gta4 enb设置参数翻译

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1、gta4gta4 enbenb 设置参数翻译设置参数翻译用记事本打开 ENB 的配置文件 enbseries.ini 参数都在里面;PROXYENABleProxyLibrary=falseInitProxyFunctions=trueProxyLibrary=GLOBAL AdditionalConfigFile=enbseries2.iniUseEffect=true /开启特效CyclicConfigREAding=false /轮回争夺参数,若想切回原版后不雅,建议封闭ForceNVidiaCard=trueForceNVidiaCaps=falseENGINE /引擎ForceDis

2、playSize=false /强制显示除夜小ForceAntialiasing=true /开启反锯齿ForceDisplayRefreshRate=false /强制画面刷新频率ForceAnisotropicFiltering=true /强制各相异性过滤MaxAnisotropy=4 /过滤倍数?AntialiasingQuality=2 /0-分辩率 3x3,相当于 9AA;1-分辩率 2x2相当于 4AA;2-分辩率 2x2,后不雅较 1 差些DisplayRefreshRateHz=60 /画面刷新频率DisplayWidth=1440 /分辩率宽DisplayHeight=90

3、0 /分辩率高ReflectionsForceHighPrecision=true /反射高正确度ReflectionsExtremePrecision=false /反射极高正确度EFFECT /特效EnableBloom=true /开启 Bloon 特效EnableAmbientOcclusion=true /开启 AO(环境光掩蔽)特效EnableSkyLighting=true /开启天空相关特效U 搜索引擎优化 riginalPostProcessing=false /开启原版画面处理INPUT /输入KeyUseEffect=123 /开启特效的按键设定KeyCombinatio

4、n=16 /组合的按键设定?KeyScreenshot=44 /屏幕截图的按键设定KeyAmbientOcclusion=121 /开启环境光掩蔽后不雅的按键设定BLOOD /血ReflectionAmount=0.8 /光影反射量SpecularPower=0.8 TREE /树LeavesReflectionAmount=0.15 /树叶光影反射量LeavesSpecularPower=0.2LeavesAmbientAmount=0.3 /树叶光影掩蔽量LeavesColorMultiplier=1.2LeavesColorPow=1.5 /树叶色彩对比BUILDING/建筑物Windo

5、wLightIntensity=1.5 /建筑玻璃的光影强度LIGHT1 /siren and some internal 警铃相关LightIntensity=2.0 /警铃光照处强度LightAOAmount=1.4 /警铃光照处物体暗影局限LightILAmount=0.0 /警铃光照处物体反光局限EdgeLighteningAmount=0.0 /边缘亮度ColorPow=1.5 /光照局限的亮度对比,越高越暗LightCurve=1.0 LIGHT2 /street light 道路相关(夜晚较明明)LightIntensity=2.0 /加强光照处亮度LightAOAmount=0

6、.0 /光照处暗影局限LightILAmount=1.5 /光照处亮光局限EdgeLighteningAmount=0.3ColorPow=1.5 /光照局限的亮度对比,越高越暗LightCurve=0.7LIGHT3 /car front light 车前灯LightIntensity=1.7 /车前灯照射强度LightAOAmount=0.0 /车前灯照射到的物体暗影局限LightILAmount=6.0 /车前灯照射到的物体亮光局限EdgeLighteningAmount=0.4ColorPow=1.5 /光照局限的亮度对比,越高越暗LightCurve=1.0LIGHT4 /secon

7、dary 车尾灯LightIntensity=2.0 /车尾灯照射强度LightAOAmount=0.0 /车尾灯照射到的物体暗影局限LightILAmount=4.0 /车尾灯照射到的物体亮度局限EdgeLighteningAmount=1.0ColorPow=1.5 /光照局限的亮度对比,越高越暗LightCurve=1.0LIGHT5 /ambient spheres 室内LightIntensity=1.5 /室内光线强度LightAOAmount=1.0 /室内物体暗影局限LightILAmount=0.0 /室内物体亮光局限EdgeLighteningAmount=0.0Color

8、Pow=1.0 /光照局限的亮度对比,越高越暗LightCurve=0.7LIGHT6 /ambient spheres for omni light 室内泛光灯LightIntensity=1.5 /泛光灯强度LightAOAmount=1.0 /泛光灯照射物体的暗影局限LightILAmount=0.0 /泛光灯照射物体的亮光局限EdgeLighteningAmount=0.0ColorPow=1.0 /光照局限的亮度对比,越高越暗LightCurve=0.7CARHEADLIGHT /车头灯EmissiveMuliplier=1.5 /发亮参数LightIntensity=4.0 /光线

9、强度LIGHTSPRITE /闪电UseExternalTexture=true /哄骗额外材质Intensity=1.0 /各光源强度,包含车灯等IntensityInReflection=0.6 /反射强度UseRays=true /开启闪光RaysNumber=3 /闪光数量-闪电完后,面前蓝色光晕的数量RaysIntensity=0.2 /闪光强度-数值高,光源的放射性越强RaysRateOfChange=10.0 /闪光改变速度?RaysLength=2.0 /闪光长度?CARWINDOWGLASS /车窗玻璃ReflectionAmount=0.6 /反射量SpecularPowe

10、r=100.0 SpecularAmount=1.0CHROME ReflectionFront=0.8 ReflectionSide=1.0 SpecularPower=10.7 SideFade=1.0MetallicAmount=0.05 WHEELS /车轮ReflectionFront=3.0 ReflectionSide=0.2 SpecularPower=0.02SideFade=1.0MetallicAmount=0.1 REFLECTION1 /反射 1,车体ReflectionFront=0.4ReflectionSide=0.8SpecularPower=100.0Sid

11、eFade=0.6MetallicAmount=0.05REFLECTION2 /反射 2ReflectionFront=0.6ReflectionSide=1.2SpecularPower=1.0SideFade=0.5REFLECTION3 /反射 2ReflectionFront=0.4ReflectionSide=0.8SpecularPower=10.0SideFade=0.3BLOOM /BLOOM 特效BloomQuality=1.0 /品质BlueShiftAmount=1.1 /蓝色偏移量-数值影响 BLOOM 色彩,数值高偏蓝紫色Radius1=0.5 /半径 1Radiu

12、s2=1.0 /半径 2Contrast=0.7 /对比SSAO_SSIL /屏幕空间环境光掩蔽和借居照明ApplyAntialiasing=false /哄骗反锯齿SamplingQuality=1 /取样品质SamplingRange=0.8 /取样局限SizeScale=0.4 /规模除夜小SourceTexturesScale=0.4 /材质起原除夜小FilterQuality=1 /过滤器品质AOAmount=1.5 /AO(环境光掩蔽)量-扩散物体暗影局限ILAmount=0.3 /IL(借居照明)量-扩散物体亮光局限EdgeLighteningAmount=5.2 /边缘亮度SH

13、ADOW /光影FilterQuality=2 /过滤器品质ADAPTATIONForceMinMaxValues=true /强制最除夜最小值AdaptationTime=1.3AdaptationMin=0.6 /最小值,数值袈浣小,画面光影越亮AdaptationMax=1.2 /最除夜值,数值袈浣小,画面光影越亮AdaptationMinMultiplier=1.0AdaptationMaxMultiplier=1.0ENVIRONMENT /环境DirectLightingIntensity=1.4 /日间亮度NightLightingIntensity=0.5 /晚上亮度Direc

14、tLightingCurve=0.8 /数值袈浣高,画面稍偏白ReflectionAmountMultiplier=1.1 /画面反射量,影响建筑及路面等SpecularAmountMultiplier=1.0 /反光强度SpecularPowerMultiplier=1.0 /数值袈浣小,反光局限越除夜ColorPow=2.2 /色彩对比AmbientSunMultiplier=1.0 /橘黄色AmbientSkyMultiplier=1.0 /蓝白色AmbientSunSaturation=0.7AmbientSkySaturation=0.7SKYLIGHTING /天空光线Filter

15、Quality=1 /过滤器品质AmbientSunMix=4.0 /橘黄色AmbientSkyMix=4.0 /蓝白色AmbientContrast=1.4 /环境色彩亮暗度,越高越暗,改变幅度小AmbientMinLevel=0.3 /数值介于 01 之间,影响 AmbientContrast的改变PROXYEnableProxyLibrary=falseInitProxyFunctions=trueProxyLibrary=GLOBALAdditionalConfigFile=enbseries2.iniUseEffect=trueCyclicConfigReading=falseFor

16、ceNVidiaCard=trueForceNVidiaCaps=falseENGINEForceDisplaySize=falseForceAntialiasing=falseForceDisplayRefreshRate=falseForceAnisotropicFiltering=trueMaxAnisotropy=8AntialiasingQuality=0DisplayRefreshRateHz=60DisplayWidth=800DisplayHeight=600ReflectionsForceHighPrecision=trueReflectionsExtremePrecision=trueEFF

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