1):编辑质量:1 星(F2):编辑质量:2 星(F3):编辑质量:3 星(F4):编辑质量:4 星(F5):快速保存(保存文件称为 QuickSave)(F8):按 F8 打开实时阴影的 IES 灯光。“(F

4、9):如果你按 F9,所有的树木和植物在视口中将呈现在他们的最佳细节水平,使其更容易地看到你需要在一个场景中添加更多的树木和植物。(Ctrl)+(F11):全屏(F11):最大化窗口带/不带任务栏(按两次切换)滑块:您可以双击“在 Lumion 所有滑块手动键入的价值观。按 Shift 同时调整滑块值微调(更多小数点后显示的数字)。IMPORTING & UPDATING MODELS 导入和更新模型 * Import mode *Edit Materials - (CTRL) + Reload Model button: Lumion 将绕过内置的纹理大小限制和负载模型的决议中,尽量接近尽可

5、能的原始纹理的纹理。如果您导入的模型应用标准或光照的材料,纹理加载将加载在原来的决议。 Edit Materials - (ALT) + Reload Model button: 如果导出的对象文件的名称或位置(DAE,FBX 等)发生了变化,此选项可让您手动选择的位置/文件名。 Animation on/off button: 此功能可让您导入移动/旋转/通过 FBX/ DAE,规模,例如 3D Studio Max 的动画(FBX 是推荐格式动画模型)。 Imported material scale: 如果你申请到一个对象,标准材料的缩放滑块值 0 意味着进口的纹理坐标。 SELECTI

6、NG, COPYING, MOVING AND ALIGNING OBJECTS 选择,复制,移动和调整对象 * Import / Objects mode *(CTRL) + Drag with Left mouse button: 矩形选择工具选择多个对象。 (CTRL) + (SHIFT) + Drag with Left mouse button: 添加新的矩形选择现有选区。 (ALT) + Move selected object(s): 选定的对象复制粘贴(S),按 ALT 键的同时拖动选定的对象之一。 Place object mode - (CTRL) + Left-click

7、: 随机放置 10 份当前活动的对象库模型。 Place object mode - (Z) + Left-click: 放置一个+/ -0 至 50的随机规模的新对象。 (Escape): 这“先进”的移动模式,让您移动他们直接通过点击和拖动鼠标来移动对象。此外,(H),您可以移动物体向上和向下,而(R)可让您旋转。 (G): 此功能将使您正在移动或放置在您的现场管理单元 Lumion 地形,而忽略了所有其他对象类型的对象。 (F): 可适应 Lumion 地形倾斜方向的所有对象(除树木/植物)。移动对象“按钮 - 按住(F)的”扁平化“ - 移动对象(S),使他们适应地形的倾斜度。 (CT

8、RL) + (F): 所有对象的方向(除树木/植物),可适应其他物体表面的角度。 “移动对象”按钮 - 按(CTRL)+(F)的“扁平化” - 移动对象(S),以使他们适应其他物体表面的角度。(SHIFT) + Move selected object(s): 按 Shift 的同时拖动选定的对象,他们的水平移动与捕捉关闭。 (SHIFT) + Rotate/Rotate Pitch/Rotate Bank selected object(s): 按 Shift 键,同时旋转物体暂时关闭 45 度角,贴紧关闭。 (CTRL) + “Same height“ command: 选定的对象将被放置

9、在你点击的对象相同的高度。(CTRL),选择对象 - 上下文菜单 - (点击图标的对象,有你想要的其他对象继承的高度 -转换 - 相同的高度。 (CTRL) + “Space“ command: 选定的对象将被放置在一条直线上,由定义的对象,彼此距离最远。 (CTRL),选择对象 - 上下文菜单 - 点击选定的对象之一选择图标 - 转换 - 空间) “Align“ command: 这个命令允许你中心选定的对象,因此,他们的支点在同一位置(CTRL 选择对象 - 上下文菜单 - 转换 - 对齐)。如果您需要移动或操纵重叠的对象之一,鼠标光标放在小的重叠对象选择图标,使用鼠标滚轮(或箭头向上/向

10、下键)对象之间的切换。LIGHTS 灯- 按 F8 键打开实时阴影的 IES 灯光。- 按 Shift 同时旋转灯暂时关闭 45 度角抢购。- “对象 - ”编辑属性 - 锥角= 4 变成一个 360 度的环境光的光。 - Objects - Edit properties - Cone angle = 4 turns the light into a 360 degree ambient light.REFLECTIONS 思考 - Reflections in Lumion rely on a single 360 degree panoramic reflection texture w

11、hich is projected onto all reflective materials. In Lumion 2, add the new Lights - Utilities - Reflection control object to your scene to specify the position where the 360 degree panoramic reflection texture should be rendered at. Then update the Sky/Cloud settings by dragging a slider or changing

12、a value to update the 360 degree panoramic reflection texture. - 在 Lumion 思考依靠一个 360 度的全景式反映质地预计到所有反光材料。 Lumion2,添加新的灯 - 实用程序 - 反射控制对象到指定位置,360 度全景反射纹理应呈现在你的场景。通过拖动滑块或改变一个值,以更新的 360 度全景反射纹理,然后更新的天空/云的设置。SAVE & LOAD CAMERA VIEWPOINTS 保存和加载摄像机观点 * Weather / Landscape/ Import / Objects modes *天气/风景/导入/

13、对象模式*(CTRL) + (1) (2) (9) (0): Use this function to save up to 10 camera positions.(1) (2) (9) (0): Load previously saved camera viewpoints. The saved slots are also available as easily accessible thumbnails in Photo mode.(Ctrl)+(1)(2).(9)(0):使用此功能,以节省多达 10 个摄像机位置。(1)(2). .(9)(0):加载以前保存的相机观点。保存的插槽也可

14、方便缩略图照片模式。OBJECT COLOURS 对象 COLOURS - Objects - Edit properties - Object Color allows you to change the colours of many of the vehicles as well as the models in the Model Pack. Note that you can also copy-paste a colour from outside Lumion to any color selection window in Lumion. Simply press CTRL +

15、 C to copy a highlighted hexadecimal colour in text format, eg, “ff0000“ (red), and press CTRL + V to paste this colour onto the solid bar on the right side of the color selection window.- 对象“ - ”编辑属性“ - ”对象颜色“允许你改变许多的车辆,以及模型,在模型包的颜色。请注意,您也可以复制粘贴的颜色从外 Lumion 到任何 Lumion 颜色选择窗口。只需按下 Ctrl + C 复制突出显示的十六

16、进制颜色中的文本格式,例如,“FF0000”(红色),按 CTRL + V 粘贴到这个颜色对颜色选择窗口右侧的固体栏。 TERRAINS IN LUMION LUMION 中的土地Lumion 地形编辑占有 2048x2048m 平方米。除此之外,您将无法改变高度或油漆景观。当你载入一个高度图的纹理,它会伸展到 2048x2048m 平方米的充分程度。如果你载入一个标准的 JPG 文件,100的黑色相当于一个 0 米的地形高度和 100的白色等于一个 200 米的地形高度。换句话说,每个灰阶步骤(从 0 到 255)等于 0.78125 米。至于进口高度图纹理的高度规模,RGB 值的正常范围从 0 到 1.0,但如果你在 Photoshop 中创建一个 32 位图像(图像 - 模式 - 每通道 32 位),您可以提高

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